Черный зеленый синий: Синий. Черный. Зеленый. История цвета от Мишеля Пастуро ⋆ Книжное удовольствие

Синий. Черный. Зеленый. История цвета от Мишеля Пастуро ⋆ Книжное удовольствие

“Проблемы цвета – это прежде всего проблемы общества.”

Французский историк и специалист по средневековью Мишель Пастуро придумал масштабный проект – история цвета в западноевропейских обществах, от Древнего Рима до 18 века. Его книги увлекательны, познавательны и с чувством любви к своему делу. На русском языке вышли три издания – “Синий”, “Черный”, “Зеленый”, переводится “Красный”. Из книг мы можем узнать, какие социальные, моральные, художественные и религиозные ценности были связаны с цветом в разное время, а также каковы его перспективы в будущем. По словам Пастуро “именно общество «производит» цвет, дает ему определение и наделяет смыслом, вырабатывает для него коды и ценности, регламентирует его применение и его задачи”.

“На протяжении веков одеяние Богоматери многократно меняло цвет: наглядным свидетельством этого может служить деревянная скульптура из липы, созданная на рубеже первого и второго тысячелетий и до сих пор хранящаяся в Льежском музее. Это романская Дева Мария, как часто случалось в то время, была изображена в черном одеянии. Затем, в XIII столетии, согласно канонам готической иконографии и теологии, его перекрасили в небесно-синий цвет. Однако, в конце XVII века скульптуре, подобно многим другим произведениям искусства, придали “барочный” облик: её покрыли позолотой. Этот цвет она сохраняла два столетия, до 1880 года, когда в соответствии с догматом о Непорочном Зачатии её перекрасили в белый цвет. Эти четыре слоя краски различного цвета, которыми за тысячу лет успела покрыться небольшая деревянная скульптура, превращают её в уникальный документ истории искусства и символики.”

Синий

Почему общества эпохи Античности и раннего Средневековья относились к синему цвету с полным равнодушием? Почему начиная с XII века он постепенно набирает популярность во всех областях жизни, а синие тона в одежде и в бытовой культуре становятся желанными и престижными, значительно превосходя зеленые и красные? Исследование посвящено осмыслению истории отношений европейцев с синим цветом, таящей в себе немало загадок и неожиданностей.

“Изучив наследие греческих поэтов более позднего периода, Гладстон подчеркивает тот факт, что синий в этих текстах не упоминается вообще, а зеленый – крайне редко. И приходит к выводу: по всей вероятности, у древних греков были трудности с восприятием этих двух цветов.”

Черный

Автор предпринимает настоящее детективное расследование приключений, а нередко и злоключений черного цвета в западноевропейской культуре. Цвет первозданной тьмы, Черной смерти и Черного рыцаря, в Средние века он перекочевал на одеяния монахов, вскоре стал доминировать в протестантском гардеробе, превратился в излюбленный цвет юристов и коммерсантов, в эпоху романтизма оказался неотъемлемым признаком меланхолических покровов, а позднее маркером элегантности и шика и одновременно непременным атрибутом повседневной жизни горожанина.

“В Европе от ранней Античности до позднего Средневековья красильщики очень редко добивались ярких, насыщенных черных тонов. Черный цвет, который у них получался, больше напоминал коричневый, серый или темно-синий; к тому же краска не всюду впитывалась одинаково, плохо закреплялась и придавала ткани неприятный грязновато-тусклый вид. Вот почему черную одежду носили только люди низших социальных классов, те, кто занимался грязной работой либо зазорным ремеслом; все прочие надевали черный только при особых обстоятельствах, в знак траура или в знак покаяния.”

Зеленый

Вплоть до XIX столетия этот цвет был одним из самых сложных в производстве и закреплении: химически непрочный, он в течение долгих веков ассоциировался со всем изменчивым, недолговечным, мимолетным: детством, любовью, надеждой, удачей, игрой, случаем, деньгами. Только романтики разглядели его тесную связь с природой, что остается актуальным до наших дней, когда зеленому, теперь цвету здоровья, свободы и надежды, поручена высокая миссия спасти планету.

“Для римлян зеленый, а также, возможно, в еще большей степени, синий — это «варварские» цвета. Многочисленные примеры можно найти в древнеримском театре. Когда на сцене появляется гер­манец, персонаж странный и более или менее комичный, он часто выглядит так: лицо жирное и дряблое, мертвенно-бледное или багровое, курчавые рыжие волосы, глаза голубые или зеленые, тело массивное, тучное, одежда в полоску или в клетку, в ее расцветке преобладает зеленое.”

черный и зеленый | IN COLOR BALANCE

черный и зеленый | IN COLOR BALANCE

Цветовая палитра №2325

голубой и синий, зеленый и черный, насыщенный зеленый, неоновые цвета, неоновый салатовый, неоновый синий, синий и голубой, синий и черный, цвета анемона, черный и зеленый, яркий зеленый, яркий синий.

Facebook Twitter Pinterest Share

Цветовая палитра №2068

зеленый и серый, зеленый и фиолетовый, зеленый и черный, серый и зеленый, серый и фиолетовый, серый и черный, фиолетовый и бордовый, фиолетовый и зеленый, фиолетовый и серый, фиолетовый и черный, цвет инжира, черный и бордовый, черный и зеленый, черный и серый, черный и фиолетовый.

Facebook Twitter Pinterest Share

Цветовая палитра №2009

зеленый и коричневый, зеленый и фиолетовый, зеленый и черный, коричневый и зеленый, коричневый и черный, оттенки фиолетового, фиолетовый и зеленый, цвет инжира, цвета инжира, черный и зеленый, черный и коричневый, черный и фиолетовый.

Facebook Twitter Pinterest Share

Цветовая палитра №1887

голубой и синий, зеленый и черный, неоновые цвета, неоновый салатовый, неоновый синий, салатовый и зеленый, салатовый и синий, салатовый и черный, синий и голубой, синий и салатовый, синий и черный, черный и зеленый, черный и салатовый, черный и синий.

Facebook Twitter Pinterest Share

Цветовая палитра №1802

зеленый и розовый, зеленый и серый, зеленый и черный, оттенки серого, розовый и зеленый, розовый и серый, розовый и черный, светло серый, светло-серый и черный, серый и зеленый, серый и розовый, серый и черный, темно серый, черный и зеленый, черный и светло-серый, черный и серый.

Facebook Twitter Pinterest Share

Цветовая палитра №1750

*Sonya Khegay, зеленый и коричневый, зеленый и розовый, зеленый и черный, палитра для свадьбы осенью, подбор цветового решения, подбор цветового решения для свадьбы, розовый и зеленый, розовый и коричневый, розовый и черный, цветовая палитра для свадьбы осенью, цветовое решение для свадебного декора, черный и зеленый, черный и коричневый, черный и розовый.

Facebook Twitter Pinterest Share

Цветовая палитра №1721

Alex Romanuke, болотный зеленый и бирюзовый, желтый и зеленый, желтый и изумрудный, желтый и коричневый, желтый и черный, зеленый и желтый, зеленый и изумрудный, зеленый и коричневый, изумрудный и желтый, изумрудный и зеленый, изумрудный и коричневый, изумрудный и черный, коричневый и желтый, коричневый и зеленый, коричневый и изумрудный, коричневый и черный, черный и желтый, черный и зеленый, черный и изумрудный, черный и коричневый.

Facebook Twitter Pinterest Share

Цветовая палитра №1717

Alex Romanuke, зеленый и оранжевый, зеленый и серый, зеленый и темно-зеленый, зеленый и черный, оранжевый и зеленый, оранжевый и серый, оранжевый и темно-серый, оранжевый и черный, серый и зеленый, серый и оранжевый, серый и темно-серый, серый и черный, темно-серый и зеленый, темно-серый и оранжевый, темно-серый и серый, темно-серый и черный, цвет ржавого метала, цвет ржавчины, черный и зеленый, черный и оранжевый, черный и серый, черный и темно-серый.

Facebook Twitter Pinterest Share

Таблица названий сочетаний цветов MTG

Мэтт Бэссил

Обновлено:

Magic: The Gathering

Сложно уследить за всеми различными названиями множества цветовых комбинаций MTG . Если вы новичок в Magic: The Gathering, велика вероятность, что вы участвовали в обсуждении игры только для того, чтобы потеряться, когда другие люди начали использовать совершенно бессмысленные слова. Чтобы сказать «черно-белый», требуется не больше времени, чем для того, чтобы сказать «орзов», но поклонники Magic любят использовать специальные прозвища, которые стали обозначать различные цветовые комбинации. Вы, вероятно, в конечном итоге впитаете их все путем осмоса, но если вам нужна ссылка, вот названия всех существующих цветовых комбинаций MTG.

При составлении колоды Magic: The Gathering пять цветов MTG: белый, синий, черный, красный и зеленый можно смешивать разными способами.

Помимо одноцветного и пятицветного цветов, существует 25 различных цветовых комбинаций MTG , 10 двухцветных, 10 трехцветных и пять четырехцветных комбинаций. У каждого есть свое имя, обычно связанное с частью истории MTG.

Гильдии MTG/двухцветные комбинации

Двухцветные комбинации или цветовые пары MTG названы в честь разных гильдий из мира Равники, мира, впервые посещенного Magic в наборе MTG 2005 года «Город гильдий». В Равнике каждая гильдия использует ману двух цветов.

Блок «Равника» был настолько популярен, а его гильдии настолько знаковыми, что названия гильдий быстро стали синонимами цветовых пар. Эти цветовые комбинации MTG часто называют гильдиями, независимо от того, говорят ли фанаты о Равнике или нет. 10 двухцветных комбинаций:

  • Азориус: синий/белый
  • Борос: красный/белый
  • Димир: синий/черный
  • Голгари: черный/зеленый
  • Груул: красный/зеленый
  • Иззет: синий/красный
  • Орзов: Белый/Черный
  • Ракдос: красный/черный
  • Селесня: Белый/Зеленый
  • Simic: синий/зеленый

Трехцветные комбинации MTG

10 трехцветных комбинаций получили свои названия из двух разных мест. Пять из них известны как осколки MTG, отсылка к набору «Осколки Алары», выпущенному в 2008 году. Набор был посвящен пяти миниатюрным мирам, называемым осколками, каждый из которых, как вы можете догадаться, включал три цвета.

Остальные пять известны как клинья и получили свои имена от пяти кланов Таркира в блоке «Ханы Таркира» (2014 г.).

В то время как Равника неоднократно пересматривалась, Magic еще не вернулась в Алару или Таркир с момента их первых блоков, поэтому эти имена могут показаться немного более неясными. 10 трехцветных комбинаций:

  • Абзан (белый/черный/зеленый)
  • Бант (белый/синий/зеленый)
  • Эспер (белый/синий/черный)
  • Grixis (синий/черный/красный)
  • Джескай (белый/синий/красный)
  • Jund (черный/красный/зеленый)
  • Mardu (белый/черный/красный)
  • Ная (Белый/Красный/Зеленый)
  • Султай (синий/черный/зеленый)
  • Темур (Синий/Красный/Зеленый)

Четырехцветные комбинации MTG

Технически пять четырехцветных комбинаций также имеют специальные названия, которые взяты из цикла карт под названием «Нефилимы» из выпуска Guildpact 2006 года (часть первого блока «Равника»). Эти имена в значительной степени вымерли, но вы все еще можете слышать их, так что вот краткий перевод:

  • Дюна (WBRG — без синего)
  • Блеск (UBRG — без белого)
  • Чернила (WURG — не черные)
  • Ведьма (WUBG — без красного)
  • Yore (WUBR — нет зеленого)

Magic The Gathering Объяснение цветовой идентичности Сленг

Magic the Gathering САМАЯ БОЛЬШАЯ отличительная черта — это цветовая диаграмма. Каждая карта распределена по пяти цветам, и все они сбалансированы друг с другом на основе стратегической и философской идентичности; цветовая идентичность является важной частью игры.

