Зеленый синий черный: Синий. Черный. Зеленый. История цвета от Мишеля Пастуро ⋆ Книжное удовольствие

Содержание

Черно-синий цвет и его сочетание

Черно-синий — цвет глубины. Он способствует спокойствию, сосредоточенности, погружению в мир идей.

Если в сочетаниях черный цвет придает «энергии» рядом стоящему цвету, то смешиваясь с ним, он отдает спокойствие