СВЯЗАННЫЕ: Пятицветные командиры в Magic The Gathering, в которые стоит играть сейчас, Голос запрещен

Учитывая, что в колодах встречаются десятки комбинаций белого, синего, черного, красного и зеленого цветов, понятно, что сообщество разработало сленг для быстрого описания сочетания и сочетания цветов. Тем не менее, это все еще очень сбивает с толку новичков в игре и может стать огромным барьером для входа. Вот как сообщество называет каждую цветовую идентичность и почему.

Влияние Аджани от Сидхарта Чатурведи

Это легко. Если колода имеет один цвет, она называется «моно».

  • Mono-White
  • Mono-Blue
  • Mono-Black
  • моно-красного цвета
  • Mono-Green
Rakdos Shla Ststepper TITAN исходит из одного из многих игровых сеттингов, Равники. Равника — это город, в котором доминируют десять гильдий, каждая со своим назначением и цветом:

  • Азориус (белый/синий)
  • Dimir (blue/black)
  • Rakdos (black/red)
  • Gruul (red/green)
  • Selesnya (green/white)
  • Orzhov (white/black)
  • Golgari (черный/зеленый)
  • Simic (зеленый/синий)
  • Izzet (синий/красный)
  • Boros (красный/белый)
  • 9 в Стриксхейвене: Школа Магов. Некоторые из них используются реже, чем другие, и вряд ли в ближайшее время заменят названия гильдий Равники, но новые игроки все же могут время от времени с ними сталкиваться.

    • SilverQuill (белый/черный)
    • Whiterbloom (черный/зеленый)
    • Quandrix (зеленый/синий)
    • Prismari (Blue/Red)
    • 11111111111111111111111111111111111111111111111111111111111112 (BLEAN/RED/RED) )
    Esper Sentinel by Eric Deschamps

    На оборотной стороне любой карты Magic цвета расположены по кругу. Цвета, расположенные рядом друг с другом, называются союзными цветами, а расположенные напротив друг друга — вражескими. У каждого цвета есть два союзных цвета и два враждебных. Трехцветные цветовые идентичности получают названия из двух разных мест, в зависимости от того, являются ли используемые цвета союзными или вражескими.

    Осколки — это группы трех родственных цветов, и они получили свое название от пяти осколков другого сеттинга Magic, Алары.

    • Bant (зеленый/белый/синий)
    • Esper (белый/синий/черный)
    • Grixis (синий/черный/красный)
    • 0

      9 Jund (зеленый)
    • Ная (красный/зеленый/белый)

    Клинья, с другой стороны, являются союзной парой с добавлением их общих вражеских цветов. Имена для них происходят от кланов Таркира:

    • Абзан (белый/черный/зеленый)
    • Султай (черный/зеленый/синий)
    • Темур (зеленый/синий/красный)
    • Джеск
    • Mardu (красный/белый/черный)

    Очень, очень редко вы можете услышать, как их также называют именами Ikoria Triome: Indatha, Zagoth, Ketria, Raugrin и Savai соответственно. Подобно названиям цветовых пар в Стриксхейвене, вы с большей вероятностью (но не очень) услышите это от нового игрока.

    Omnath, Locus of Creation by Bastien Grivet

    Четырехцветные колоды еще не имеют общепризнанного названия и часто описываются просто как «Не-X», где X — это один не включенный цвет.

Черный зеленый синий: Синий. Черный. Зеленый. История цвета от Мишеля Пастуро ⋆ Книжное удовольствие

Содержание

1.Красный синий сиреневый желтый черный зеленый оранжевый коричневый

2.Желтый красный сиреневый оранжевый синий черный зеленый

3.Желтый красный синий черный зеленый сиреневый оранжевый коричневый фиолетовый белый

Итак, мы видим, что данные ряды достаточно сильно отличаются.

Здесь мы подходим к другому вопросу. Нам кажется, что существует возможность использовать тест М. Люшера при анализе предлагаемых рядов для психологической интерпретации. При этом, конечно, нужно сделать несколько оговорок.

Прежде всего нужно оговориться, что мы понимаем ограниченность и недостаточную обоснованность данного подхода (на наш взгляд обоснование его – дело недалекого будущего), но данные, полученные нами при сопоставлении самоотчетов, личного опыта и данных интерпретаций во многом совпадают. Кроме того, на настоящий момент это самый удобный инструмент для анализа.

По процедуре перевода. Цветовые ряды, которые мы получали далеко не всегда имели 8 цветов, кроме того, не всегда все 8 цветов присутствовали. В таких случаях мы поступали следующим образом. Мы составляли адаптированный ряд в соответствии с первоначальным. При встрече с цветом, которого нет у М.Люшера (например, сиреневого) мы его просто отбрасывали и на его место становился следующий по значимости цвет. В случаях, когда не указывался серый и фиолетовый, мы ставили сиреневый на более высокое место в силу того, что этот цвет так или иначе все равно присутствует в мандалах, с черным цветом. Фиолетовый же дописывался в качестве отвергаемого, вытесняемого цвета.

Таким образом, мы обработали данные, полученные на тренинге Инсайт 2005 года как с составлением первоначальных рядов, так и адаптированных к тесту Люшера. Последним после этого была предложена соответствующая интерпретация.

Были составлены таблицы.

Цветовой ряд процесса:

1. синий красный зеленый желтый оранжевый сиреневый черный коричневый белый

2. желтый синий зеленый красный оранжевый сиреневый коричневый черный фиолетовый

3. красный желтый синий зеленый сиреневый оранжевый черный коричневый белый фиолетовый

4. желтый красный зеленый оранжевый синий сиреневый черный коричневый белый

Общий. Красный желтый синий зеленый оранжевый сиреневый черный коричневый белый фиолетовый

В соответствии с предложенным выше методом, они были преобразованы в следующие ряды:

1. синий красный зеленый желтый черный коричневый серый фиолетовый

2. желтый синий зеленый красный коричневый черный фиолетовый серый

3. красный желтый синий зеленый черный коричневый серый фиолетовый

4. желтый красный зеленый синий черный коричневый серый фиолетовый

Общий. Красный желтый синий зеленый черный коричневый серый фиолетовый

Или: Общий +3 +4 x1 x2 =7 =6 -0 -5

Процесс 1 ряд +1 +3 x2 x4 =7 =6 -0 -5

Процесс 2 ряд +4 +1 x2 x3 =6 =7 -5 -0

Процесс 3 ряд +3 +4 x1 x2 =7 =6 -0 -5

Процесс 4 ряд +4 +3 x2 x1 =7 =6 -0 -5

Интерпретация с помощью теста М. Люшера:

Общий +3 +4 x1 x2 =7 =6 -0 -5

Стремится к успеху и яркой жизни. Жаждет интересных впечатлений. Желает развиваться свободно и освободиться от тягостных сомнений. Хочет побеждать и жить интересной жизнью. Ищет контактов с другими людьми. По природе — энтузиаст. Живо откликается на все новое, современное, загадочное и таинственное. Имеет много интересов и желает расширять поле своей деятельности. Оптимистически оценивает будущее.

Действует сдержанно и методично. Нуждается в дружеском понимании со стороны тех, кто высказывает ему признание и одобрение.

Обстоятельства принуждают его пойти на компромисс и временно отказаться от некоторых удовольствий. Может получать физическое удовлетворение от половой активности.

Физиологическая интерпретация: стресс, вызванный тем, что восприимчивость подавлена.

Психологическая интерпретация: испытывает восхищение изящным и грациозным, но сохраняет способность к критическим суждениям. Поэтому не позволяет себе уступить очарованию первых впечатлений, если только не получит надежных гарантий их соответствия действительности. Постоянно держит под контролем свои эмоции. Требует от окружающих полной искренности в их словах и делах, чтобы не стать жертвой своей чрезмерной доверчивости.

Доверчивость, находящаяся под строгим контролем.

Хочет действовать свободно и желает, чтобы его ничто не сдерживало. Однако эти стремления ограничиваются его потребностью представлять мир слишком рационально устроенным и излишне регламентировать свои действия.

Процесс 1. Ряд +1 +3 x2 x4 =7 =6 -0 -5

Ищет симпатии и гармоничных отношений, приносящих удовлетворение. Стремится к интимному союзу, в котором бы присутствовали любовь, самоотверженность и взаимное доверие.

Пытается улучшить свое положение и поднять свой престиж. Разочарован сложившимися условиями и считает, что для его самоуважения необходимо улучшить собственное положение.

Обстоятельства принуждают его пойти на компромисс и временно отказаться от некоторых удовольствий. Может получать физическое удовлетворение от половой активности.

Физиологическая интерпретация: стресс, вызванный тем, что восприимчивость подавлена.

Психологическая интерпретация: испытывает восхищение изящным и грациозным, но сохраняет способность к критическим суждениям. Поэтому не позволяет себе уступить очарованию первых впечатлений, если только не получит надежных гарантий их соответствия действительности. Постоянно держит под контролем свои эмоции. Требует от окружающих полной искренности в их словах и делах, чтобы не стать жертвой своей чрезмерной доверчивости.

Доверчивость, находящаяся под строгим контролем.

Хочет защитить себя от последствий своей излишней доверчивости. Часто обнаруживает, что его неверно понимают, а некоторые люди используют его в своих интересах. Стремится добиться спокойных, интимных отношений, основанных на четком понимании и уважении интересов всех партнеров.

Процесс 2. Ряд +4 +1 x2 x3 =6 =7 -5 -0

Надеется, что связи, основанные на любви и дружбе, принесут улучшение жизни и удовлетворение. Испытывая потребность в одобрении со стороны, он готов оказывать помощь другим людям. В ответ на свою помощь он рассчитывает получить тепло и взаимопонимание. Открыт для новых идей и возможностей, которые, как он надеется, окажутся плодотворными и интересными.

Авторитарен по характеру или же привык к своей реальной власти. Считает, что дальнейшее продвижение вперед стало проблематичным из-за возникших трудностей. Умеет выстоять вопреки сопротивлению.

Обстоятельства принуждают его пойти на компромисс и временно отказаться от некоторых удовольствий. Может получать физическое удовлетворение от половой активности.

Физиологическая интерпретация: проявляет нетерпеливость и волнение.

Психологическая интерпретация: чувствует, что жизнь может предложить гораздо больше и что крайне важно установить такие отношения, в которых он найдет отзывчивость и понимание. Для этого он готов использовать любую возможность. Однако он сохраняет способность к критическим оценкам и отказывается принять многое на веру, пока не получит безусловные гарантии подлинности и честности. Поэтому постоянно держит под контролем свои эмоции. Требует от окружающих полной искренности в их словах и делах, чтобы не стать жертвой своей чрезмерной доверчивости.

Доверчивость, находящаяся под строгим контролем.

Опасается, что ему могут помешать достичь своих целей. Эти страхи приводят его к суетливой, иллюзорной и бессмысленной активности.

Процесс 3. Ряд +3 +4 x1 x2 =7 =6 -0 -5

Аналогичен интерпретации общего ряда.

Процесс 4. Ряд +4 +3 x2 x1 =7 =6 -0 -5

Настоятельная потребность играть ведущую роль и иметь большое влияние заставляет его проявлять суетливость. Движим своими желаниями и надеждами. Может взяться за слишком много дел сразу.

Собран. Любит порядок и методичность. Нуждается в уважении, признании и понимании со стороны близких ему людей.

Обстоятельства принуждают его пойти на компромисс и временно отказаться от некоторых удовольствий. Может получать физическое удовлетворение от половой активности.

Физиологическая интерпретация: стресс, вызванный тем, что восприимчивость подавлена.

Психологическая интерпретация: испытывает восхищение изящным и грациозным, но сохраняет способность к критическим суждениям. Поэтому не позволяет себе уступить очарованию первых впечатлений, если только не получит надежных гарантий их соответствия действительности. Постоянно держит под контролем свои эмоции. Требует от окружающих полной искренности в их словах и делах, чтобы не стать жертвой своей чрезмерной доверчивости.

Доверчивость, находящаяся под строгим контролем.

Крайне недоволен существующим положением, которое, как он считает, является хаотичным, неопределенным и непредсказуемым. Ищет такое решение, которое бы сделало его положение более определенным, а его жизнь — более упорядоченной и организованной.

При анализе динамики, мы можем говорить о смещении акцентов со стремления к присоединению, к изменению мира вокруг себя. Готовность стать не следствием, а причиной. Следствием тренинга стало переосмысление своего места в мире. Возникает насущная потребность в большем самопроявлении. Действию, в котором отправной точкой становится сам человек.

При этом данная потребность является не пустой манифестацией, а внутренне обоснованным, подкрепленным фактом.

Незначительным негативным моментом здесь становится то, что человек, отходя от первичной групп-ориентированной позиции приобретает чрезмерную автономию вплоть до непонимания того, что происходит вокруг. Но тренинги, подобные Инсайту, на котором проводилось исследование, направлены как раз на то, чтоб человек заглянул внутрь себя, осознал что с ним происходит, а уж потом нес это в общество и окружающий мир. Толчок делается от Я.

В силу этого идет поиск выхода из сложившегося состояния, который принес бы упорядоченность в окружающий человека мир.

Кроме вышеобозначенного различия в цветовыборах на разных процессах одного тренинга различаются эти выборы и на разных тренингах.

Мы проводили процессы рисования мандал на трех тренингах, каждый из которых отличался по составу, атмосфере, целям, энергии. В соответствии с этим отличались и выборы цветов.

Инсайт 2004 г. желтый синий красный зеленый черный коричневый серый фиолетовый.

Холотропная Вселенная 2005 г.: красный желтый синий черный зеленый коричневый серый фиолетовый.

Инсайт 2005 г. красный желтый синий зеленый черный коричневый серый фиолетовый.

Взаимопомощь и активность первого Инсайта, и дружеские, доверительный более ровные, рациональные Холотропная Вселенная и второй Инсайт.

Можно провести сопоставление данных, полученных с помощью тестовых методик и тех, которые получены с помощью методики цветовыбора М. Люшера. Например, Инсайт 2004 года лежал на перекрестке противоположных тенденций. С одной стороны, усталость, а с другой высокая активность и хорошее настроение. Если мы сопоставим эти данные с цветовыбором данного тренинга, то обнаружим те же самые тенденции. Желание покоя, связанное с усталостью – то, что направлено в будущее. Активность и напряжение, воля к действию, упорство – то, что есть сейчас. Поэтому и происходит вытеснение серого и коричневого. Они принадлежат к другой традиции. Им больше свойственно созерцание и спокойствие. Слишком высокая активность, большая энергия была инициирована на данном тренинге.

Выводы

1. Итак, данные, полученные нами с помощью тестовых методик, дали следующие результаты: с одной стороны, не выявлено значительных отличий в результатах, полученных с помощью предложенных методик в тренинговой группе от результатов среднестатистических, которые существуют по данной методике. С другой стороны, они показали уровень заинтересованности работы в групповом пространстве, удовлетворенностью тех процессов, которые происходили с каждым человеком.

Процесс группового движения проходил при этом достаточно плавно. Заинтересованность в начале тренинга перешла в ситуацию некоторого спада в середине, когда происходило подлинное формирование группы, и затем стадия, когда результаты проявились. Это стадия завершения, закрепления состояния, с которым каждый покинет тренинговое пространство.

Здесь можно говорить о двух главных факторах, повлиявших на развитие по такому «идеальному» сценарию. С одной стороны, профессионализм тренера, а с другой, влияние тех пространств и состояний, которые открылись в процессе тренинговой работы. Те проблемы, с которыми члены группы подошли к тренингу были решены к концу тренинга, что видно по высоким показателям, полученным в тестах. Кроме того, снижение активности, вызванное необходимостью инициировать и поддерживать измененные состояния сознания, подтверждает тезис об энергозатратности таких состояний с одной стороны, и позитивных трансформационных возможностях с другой.

2. Исследуя зависимость трансформационных тенденций в зависимости от локализации состояний сознания можно констатировать следующее. Актуализация ИСС приводит к улучшению самочувствия, настроения, осознанию собственных проблем, более конструктивному взгляду на мир. При этом степень изменения привычных способов существования напрямую зависит от того, какую локализацию имеют те или иные состояния. Здесь работает правило: состояния максимально отличные от ОСС имеют наибольший трансформационный потенциал.

Подобная трансформация может иметь как негативный, так и позитивный оттенок в зависимости от того в какой атмосфере она проходит. В целом же смена базовой тенденции личности является скорее положительным моментом в силу того, что она привносит в жизнь новые ощущения, обогащает ее. Делает ее интересной.

3. Мы показали, что можно выделить специфические цветовые ряды основываясь на данных, полученных с помощью техники рисования мандал. Влияние при этом принципа составления цветового ряда (в зависимости от композиции; количества того или иного цвета, смешанный отбор, учитывающий обе тенденции в случаях, когда нет ярко проявленной специфики мандалы) оказывается достаточно высоким, хотя и не чрезвычайным.

4. Была выявлена динамика цветовых предпочтений, продиктованная теми переживаниями, которые были получены в ходе тренинга. Личностные установки смещаются в сторону большей независимости, автономности, способности отстаивать собственные интересы, способности создавать доверительные отношения перемещаются с декларативно провозглашаемых к реальным, доступным.

5. Разные тренинги имеют разную атмосферу, энергетический потенциал, задачи, которые ставятся на момент участия и примерно формулируемые решения, по степени достижения которых можно будет говорить о достижении или недостижении поставленных задач.

В силу этого были выявлены и различия цветовых рядов, которые выделялись после тренинга (см. Приложение 4).

6. Была проведена адаптация полученных данных к тесту М.Люшера и при сопоставлении полученных результатов с теми выводами, которые были получены при помощи других техник, мы констатировали адекватность использования данной методики для анализа групповых и личных процессов и состояний.

Фон Hd, ремни, цвет, пояс, желтый, черный, зеленый, синий, ремень, черный, синий png

Фон Hd, ремни, цвет, пояс, желтый, черный, зеленый, синий, ремень, черный, синий png

теги

  • ремень,
  • черный,
  • синий,
  • цвет,
  • зеленый,
  • пурпурный,
  • красный,
  • привязать ремни,
  • желтый,
  • png,
  • прозрачный,
  • бесплатная загрузка

Об этом PNG

Размер изображения
2184x1892px
Размер файла
1.21MB
MIME тип
Image/png
Скачать PNG ( 1.21MB )

изменить размер PNG

ширина(px)

высота(px)

Лицензия

Некоммерческое использование, DMCA Contact Us

    org/ImageGallery» align=»middle»>
  • зеленые синие и желтые цветы иллюстрация, цветок, красивые цветы фон, Цветочная композиция, лист, ветка png 1000x1000px 870.29KB
  • Сине-зеленый цвет, цвет фона науки и техники линий, синие и зеленые волны, шаблон, синий, цвет Всплеск png 1534x1140px 888.4KB
  • рисовать фон, цвет, цвет чернил границы, граница, рамка, цветок Аранжировка png 561x562px 102.4KB
  • желтые и черные дорожные знаки, лента с баррикадами Черно-желтая икона, желтый черный пояс, угол, черные волосы, прямоугольник png 800x842px 9.98KB
  • Цвет чернил, холодные цвета всплеск краски цвет фона, зеленый, красный и синий графическая карта, акварель, цветной всплеск, карандаш png 1100x780px 1. 66MB
  • Синий, Синий абстрактная графика, синий фон, текстура, угол, треугольник png 3553x5075px 726.6KB
  • Цветок, цветы, цветы, розовые маки с синим фоном, Аранжировка цветов, филиал, завод Стебель png 904x2287px 1.09MB
  • Цветной, красочный фон заставки, синего, зеленого и красного цвета, акварель, цвет Splash, карандаш png 626x626px 333.09KB
  • синий абстрактный, синий, синий фон материала решетки, угол, затенение, симметрия png 1217x3368px 1.24MB
  • зеленые и желтые розы цветы иллюстрация, цветок синий, синий цветок, Акварельная живопись, синий, аранжировка цветов png 1678x735px 140. 08KB
  • черный, желтый, синий и белый фон, кривая линия круга, графика неправильной геометрии, синий, угол, оранжевый png 2012x2845px 633.8KB
  • Акварельная живопись Цветочный рисунок Иллюстрация, Розовая акварель, цветы разного цвета с синим фоном, Акварельные листья, Аранжировка цветов, живопись png 658x4077px 3.88MB
  • Листья зеленые, зеленые листья летают с ветром, зеленые листовые растения на синем фоне, Листья акварель, угол, филиал png 2083x998px 385.99KB
  • синяя, красная, фиолетовая и желтая границы, евклидово абстрактное искусство, красочный технологический фон, фиолетовый, синий, угол png 1200x1440px 1.11MB
  • org/ImageObject»> синий и белый, многослойные технологии фон синие шестиугольники, синий и белый, медоносная пчела, синий, угол png 1890x5039px 514.62KB
  • Черный фон и дым, эффект дыма, дым, струйка дыма png 1920x900px 176.26KB
  • синий и серый куб, зеленый угол картины, красочный фон, текстура, угол, цвет Всплеск png 650x528px 460.59KB
  • Зеленый фон, текстура, синий, другой png 2669x4075px 14.69MB
  • Дуга Плакат, Голубая технология дуги границы, синий и желтый фон, рамка, угол, текст png 3685x3846px 4.96MB
  • Синий компьютерный файл, синий фон, текстура, угол, компьютер обои png 2953x4724px 7. 76MB
  • Акварельная живопись, Граффити фон, розовый, зеленый и синий абстрактная живопись, текстура, чернила, всплеск png 8870x7528px 16.73MB
  • красные и зеленые пузыри, цвет фона круга, цветной всплеск, цветной карандаш, сердце png 1500x1500px 162.58KB
  • Текстильная печать Полутона, Желтый градиент фона, точечный размер, желтый и синий ломбер, угол, электроника, фотография png 1225x1155px 271.59KB
  • желтый и синий цветочные иллюстрации, узор, золото классическая модель фон, граница, шаблон, белый png 809x1158px 302.05KB
  • синий геометрический фон, синий и белый, синий, угол, текст png 2579x2456px 1. 12MB
  • Простые абстрактные линии фоновые линии, черный, зеленый и синий абстрактная живопись, текстура, угол, треугольник png 1024x969px 1.37MB
  • Зеленый, зеленый фон, компьютер, компьютерные обои, трава png 1920x1080px 683.84KB
  • Paper Confetti Party, мультфильм с днем ​​рождения конфетти, белый фон с фиолетовым, зеленым и желтым конфетти, мультипликационный персонаж, атмосфера, прямоугольник png 3334x3334px 182.7KB
  • Синие евклидовы, большие волны синие линии фон, синие произведения искусства, синий, угол, текст png 1513x1107px 1.24MB
  • сине-зеленая земля на синем фоне, биоразнообразие, компьютерные обои, трава, биом png 1053x941px 580. 41KB
  • зеленый, оранжевый, желтый горошек иллюстрация, шаблон зеленой зоны, цвет фона пунктирная точка, Цветной всплеск, фотография, прямоугольник png 2679x5477px 1008.24KB
  • Зеленый, мультфильм зеленый фон, Персонаж из мультфильма, текстура, нарисовано png 567x989px 435.97KB
  • Зеленая бирюза, фон, текстура, синий, другой png 2480x3508px 9.95MB
  • желтый текст на синем фоне, ярко-желтые буквы, английский, текст, цифровая цифра png 3162x4352px 4.71MB
  • зеленая жидкость, спецэффекты визуальные эффекты синий темнота бирюзовый, черный фон, текстура, атмосфера, компьютерные обои png 1980x1020px 1. 32MB
  • Синяя цветовая модель RGB, кривая фона, синий, зеленый и красный, угол, текст, прямоугольник png 2656x3573px 1.21MB
  • Синий, Большой фон волны абстрактные линии, синий, угол, компьютерные обои, многоугольник png 2785x1275px 961.88KB
  • зеленые листья иллюстрации, цветочные чернила, цветы синие ветви, синий, лист, фотография png 1024x1024px 388.31KB
  • желтая и зеленая цветочная рамка, цветок значок, желтые цветы, Цветочная аранжировка, ветка, желтые цветы png 6000x3490px 5.73MB
  • желтые и розовые цветы, цветочные обои, фон цветы, компьютерные обои, инкапсулированные PostScript, тюльпан png 3360x3444px 4. 48MB
  • Желтая материальная картина, шаблон плаката, желтый и синий, угол, другие, текст png 2084x2795px 105.52KB
  • Евклидова геометрия, красочные абстрактные геометрические радиальные перспективы, зеленый, синий и желтый иллюстрации, синий, угол, цвет Всплеск png 568x569px 36.3KB
  • зеленый, желтый и синий абстрактный рисунок, карта Индонезии, Индонезия, компьютерные обои, мир, вектор Карта png 4167x2084px 203.69KB
  • желтые круги, Фон, другие, оранжевые, компьютерные обои png 4287x6000px 19.78MB
  • оранжевый, зеленый и синий фон, оранжевый материал границы, граница, рамка, угол png 938x1376px 142. 31KB
  • иллюстрация иллюзии зеленого цвета, геометрический многоугольник, неправильный геометрический фон, текстура, синий, угол png 1300x1300px 1.77MB
  • Белый черный узор, зеленый фон, граница, текстура, прямоугольник png 2000x1706px 766.16KB
  • желтый подсолнух иллюстрация, общий подсолнечник .xchng цвет, фон подсолнечника, фиолетовый, подсолнечник, стебель растения png 1241x1547px 870.06KB
  • желтый пояс предупреждения об опасности, опасность, лента предупреждения, ремень безопасности предупреждение png 1024x678px 260.22KB
  • красный, желтый и зеленый цвета, цвет краски, значок пятна с, Акварельная живопись, разное, тушь png 600x600px 142. 32KB

Хромакей — Зелёный VS Синий. Какая Технология Лучше?

Хромакей, он же «зеленый экран», он же «зеленка», пожалуй, повлиял на развитие кино и видеоиндустрии так сильно, как никакая другая технология. А что, если мы скажем вам, что изначально этот экран был синим? Да и сегодня синий цвет используется повсеместно. Почему в ходу именно синий и зеленый фоны, как на выбор цветов повлиял Супермен и какой цвет фона всё-таки лучше? Об этом и поговорим в статье. 

Для чего нужен хромакей

Технология позволяет совместить живую съемку с компьютерной графикой, что на порядки удешевляет видеопроизводство или дает возможность воссоздать несуществующие в реальности сцены и объекты. 

Сначала актеров снимают на однотонном фоне, а затем в компьютерной программе заменяют этот фон и добавляют визуальные эффекты (VFX), чтобы получилось вот так:

Технически “хромакеем” или “кеингом” называют саму технологию совмещения нескольких слоев в одной композиции, а не синее или зеленое полотно, на фоне которого происходит съемка. Полотно — это рир-экран или рир-проекция, но, как обычно, это никого не волнует 🙂

Chromakey — в переводе с англ. буквально “цветовой ключ”.

Технологию впервые применили еще в начале XX века и тогда фон вообще был черным. Но настоящий расцвет хромакея пришелся на CGI-революцию в кинематографе 2000-х и сегодня о съемках на “зеленом экране” знает даже школьник. А стримеры даже используют их для трансляции своих игр:

Однотонный цветовой фон позволяет даже в онлайн-режиме заменить его другим изображением или видео без дорогих натурных съемок. 

Почему именно синий и зеленый фон

Эти цвета не встречаются в тонах человеческой кожи, и это позволяет качественнее, быстрее и легче заменить фон в компьютерной программе. 

Примечательно, что в 1970-х годах, когда хромакей только начинал свою победоносную поступь в видеопроизводстве, наиболее распространенным был именно синий фон (blue screen). Телевизионщики снимали на нем выпуски прогноза погоды, а затем заменяли на карту с указанием атмосферных явлений.  

Коренной перелом в пользу зеленого оттенка (green screen) произошел на съемках фильма “Супермен” 1978 года. Оказалось, что синий костюм героя сливается с синим фоном. Тогда исполнитель главной роли Кристофер Рив подсказал съемочной группе изменить цвет фона с синего на зеленый.

В дальнейшем, с развитием технологии, профессионалы выявили и другие преимущества “зеленки”:

  • Для правильного освещения зеленого экрана требуется меньше света, чем для синего. 
  • Сенсоры современных цифровых камер более чувствительны к зеленому оттенку. 
  • Зеленый цвет просто гораздо реже встречается в одежде.

Так всё-таки какой фон лучше

Универсального рецепта не существует. Если в 80-х и 90-х годах в видеопроизводстве существовало негласное правило: синий — для ТВ, зеленый — для кино, то сегодня все зависит сугубо от условий и творческой задачи. 

Синий раньше активно применялся при съемках на пленку. Сегодня превалирует зелёнка, поскольку цифровые камеры наиболее восприимчивы к зеленым оттенкам. Картинка в зеленом канале чище и легче поддается постобработке. 

Одежда

Если одежда персонажа в кадре совпадает с цветом экрана, при удалении фона исчезнет и она. Та же история и с цветом глаз.

Именно поэтому статистов и ассистентов во время съемочного процесса одевают в такой же зеленый или синий цвет, чтобы затем их удалить из кадра.

В гардеробе современного человека зеленый цвет встречается гораздо реже, чем синий. Всё-таки полмира носит джинсы. Поэтому не удивительно, что зеленый цвет хромакея повсеместно превалирует. И все же в видеопроизводстве еще хватает ситуаций, когда необходим именно синий фон или совмещение зеленого и синего. 

Один из ярких примеров — “Человек-Паук” Сэма Рэйми. В нем самого Спайдермена снимали на зеленке, а его противника, Зеленого Гоблина — на синьке. 

Время суток

Есть распространенное мнение, что при свете дня лучше использовать зеленый фон, а в темное время суток — синий.  

Зеленый фон также часто нужен при съемках на улице с голубым небом. 

Расстояние от экрана 

Зеленый цвет сам по себе дает много света и отсвечивает, поэтому, если персонаж расположен слишком близко в экрану, “зеленка” как бы “проливается на него” (есть термин “spill” — от англ. “пролить”), что усложняет последующее отделение фона. 

Если герой расположен слишком близко к фону, то лучше, чтобы фон был синим. Или необходимо увеличить дистанцию от объекта до фона, но тогда и сам зеленый экран придется увеличить. 

Что еще нужно знать о работе с хромакеем

Свет решает 

Чистый яркий равномерный свет — залог успешного кеинга. Необходимо грамотно выставить свет, как для фона, так и для героя в кадре, чтобы полностью исключить наличие теней и пересветов. Поэтому часто фон имеет матовую поверхность — она не бликует и мягко распределяет свет. 

Идеально гладкая поверхность

Материал фона может быть любым: бумага, ткань, пластик, винил или даже выкрашенная циклорама. Главное, чтобы фон был идеально гладким экраном без складок, швов, скотча, пятен и прочих радостей, с которыми затем придется возиться режиссеру монтажа или специалисту по композитингу.

Тканевые хромакеи часто тонкие и восприимчивы к любым манипуляциям, их сложно сохранять идеально гладкими, что создает неудобство в использовании. Более предпочтительны трехслойные нейлоновые ткани, которые наиболее прочны и неприхотливы.

Режим камеры

Если камера поддерживает режим автоматической цветокоррекции, лучше отключить эту функцию в процессе съемок на синий или зеленый экран. Иначе на этапе постпродакшена софту будет сложнее отделить фон. 

Существенную роль играет грамотная выдержка в камере, чтобы изображение не было слишком темным — оно содержит шумы, что плохо влияет на картинку или слишком светлым — кадр имеет скудную цветовую гамму. Плюс две ступени экспозиции к фону по сравнению с основным объектом и кадр смотрится хорошо. 

Если при съемке используются разные объективы, фокусные расстояния или значения диафрагмы, совмещаемые изображения могут выглядеть криво и недостоверно. Важен контроль операторов в каждый момент съемочного процесса. 

А когда хромакей не нужен

Если вас вполне устраивает однотонный черный, белый, синий или любой другой фон, или вы не собираетесь совмещать героя в кадре с графикой, заморочки с хромакеем не требуются. 

Помните, что кеинг — совмещение фона с главным объектом съемки — требует отдельного бюджета и расходов на специалиста, который будет этим заниматься. Поэтому если у вас простая задача снять ведущего и фон не принципиален, дешевле обойтись без зеленых, синих фонов. 

Заключение

Для качественной съемки на хромакей важен не столько цвет фона, сколько опыт, знание матчасти и “прямые руки”. 

Работайте только с профессионалами и тогда получите топовую картинку, будь то съемка или графика. 

И заходите в наш блог, чтобы лучше ориентироваться в видеоиндустрии 🙂

MTG Руководство по названиям сочетаний цветов • MTG Arena Zone

Одна из причин, почему Magic: The Gathering (также известная как MTG или просто «Magic») может быть сложной игрой для новых игроков, — это специальные названия и термины, которые часто используется игроками в целом. Среди этого жаргона — названия различных цветовых комбинаций: вместо того, чтобы просто называть свою колоду «синий/белый» или «черный/красный», игроки могут произносить «UW» или «RB» или имя, такое как «Азориус». и «Ракдос».

Целью этого руководства является описание всех различных цветовых комбинаций в Magic и названий, используемых игроками, а также пояснение происхождения этих терминов. Эти соглашения об именах уникальны для истории MTG и очень широко используются, поэтому понимание этих терминов значительно поможет новому игроку, который начинает взаимодействовать с сообществом Magic — будь то онлайн, с друзьями или в местном сообществе. магазин игр.

Эти термины также широко используются здесь, в MTG Meta и MTG Arena Zone; это руководство позволит вам понять все термины для обозначения цветов, которые используются на сайте и в Интернете в целом.

Архетипы колод также имеют свои собственные сложные соглашения об именах. Мы создали отдельное руководство, которое поможет вам выучить и эти термины. Ознакомьтесь с ним по ссылке ниже:


The Five Colors of Magic — WUBRG

Даже большинство игроков, которые только начинают знакомиться с MTG, известно, что игра основана на пяти цветах маны, которые используются для оформления карт: Белый, Синий, Черный, Красный и Зеленый . Цвета часто представлены в этом конкретном порядке на колесе и для краткости обозначаются аббревиатурой WUBRG . Распространенным источником путаницы среди игроков является то, что буква «U» всегда используется для обозначения синего цвета , поскольку черные используют «B». Это соглашение было создано Wizards of the Coast, чтобы каждый цвет мог быть представлен одним символом, когда это необходимо или удобно, и его использование было полностью принято сообществом.

Официальный цветовой круг MTG — © Wizards of the Coast

Пять цветов Magic — основная часть игрового баланса. Каждый цвет имеет свою роль и уникальный дизайн, который спланирован таким образом, что каждый цвет выполняет свою роль, и ни один цвет не имеет доступа ко всем инструментам игры. Например, синий известен как цвет эффективного набора карт и контрзаклинаний, а красный известен как цвет заклинаний сжигания (заклинания, которые наносят урон непосредственно количеству жизней противника). Кроме того, каждый из пяти основных типов земли (Равнина, Остров, Болото, Гора и Лес) представляет один из пяти цветов и производит ману этого цвета при касании.

Парадигма пяти цветов, каждый из которых выполняет свою роль в игре, также известна как «круг цветов». Дизайнеры Magic говорили о «изгибах» и «разрывах» в цветовой диаграмме, которые позволяют картам одного цвета выполнять функцию, которая обычно не может быть приписана этому цвету, хотя обычно менее эффективно или с некоторыми недостатками. Примером этого может служить «Наставник кротких»: белые обычно не берут карты.

Концепция пяти цветов и ролей, которые играет каждый из них, настолько неотъемлемы от дизайна игры, что цветовой круг даже изображен на обратной стороне самих карт — обратите внимание на цвет и расположение пяти точек в центр:

Это приводит нас к самому простому соглашению по наименованию цветов в Magic: Одноцветные колоды . Колоды, состоящие только из карт одного цвета, называются просто Mono-Red , Mono-White и так далее. Для одноцветных колод не существует специальных названий, хотя из-за особенностей дизайна цветового круга часто существуют архетипы, тесно связанные с каждым цветом.


Двухцветные пары: Гильдии Равники

Оригинальный блок «Равника» содержит одни из самых влиятельных наборов карт в истории Magic. План Равники в основном состоит из одного огромного, раскинувшегося города, разделенного на гильдии. Механически наборы «Равника» были разработаны с учетом десяти возможных комбинаций двух цветов в Magic, поэтому каждая из десяти городских гильдий основана на одной из пар.

Изображение взято из MTG Wiki

Пары союзных и вражеских цветов: Еще одна вещь, которую следует отметить относительно десяти пар цветов в MTG, это то, что вы иногда слышите, как люди называют пять цветовых пар «союзными», а остальные пять — «союзными». «враг.» Это связано с расположением цветового круга и используется в дизайне декораций. Например, циклы земель часто высвобождают пять земель в наборе, выровненных по цветам союзников или врагов.

Цветовые пары, расположенные рядом друг с другом на цветовом круге, считаются родственными, а цветовые пары, «пересекающие» колесо, — враждебными цветами. Вы можете видеть это довольно хорошо проиллюстрированным диаграммой непосредственно выше. Комбинация красного и зеленого цветов родственна, потому что красный и зеленый расположены на колесе рядом друг с другом. Однако сочетание зеленого и синего цветов является врагом, так как они соединяются через центр пятиугольника.

Изначально вражеские цвета должны были противопоставляться друг другу как в лоре, так и в механике, в то время как союзные цвета, как правило, имеют больше синергии и больше общего с точки зрения цветового круга. Эта парадигма по-прежнему является частью Magic, но она не так важна и не так сильно подкреплена дизайном, как это было в более ранние годы игры. В наши дни пары вражеских цветов часто так же хорошо поддерживаются, как и их союзные аналоги.

Из-за популярности Равники среди игроков и из-за того, что гильдии играют ключевую роль в установлении идентичности каждой цветовой пары, названия гильдий стали синонимами цветовых пар и до сих пор широко используются для обозначения колод и карт в этих цвета. Ниже мы рассмотрим каждую из гильдий и то, с какими колодами часто связаны их цветовые пары.

Азориус (Белый/Синий)

Сенат Азориусов состоит из законодателей и функционального правительства Равники. Азориусы превыше всего ценят мир и порядок и используют особую магию закона и армии паладинов для поддержания своего верховенства закона. Цветовая пара Азориусов в Magic наиболее известна своими контрольными колодами, в которых часто используются очищающие игровое поле заклинания (такие как Верховный вердикт и Роковой скар), а также контрзаклинания (Вето Довина, Видел грядущее), удаление на основе изгнания и вытягивание заклинаний, чтобы сохранить приходят карты.

Перейдите по ссылкам выше, чтобы увидеть пример колоды контроля Азориуса в формате «Модерн».

В дополнение к контролю, цвета Азориус также были известны благодаря племени Духов, агрессивным колодам летающих существ, стратегиям блинка (изгнание собственных перманентов и последующее возвращение их на поле битвы для получения ценности, см. Йорион, Небесный кочевник) и многое другое. .

Димир (Синий/Черный)

Дом Димиров — гильдия, представляющая сине-черную цветовую пару, известная как теневая тайная организация убийц и шпионов. Шпионаж и уловки — специализация димиров, использующих контролирующую разум магию и некромантию, чтобы манипулировать народом Равники по своей воле.

Выше приведен пример колоды Dimir Control в стандартном формате.

Как и Азориус, колоды Димиров, возможно, лучше всего известны своим контролем благодаря доступу синих к контрзаклинаниям и мощным заклинаниям вытягивания, а также специализации черных для сброса (Захват мысли, Принуждение) и удаления существ (Бессердечный акт, Фатальный толчок). Колоды Димиров также известны своей мельницей (Glimpse the Unthinkable), стратегиями существ, такими как Зомби и Разбойники, и многими другими.

Культ Ракдоса (черный/красный)

Черная/красная гильдия — это Культ Ракдоса, основанный самим демоном Ракдосом. Ракдосы служат артистами Равники, чрезмерно до крайности, а иногда и садистами и жестокими по своей природе. Ракдосы упиваются хаосом, болью и страданиями. Колоды Ракдосов довольно разнообразны, но они стали известны своими стратегиями средней дистанции и особенно жертвоприношениями, в которых ваши собственные существа приносятся в жертву ради положительных эффектов (Деревенские обряды, Mayhem Devil). Тем не менее, колоды Ракдосов также принимают форму агрессивных колод в стиле сжигания, контрольных колод и колод на основе кладбища.

Жертвенные колоды Ракдосов были популярны в стандартном формате в последние годы.

Кланы Груулов (Красный/Зеленый)

Груулы представляют собой разрозненное, децентрализованное собрание диких кланов, призванных быть защитниками природы, сдерживающими разрастание цивилизации. Однако по мере того, как другие кланы распространялись по Равнике, а город расползался по всему миру, кланы Груулов стали сеять хаос и разрушение, неистовствуя и разрушая части города.

Цвета Груулов тесно связаны с агрессивными колодами в Magic. Красный — это основной цвет скорости, способности, которая позволяет существу атаковать в тот ход, в который оно разыграно, а зеленый часто дает способность Пробивной удар своим агрессивным существам, что позволяет избыточному урону, нанесенному блокирующему существу, перетекать на защищающегося игрока. Эти ключевые слова, иногда даже помещаемые на одну и ту же карту, такую ​​как Груул Разрушитель Заклинаний, в сочетании с другими могущественными существами, боевыми заклинаниями (Добыча, Схватка Снежной бури) и иногда заклинаниями красного горения делают грозные, быстрые агрессивные и средние колоды.

Пример агрессивной колоды Груула в Историческом формате.

Конклав Селезнии (Зеленый/Белый)

Известные как хранители мира и природы в Равнике, Селезнии управляют дриады и защищают эквенавты верхом на пегасах и эльфийские лучники. Как и другие цветовые пары, колоды Селеснии могут быть самыми разнообразными. Тем не менее, Селесния известна темами счетчиков +1/+1 (Конклав Наставник), жетонами существ (Присоединяйтесь к Танцу), стратегиями получения жизней и агрессивными колодами в целом.

Архетип Людей Селеснии в Историческом сочетает в себе быстрых белых существ с мощными зелеными картами поддержки.

Синдикат Орзов (черный/белый)

Первая из цветных гильдий противника, Орзовы — деловой и банковский клан Равники. Орзов, ранее управляемый советом призраков, известным как Обзедат, представляет собой сомнительное сочетание религии и ростовщичества. Жители Равники, пойманные в ловушку долга Орзов, застряли даже в смерти, поскольку их духи вынуждены жить в рабстве.

Колоды Орзовов, хотя и разнообразны, известны своим стилем игры, называемым «аристократами», когда существа приносятся в жертву ради ценности, обычно с использованием таких карт, как «Кровавый художник» и «Резня мясного крюка», которые истощают противника за это. Совсем недавно колоды Орзова приобрели популярность в стандартном формате как контрольные колоды, в которых по-прежнему используются жертвоприношения, а также жетоны сокровищ (Смертельный спор, Торговец Порта Черепа). Орзов также известен племенными колодами, включая Ангелов и Клериков.

Орзов В Стандарте популярны контрольные колоды, в которых много заклинаний удаления, подметалок и взятия карт на основе жертвы.

Лига Иззетов (Синяя/Красная)

Лига Иззетов, возглавляемая загадочным и изобретательным волшебником-драконом Нив-Миззетом, отвечает за большую часть инфраструктуры города Равники. Тем не менее, они, пожалуй, наиболее известны своими беспорядочными и часто опасными экспериментами, которые проводятся с безрассудной самоотверженностью и мало заботятся о безопасности себя или своих сограждан. Иззет полон изобретателей и гениев, которые почитают Нив-Миззета и созданный им особый металл под названием Миззиум. Изображения Лиги Иззетов часто представляют собой решетку из труб, несущих Миззиум и другие странные магические жидкости.

Колоды Иззетов часто перегружены заклинаниями и варьируются от простых колод с сжиганием, использующих такие карты, как Ionize и Guttersnipe, для нанесения урона непосредственно противнику, до более контролирующих колод, которые более реактивны. В стандартном формате Иззет печально известен своими колодами, которые делают много дополнительных ходов подряд, используя копирующие заклинания, такие как Гальваническая итерация с Прозрением Алрунда.

Колоды Иззетов, основанные на разыгрывании и копировании заклинаний, дающих дополнительные ходы, терроризировали Стандарт 2021-22.

Рой Голгари (черный/зеленый)

Голгари Равники одержимы ростом, смертью и возрождением. Они тесно связаны с гниением и разложением, а также с реанимацией с помощью некромантии и живых споровых существ. Голгари называют роем, потому что они действуют почти как насекомые, причем огромное количество их действует как одно целое и служит единственной цели.

Цветовая комбинация Голгари наиболее широко известна своей синергией кладбища и реанимацией. Возвращаясь к оригинальному набору «Равника», Голгари известен тем, что принес с собой Дреджа (Могильный тролль Голгари, Вонючий бес), основанную на кладбище механику, которую многие считали сломанной и которая досаждала формату «Модерн» какое-то время, пока запреты не исправили проблему. Цветовая пара Голгари сохраняет свою репутацию благодаря взаимодействию на кладбище, но также известна мощными колодами среднего уровня (часто называемыми «Скалой») и иногда контролем.

В колодах Голгари в модерне часто используются существа, которые сами возвращаются с кладбища, в сочетании со стратегиями жертвоприношения.

Легион Боросов (Красный/Белый)

Легион Боросов — солдаты города Равника. Они следят за соблюдением законов Азориусов и известны тем, что ревностно поддерживают мир и порядок, даже если это означает войну и жестокие репрессии. Колоды в цветовой паре Боросов наиболее известны как агрессивные колоды, в которых используется множество мелких существ, чтобы сокрушить противника. Бёрн-колоды также популярны в бёрне, во многом благодаря заклинанию Lightning Helix.

Пример Boros Burn в формате Historic. Заклинания, наносящие урон, обычно указывают прямо на общее количество жизней противника.

Объединение Симиков (Зеленый/Синий)

Наконец, Объединение Симиков — это клан, ответственный за обеспечение постоянного роста и процветания природы по мере того, как город распространяется во все уголки мира. Симики также известны своей биомантией и созданием странных мутировавших существ.

В карточной игре колоды Симиков традиционно ассоциируются с жетонами +1/+1 и существами, которые могут брать карты или обладают другими мощными способностями. Совсем недавно Simic стал доминирующей цветовой парой для стратегий увеличения во многих форматах, сочетая ускорение маны зеленого цвета с добором карт и мощными заклинаниями синего цвета. Известные рамповые карты Simic включают «Спираль роста», «Киннан», «Вундеркинд» и выплаты, такие как «Кома», «Космический змей».

Колоды Simic Ramp разыгрывают заклинания, которые вводят в игру дополнительные земли, чтобы они могли рано разыгрывать мощные и дорогие заклинания. Этот пример из Стандарта.


Трехцветные комбинации: осколки и клинья

Несмотря на то, что карты двух и более цветов существовали в игре еще со времен Legends, третьего дополнения к MTG, трехцветные пары в Magic появились намного позже. . Именно блок Алара определил пять комбинаций союзников, называемых осколками, и пройдет еще несколько лет, прежде чем блок Таркир выложит пять вражеских комбинаций, известных как клинья.

Каждый из осколков состоит из цвета и двух родственных цветов с каждой стороны, а клинья состоят из трех цветов, которые являются врагами друг друга. Как и в случае с Равникскими гильдиями, Осколки и Клинья придавали уникальность каждой из своих цветовых комбинаций, а их имена стали де-факто названиями соответствующих цветовых комбинаций.

Вы обнаружите, что трехцветные комбинации часто схожи по тематике с двухцветными парами внутри. Часто трехцветные колоды сосредоточены на одном или двух цветах, которые составляют большую часть заклинаний. В подобных случаях третий цвет считается 9.0014 «всплеск», с небольшим количеством карт этого цвета в колоде.

Ниже мы разберем каждую из десяти трехцветных комбинаций, как мы это делали с гильдиями, но сначала очень краткая предыстория двух настроек:

Осколки Алары: Согласно знанию Magic , Алара когда-то была единственным планом, богатым маной всех пяти цветов, который был разбит на пять частей с их собственной индивидуальной маной. В конце концов, осколки будут воссоединены во время действия расширения Conflux, что приведет к хаосу.

Кланы Таркира: Таркир — планета, населенная множеством драконов. План веками раздирают войны пяти соперничающих кланов, стремящихся к власти. Хотя кланы когда-то истребили драконов, в конце концов мироходец Сархан Вол отправился в прошлое и изменил историю мира, предотвратив их исчезновение. Затем могущественные владыки драконов свергли человеческих ханов и взяли под свой контроль пять кланов.

Бант (зеленый/белый/синий)

Бант был идиллическим, мирным осколок без злой магии, где царили порядок и стабильность. Цветовая комбинация Bant известна своей рампой благодаря включению цветовой пары Simic, а также стратегиями среднего уровня и племенем духов.

Bant Angels разбрызгивает синие и зеленые ключи-карты, чтобы улучшить свою стратегию по спасению жизни.

Эспер (Белый/Синий/Черный)

В осколке Эспера доминировали мастера, которые создали целый ряд машин из преобладающего магического металла эфирия, который можно было найти повсюду на осколке. В результате цветное трио эсперов в Magic иногда известно своим мощным взаимодействием с артефактами. Эспер, представляющий собой комбинацию цветовых пар Азориус и Димир, также известен тем, что является мощной оболочкой для контрольных колод.

Эсперский контроль часто является сильным архетипом, поскольку он сочетает в себе все мощные ремувалы и контрзаклинания для продления игры.

Гриксис (Синий/Черный/Красный)

Гриксис был осколком Алары, которым правили некроманты, демоны и другие монстры-нежить. На живых существ на Гриксисе охотились некроманты, стремившиеся украсть их жизненную силу для собственного могущества. Подобно цветовому трио эсперов, Гриксис сочетает в себе цветовые пары Иззетов и Димиров и поэтому является популярной цветовой комбинацией для колод контроля и заклинаний. Там, где колоды Иззетов могут бороться с быстрыми колодами с большим количеством существ, добавление черного открывает бесконечный набор вариантов удаления.

Ходы Гриксиса эволюционировали из колод Иззетов Ходов в стандартном формате, с большим количеством заклинаний ремувала, помогающих победить в мете, где доминирует агро.

Джанд (черный/красный/зеленый)

Осколок Джанда был первобытным миром, где природа и почитающие ее шаманы правят землей. Джанд представляет собой дикость и хаос, без каких-либо формальных правительств или иерархии, кроме естественного порядка пищевой цепи. Когда дело доходит до игрового процесса, колоды Джанда стали тесно ассоциироваться с темой жертвоприношения, иллюстрируя идею о том, что сильный пожирает слабого.

Jund Sacrifice была мощной силой в Throne of Eldraine Standard, а сила архетипа была перенесена в Historic, где она остается одной из лучших колод.

Ная (Красный/Зеленый/Белый)

Найя была Красным, Зеленым и Белым осколком Алары, пышного мира джунглей, изобилующего жизнью. Все расы, жившие на осколке, почитали природу и могущественных зверей, поселившихся там. В карточной игре цвета ная часто ассоциируются с колодами существ, причем некоторые колоды ная содержат настолько широкий спектр животных, что они получили прозвище «зоопарк» — архетип, который до сих пор существует в различных форматах.

Колоды ная часто представляют собой агрессивные колоды, основанные на существах, которые используют всех могущественных существ каждого цвета.

Абзан (Белый/Черный/Зеленый)

Абзан — один из пяти кланов Таркира, свирепые воины, которые высоко ценят семейные связи и почитают драконов за их выносливость. Абзан родом из суровых равнин Таркира, где они научились быть стойкими и выносливыми. Колоды, основанные на цветах Абзана, часто основаны на синергии с жетонами существ и/или жетонами +1/+1 — одной из механических тем клана. Цвета Абзана также иногда используются в качестве основы для колод реаниматоров, которые пытаются обманом ввести в игру существ с кладбища.

Несмотря на то, что на момент написания этой статьи колоды Абзана не были особенно популярны, они время от времени входили в стандартный формат, по крайней мере, с блока Таркир.

Джескай (Синий/Красный/Белый)

Идеология клана Джескай основана на интеллекте и хитрости драконов. Монахи Джескай считают себя хранителями знаний и истории этого мира, а также свирепыми мастерами боевых искусств и заклинателями. Колоды Джескай в Magic часто представляют собой контрольные колоды, добавляющие красный прямой урон к контролю Азориуса, но они также известны колодами типа «заклинатель», часто использующими существ, таких как Монастырский наставник, которые становятся сильнее по мере того, как вы разыгрываете больше заклинаний.

Пример колоды Джескай в мощном Историческом формате.

Султай (черный/зеленый/синий)

Помешанные на упадке и роскоши, Султайский выводок – жестокий клан, контролируемый коварными Нагами и кошачьими Ракшасами. Султай живут и управляют древними дворцами и храмами в джунглях Таркира. Как Джескай и Эспер, Султай известен своими контрольными колодами. Тем не менее, колоды Sultai также известны своим взаимодействием на кладбище, а также как оболочка для стратегий среднего и рампового уровней.

Колоды Sultai Ramp, использующие Emergent Ultimatum в качестве мощного топ-энда, доминировали в стандартном формате. Сегодня колода с большим количеством контроля по-прежнему занимает нишу в Historic.

Марду (Красный/Белый/Черный)

Обитатели каменистых степей и пустынь Таркира, Орда Марду почитает скорость драконов. Это свирепые воины, которые используют магию огня и воинскую доблесть для набегов на другие кланы, а война является важной частью их культуры. Колоды Mardu часто имеют агрессивный или средний характер, и иногда они представляют темы жертвоприношений, жетонов или снаряжения.

Колоды Mardu Reanimator популярны в Историческом.

Темур (Зеленый/Синий/Красный)

Темуры, возможно, самые дикие из кланов Таркира, упивающиеся дикостью природы и драконами в частности. Клан Темур живет и охотится в скалистых и опасных горах плоскости. Колоды в цветах Темура довольно разнообразны — присутствие зеленого и синего означает, что эти цвета иногда используются в пандусах, но колоды Темура также могут больше склоняться к красно-зеленой агрессивной стороне вещей. Иногда в агрессивных колодах Груулов появляется небольшое количество синего, что позволяет им использовать контрзаклинания для защиты от контрольных колод.

Пример популярной колоды Темура в стандартном формате, но в сайдборде только синие брызги для контрзаклинаний.


Комбинации из четырех и пяти цветов

Наконец, мы подошли к колодам и архетипам, которые содержат более трех цветов. Пятицветные колоды , которые иногда называют WUBRG , радуга , или просто сокращенно , встречаются гораздо реже, чем их двух- и трехцветные аналоги. Больше цветов означает меньшую последовательность и больше требований к вашей базе, но наличие всех пяти цветов также позволяет игрокам использовать лучшие карты в каждом из них.

В таких форматах, как «Наследие» и «Модерн», у игроков есть доступ к могущественным землям, которые могут производить пять цветов маны (например, Медный город) или могут «приносить» земли разных цветов (например, Окровавленная трясина или Призматическая перспектива). В этих форматах проще добавить больше цветов в свою колоду, но все же это обычно влечет за собой некоторую потерю согласованности, а наличие правильных цветов маны в нужное время все еще может быть проблемой. Однако в чередующихся форматах, таких как Стандарт и Алхимия, земли, которые находятся в пуле карт в данный момент времени, гораздо более ограничены, что иногда может быть непомерно даже для трехцветных колод.

Четырехцветные колоды , как правило, были даже менее распространены, чем пятицветные, потому что получение доступа к четырем цветам маны во многом неуклюже, но не позволяет получить доступ к мощным картам пятого цвета. Кроме того, несмотря на то, что за прошедшие годы было напечатано много карт, включающих каждый цвет в свою мана-стоимость, количество карт, содержащих ровно четыре цвета, намного меньше.

Когда появляются четырехцветные колоды, их обычно называют «9».0014 не-[цвет] », где [цвет] представляет любой цвет, которого нет в колоде. Например, колода с белым, синим, черным и красным будет называться незеленой. Четырехцветные колоды также можно просто обозначать аббревиатурой 4c , как и пятицветные.

Формат, в котором четырехцветные колоды наиболее популярны, — это «Командир», который имеет тенденцию быть более казуальным и имеет доступ к некоторым особым четырехцветным легендарным существам (Саския Непреклонная) и «напарникам», которые могут комбинировать цветные пары (Фрасиос, Герой Тритон и Ткачиха Тимна). Однако в форматах, где карта все еще легальна, наблюдается рост количества четырехцветных колод благодаря недавно напечатанному Omnath, Locus of Creation.

Устаревший термин — Нефилимы: Хотя в последние годы он стал гораздо менее распространенным, вы также можете услышать, что четырехцветные колоды называются циклом из пяти карт под названием Нефилимы из набора Guildpact. Названия каждого из них следующие:

  • WUBR: Нефилимы-земледелы прошлого
  • UBRG: Нефилимы с блестящими глазами
  • BRGW: Нефилимы-выводки дюны
  • RGWU: Нефилимы-чернильницы
  • 30-May Nephilim

Объяснение сленга Magic The Gathering Color Identity

Автор Джо Парлок

Гриксис? Селезня? ВУБР? Изучите самый важный сленг Magic the Gathering.

Эсика, бог дерева Йоханнеса Восса

Magic the Gathering САМАЯ БОЛЬШАЯ отличительная черта — цветовая диаграмма. Каждая карта распределена по пяти цветам, и все они сбалансированы друг с другом на основе стратегической и философской идентичности; цветовая идентичность является важной частью игры.

СВЯЗАННЫЙ: Пятицветные командиры в Magic The Gathering, в которые стоит играть сейчас, Голос запрещен

Учитывая, что в колодах встречаются десятки комбинаций белого, синего, черного, красного и зеленого цветов, понятно, что сообщество разработало сленг для быстрого описания сочетания и сочетания цветов. Тем не менее, это все еще очень сбивает с толку новичков в игре и может стать огромным барьером для входа. Вот как сообщество называет каждую цветовую идентичность и почему.

Влияние Аджани, Сидхарт Чатурведи

Это просто. Если колода имеет один цвет, она называется «моно».

  • Mono-white
  • Mono-blue
  • Mono-black
  • Mono-red
  • Mono-green
Rakdos the Showstopper by Viktor Titov

Сленговое обозначение цветовых пар происходит из одного из множества игровых сеттингов, Равники. Равника — это город, в котором доминируют десять гильдий, каждая со своей целью и цветом:

  • Azorius (белый/синий)
  • Dimir (blue/black)
  • Rakdos (black/red)
  • Gruul (red/green)
  • Selesnya (green/white)
  • Orzhov (white/black)
  • Golgari (черный/зеленый)
  • Simic (зеленый/синий)
  • Izzet (синий/красный)
  • Boros (красный/белый)
  • 9 в Стриксхейвене: Школа Магов. Некоторые из них используются реже, чем другие, и вряд ли в ближайшее время заменят названия гильдий Равники, но новые игроки все же могут время от времени с ними сталкиваться.

    • Silverquill (white/black)
    • Witherbloom (black/green)
    • Quandrix (green/blue)
    • Prismari (blue/red)
    • Lorehold (red/white)
    Esper Sentinel автора Эрик Дешам

    На оборотной стороне любой карты Magic цвета расположены по кругу. Цвета, расположенные рядом друг с другом, называются союзными цветами, а расположенные напротив друг друга — вражескими. У каждого цвета есть два союзных цвета и два враждебных. Трехцветные цветовые идентичности получают названия из двух разных мест, в зависимости от того, являются ли используемые цвета союзными или вражескими.

    Осколки — это группы из трех союзных цветов, и они получили свое название от пяти осколков другого сеттинга Magic, Алары.

    • Bant (зеленый/белый/синий)
    • Esper (белый/синий/черный)
    • Grixis (синий/черный/красный)
    • 4 Jund (черный/красный) Naya (красный/зеленый/белый)

    Клинья, с другой стороны, являются союзной парой с добавлением их общих вражеских цветов. Имена для них происходят от кланов Таркира:

    • Abzan (белый/черный/зеленый)
    • Sultai (черный/зеленый/синий)
    • Temur (зеленый/синий/красный)
    • Jeskai (90/красный/белый ) Mardu (красный/белый/черный)

    Очень, очень редко вы можете услышать, как их также называют именами Ikoria Triome: Indatha, Zagoth, Ketria, Raugrin и Savai соответственно. Подобно названиям цветовых пар в Стриксхейвене, вы с большей вероятностью (но не очень) услышите это от нового игрока.

    Омнат, место творения, Бастьен Гриве

    Четырехцветные колоды еще не имеют общепринятого названия и часто просто описываются как «Не-X», где X — это один не включенный цвет.

    Реже вы можете встретить эти имена у старых игроков:

    • Агрессия (черный/красный/зеленый/белый)
    • Альтруизм (красный/зеленый/белый/синий)
    • Рост (зеленый/белый/синий/черный)
    • Artifice (белый/синий/черный/красный)
    • Chaos (синий/черный/красный/зеленый)
    Morophon the Boundless by Victor Adam Minguez

    Пятицветные колоды называются просто WUBRG , что означает белый, синий, черный, красный и зеленый. Это происходит из-за собственных внутренних процессов проектирования Wizards of the Coast, где каждому цвету присваивается собственный однобуквенный идентификатор в качестве сокращения.

    Причина, по которой синий обозначается U, а не B, заключается в том, что и он, и черный начинаются с B и L, а карты Артефактов обозначаются буквой A. Это означает, что первая доступная буква в названии любого цвета — это U синего цвета, что делает его U и B для черного.

    Карн, потомок Урзы автора Адам Пакетт

    Можно составить колоду только из бесцветных карт. Из-за рамок старого образца для бесцветных карт их обычно называют Mono-brown . Впрочем, и «бесцветный» тоже отлично работает.

    NEXT: Magic The Gathering Commander Deck Brew: наложите проклятие на своих противников с Lynde, Cheerful Tormentor

    Что означают и представляют цветовые пары?

    Быстрые ссылки

    • Что такое союзные и вражеские пары?
    • White and Blue
    • Blue and Black
    • Black and Red
    • Red and Green
    • Green and White
    • White and Black
    • Blue and Red
    • Черный и зеленый
    • Красный и белый
    • Зеленый и синий

    Пока каждый из Magic the Gathering 9Пять цветов 0015 имеют свою философию, темы и дизайнерские пространства, почти каждый набор также объединяет их в цветовые пары. Когда два цвета встречаются, они могут радикально отличаться от того, что они представляли раньше, либо поддерживаемые, либо контрастирующие с их партнерским цветом.

    СВЯЗАННЫЙ: Magic The Gathering Color Philosophy Объяснение: что представляют пять цветов?

    В этом руководстве предполагается, что вы прочитали наше руководство по философии пяти отдельных цветов, но понимание того, что означает каждая из десяти цветовых пар в игре, может улучшить ваше понимание игры так же, как и каждый цвет в отдельности. Цветовые пары имеют свои собственные стратегии и ограничения, и знание того, во что вы любите играть, может помочь отточить цветовые пары, на которые следует обратить внимание при составлении колоды. Вот все, что вам нужно знать о философии цветовых пар Magic.

    Что такое союзные и вражеские пары?

    Прежде чем перейти к самим цветам, нужно знать разницу между «союзной» и «вражеской» парой.

    На оборотной стороне каждой карты Magic пять цветов расположены по кругу. Порядок этих цветов не случаен: цвета рядом друг с другом являются «союзными» и имеют общие тематические элементы, а противоположные друг другу контрастируют и конфликтуют друг с другом, поэтому их называют «вражескими» парами.

    Например, белые и зеленые заботятся о поддержке сообществ и являются союзниками. С другой стороны, эгоизм черных прямо противоположен коллективизму белых, что делает их врагами. С точки зрения дизайна, союзные пары цветов, как правило, усиливают то, что делает каждый цвет мощным, в то время как враждебные пары помогают компенсировать их слабые стороны.

    Бело-голубой остров

    от Алайны Леммер Даннер

    Первая из пяти пар родственных цветов — белый и синий. В Равнике бело-синяя гильдия — это Сенат Азориусов, а на Таркире она представляет драконий клан Оджутай. В Калдхейме и Иннистраде белые и синие оставлены для духов, которые остаются после смерти.

    В совокупности стремление белых к общности и миру часто сочетается с бесконечным поиском синих знаний и совершенства. Азориусы служат Равнике судьями, политиками и законодателями, пытаясь создать совершенную и нерушимую правовую систему. Великий дракон Оджутай считается учителем, дающим мудрость своим последователям. В игре это делает белый и синий одной из лучших цветовых пар для контроля, поскольку он сочетает в себе тяжелые карты белого «подушечного форта», такие как «Пристройка Норн» и «Призрачная тюрьма», с контрзаклинаниями синего и постоянным отскоком.

    Однако чего не хватает и белым, и синим, так это «морального блага». Он стремится к идеальному обществу, но это может дорого обойтись тем, кто не соответствует его идеалам. Духи Иннистрада застряли в плане из-за незавершенных дел, а те, кто в Калдхейме, не пали в бою достаточно доблестно. Оджутай злопамятен, азориусы чрезмерно бюрократичны.

    Blue and Black

    Стирание Ашиока от Zezhou Chen

    Когда жажда знаний синих встречается с эгоцентризмом черных, возникает тенденция использовать знания как оружие. Дом Димиров Равники — это гильдия информационных брокеров, шпионов и убийц, которые хранят свои величайшие секреты даже от своих членов. В Иннистраде синий и черный — это цвета скаабренов, ученых, которые сшивают и оживляют трупы просто потому, что могут.

    Синий и черный хотят знать все, чего бы это ни стоило, но это часто может перерасти в паранойю и жадность. Таркирский дракон Силумгар с готовностью убьет все, что угрожает его орде богатств, даже если это означает убийство большего количества его и без того немногочисленных последователей.

    Механически, синие и черные колоды, как правило, являются кладбищными колодами. Черные ручные инструменты уничтожения и синее измельчение (попадание из колоды прямо на кладбище) могут сделать их мощными колодами для простого устранения проблемы из игры еще до того, как она появится.

    Это также цвет мошенников и ниндзя, которые используют скрытность и хитрость, чтобы проскользнуть сквозь оборону врага. Мало того, что у димира есть самые неблокируемые существа, у двух цветов также есть огромное количество способностей уклонения, включая полет, угрозу, страх и смертельное касание в своем арсенале.

    Черное и красное

    Кровавый склеп от Адама Пакетта

    Неистово жестокие и бесконечно деспотические, черные и красные, как правило, наиболее тесно связаны с демонами, дьяволами и самим адом. Культ Ракдоса в Равнике, Иммерштурм в Калдхейме и громовой дракон Колаган на Таркире представляют различные аспекты черного и красного.

    Красный — цвет импульсивной страсти, а черный — цвет силы любыми способами. Собранные вместе, хаотичные и жестокие аспекты каждого цвета усиливаются. Это, вероятно, лучше всего показано в механике Hellbent, которая дает вам бонусы, если у вас больше не осталось карт в руке после ее розыгрыша — Ракдос не заботится о будущем, просто сейчас он хорошо проводит время.

    Однако, если он больше склоняется к черной стороне, черный и красный также могут быть очень декадентскими. Оба цвета любят зарабатывать много жетонов сокровищ с помощью таких карт, как «Вымогатель в порту» и «Наслаждение богатством». Он также рад красть перманенты других игроков просто потому, что ему нравится что-то иметь. Однако это желание может быть недолгим, поскольку это также цветовая пара, которая больше всего готова пожертвовать своими активами, если это означает краткосрочную выгоду.

    Черно-красная ярость означает, что она может легко выдохнуться. Если нечем пожертвовать или нечего украсть, есть шанс, что это перестанет быть такой большой угрозой.

    Red and Green

    Raging Regisaur by Bayard Wu

    Во многих отношениях красный и зеленый — самые простые цветовые пары. Страсть красного и акцент зеленого на природе делают эти два цвета грубыми, звериными инстинктами. Нет никакой заботы об обществе или знаниях, все дело в охоте.

    Кланы Груулов в Равнике когда-то были защитниками природы Плана, прежде чем он был полностью захвачен постоянно расширяющимся городом. Теперь они рыскают по улицам, уничтожая целые районы и забирая все ресурсы, которые могут найти, прежде чем двигаться дальше. В Иннистраде красный и зеленый — это цвета оборотней, захваченных зверем внутри них и ищущих новую добычу для охоты.

    Красный и зеленый — это сочетание цветов, ориентированное на боевые действия, в котором часто используются большие существа, чтобы пробить защиту других цветов. В то время как моно-красный счастлив делать много маленьких жетонов, с добавлением Зеленого Пробивного удара к миксу он имеет тенденцию больше склоняться к тому, чтобы иметь несколько больших существ, с которыми трудно иметь дело. Он также с удовольствием сжигает своих существ, если это заставляет других бить сильнее, например, с механикой Bloodrush, которая позволяет вам сбросить существо для определенного баффа.

    Самая большая слабость красно-зеленого — это акцент на правиле «Сила — это право». Если у противника есть более крупное существо или что-то еще, что мешает бою, он изо всех сил пытается восстановить свой импульс.

    Green and White

    Храмовый сад Титуса Лунтера

    Питательный зеленый цвет и социальная направленность белого делают его, вероятно, цветовой парой, наиболее близкой к достижению идеальной гармонии. И Конклав Селеснии в Равнике, и старший дракон Таркира Дромока отличаются своей добротой, заботясь о своих последователях, независимо от того, насколько они велики или малы.

    Вместе белые и зеленые стремятся к тому, чтобы все сообщество росло вместе. И фишки существ, и колоды с жетонами +1/+1 отлично смотрятся в этих цветах благодаря таким картам, как Тростани, Голос Селезнии или Хамза, Хранитель Арашина. Заселение, размножение и созыв — все это механики, которые основаны либо на том, чтобы на вашей доске было много существ, либо на увеличении их размера.

    Недостатком зеленого и белого является то, что этот цвет больше всего ассоциируется с поддержанием статус-кво. Белые любят общество, но зеленые любят очень постепенный рост как часть естественного порядка — их стратегии работают, поэтому они будут продолжать делать это с небольшой гибкостью. Если что-то останавливает стратегии зелено-белой колоды, например, противодействие ключевой фигуре или предотвращение атаки, она мало что может с этим поделать.

    White and Black

    Злобный отряд Мануэля Кастаньона

    Возьмите внимание белых к структуре и иерархии и добавьте немного стремления черных к власти и контролю, и в результате получится то, что олицетворяет пара белых и черных вражеских цветов: коррупция и угнетение.

    Это может варьироваться от крупного масштаба организованной преступности и религиозного вымогательства Синдиката Орзовов Равники и аристократии вампирского Легиона Заката Икслана до более мелких мелких ссор, таких как резкие хулиганы колледжа Сильверквилл в Стриксхейвене. Пока существует социальная иерархия, белый и черный игроки хотят быть на ее вершине.

    Это лучше всего представлено с помощью самой сильной стратегии белых и черных: «stax». Колоды Stax решают, что ваши оппоненты могут и не могут делать. Призрачная тюрьма, Слепое послушание, Камбал, Консул распределения, Авенский цензор разума, Мертвая тишина, Агент оппозиции, все, что облагает налогом или мешает вашему противнику играть в игру, — это Стакс.

    Как и его составные части, легко увидеть белое и черное и предположить, что это автоматически означает зло. Однако в то время как черные используют структуру белых для власти, белые в равной степени используют готовность черных делать что угодно как инструмент для построения сообщества. Белые смягчают склонность черных к жертвенности множеством карт, которые побуждают вас строить большие и широкие карты, такие как Элеш Норн, Великий Сенобит и Гелиод, Увенчанный Солнцем. Lifelink изобилует обоими цветами, превращая черный в менее саморазрушительный цвет и в большей степени просто инструмент, усиливающий белое видение мира.

    Одна из самых больших проблем цветовой пары заключается в том, что она часто может быть слишком угнетающей и ставить большую цель на спину. Это особенно актуально в «Командире», где трое других игроков могут объединиться, чтобы сбить вас с ног, если вы станете слишком деспотичным. Если вы не можете получить непререкаемую власть над столом, вам, вероятно, придется играть немного больше политики, чем в других цветах.

    Blue and Red

    Prismari Command Йоханнеса Восса

    Навязчивые, блестящие и неистовые в равной степени, синий и красный — все, что нужно для того, чтобы преследовать свои прихоти до их логического завершения. Лига Иззетов в Равнике — это гильдия гениальных изобретателей, которые способны взорвать целый район не меньше, чем помочь людям, а колледж Призмари в Стриксхейвене использует чистую стихийную магию учеников для создания взрывоопасных произведений искусства.

    Когда они вместе, красный цвет возвращает контроль над аспектами синего, в то время как синий дает свои знания и навыки для создания популярного архетипа «чародея». Мгновения и волшебство — это то, что нравится синему и красному, и часто он больше заботится о разыгрывании заклинания, чем о его фактическом разрешении. В цветах Иззетов есть множество триггеров, например, на Spellgorger Weird.

    Красный и синий также имеют привычку превращать друг друга в более крупные и взрывоопасные вещи. Перегрузка — определяющая механика Иззетов, позволяющая таким картам, как «Циклонический разлом», переключаться с нацеливания только на одну цель на все, что возможно.

    Тем не менее, одна из проблем синего и красного заключается в том, что они изо всех сил пытаются за что-то зацепиться. В конце концов, зачем останавливаться, когда есть что-то новое? Его внимание к мгновенным заклинаниям и волшебству иногда может быть достигнуто за счет состояния доски, сравнимого с другими цветами. Механика рывка, которая позволяет вам сбросить карту, чтобы разыграть заклинание из вашего кладбища, также указывает на это, поскольку игрок Иззетов может сбрасывать что-то, что поможет им позже, для немедленной выгоды прямо сейчас.

    Черное и зеленое

    Кампус Уизерблума от Алайны Леммер Даннер

    Жизненный цикл занимает центральное место в конфликте черных и зеленых. В то время как зеленый рассматривает смерть как естественную часть жизни, которую нужно уважать, черный видит в ней одновременно еще один инструмент, который можно использовать, и своего главного врага, от которого нужно убежать.

    Несмотря на то, что Рой Голгари в Равнике и Колледж Уизерблума в Стриксхейвене имеют как черный, так и зеленый цвета и механически выполняют одни и те же действия, их философия сильно различается. Голгари рассматривают жизнь и смерть как естественные факты жизни, но также не видят большой разницы между тем, что живо, и тем, что мертво. Мертвые существа могут использоваться как для удобрения посевов, так и для ухода за ними в качестве зомби.

    Между тем, в Стриксхейвене между двумя цветами гораздо больше разногласий. Энергия жизненной силы находится в постоянной игре перетягивания каната между двумя цветами: в то время как зеленый стремится уважать жизненную энергию для роста и взращивания, черный использует ее недостаток для усиления некромантической магии. Оба работают вместе, один поставляет жизненную энергию другому для сбора урожая, но это не такой удобный цикл, как размытые линии Голгари.

    На практике, черный и зеленый цвета отлично подходят для кладбищных колод. Иногда это приводит к использованию мертвых для приведения в действие живых, как, например, в случае с Ллановарской мерзостью или Джарадом, Голгари Лихлордом. В других случаях это могут быть карты реаниматоров, такие как Reanimate, Diregraf Rebirth или Eternal Witness.

    Слабость черно-зеленых в том, что им нужны мертвецы, чтобы их планы сработали. Если вы можете выбить их кладбище через что-то вроде Склепа Тормода или Денника, благочестивого ученика, их основной ресурс отключается.

    Red and White

    Hero of the Nyxborn by Victor Adame Minguez

    Красный и белый представляют страстное желание защитить то, что вам дорого.

    Это может проявляться по-разному, и больше всего между Равникой и Стриксхейвеном различается цветовая пара. В Равнике красно-белая гильдия — это милитаристский Легион Боросов. Солдаты и стражи, Боросы ценят обычных законопослушных жителей Равники. Они используют гораздо более приземленный подход к управлению, чем более туманные, движимые идеалами Азориусы, предпочитая прямое действие всему остальному. С другой стороны, Колледж Лорехолд в Стриксхейвене хочет защитить и увековечить прошлое с помощью своих археологических работ, стремясь обнаружить, каталогизировать и защитить артефакты из давно забытой истории.

    Хотя белый и уменьшает яростную импульсивность красного, он также улавливает прямой подход красного к достижению своих целей. Очень тяжелая в бою цветовая пара, Легион Боросов любит боевые треки (заклинания, применяемые до расчета урона в бою) и артефакты снаряжения для создания больших и опасных чемпионов, таких как Перо Искупленное или Арденн, Бесстрашный Археолог. В качестве альтернативы, стиль Лорехолда чтит прошлое через артефакты и рекурсию по кладбищам — направляя духов и копируя безделушки из давно минувших дней с такими существами, как Осигир Реконструированный или Квинториус, Полевой Историк.

    Возможно, одна из самых больших проблем заключается в том, что красно-белые сосредоточены на том, чтобы иметь несколько славных защитников, чтобы выполнить свою работу. В колоде «Вольтрон» с большим количеством снаряжения уничтожение существа, для которого используются все эти артефакты, может полностью отключить колоду.

    Green and Blue

    Neoform от Bram Sels

    Последняя цветовая пара также является одной из самых странных.

    Во всяком случае, синий и зеленый, вероятно, являются наиболее философски паразитическими из всех пар, поскольку знания синего искажают природу зеленого поистине причудливым образом. Синий и зеленый — это пара естественных наук, причем синий стремится не только понять природу, но и усовершенствовать ее посредством исследований, селекции или даже генетической мутации. «Что задумала природа» не имеет значения, когда речь идет о синем и зеленом.

    Синий использует склонность зеленого к последовательному росту как доказательство того, что природа еще не «закончена», и ей просто нужно немного помочь, чтобы достичь истинного совершенства. Объединение Симиков в Равнике и Квандрикс в Стриксхейвене нацелены на то, чтобы понять и улучшить природу, будь то посредством принудительной эволюции Симиков или встречи математики и магии в Нумеромантии Квандрикса.

    В сообществе Magic the Gathering есть причина, по которой «Симики делают симические вещи» являются мемом. Simic, безусловно, лучшая цветовая пара для увеличения земель: такие карты, как Azusa, Lost but Seeking и Aesi, Tyrant of Gyre Strait, позволяют вам разыгрывать несколько земель за ход.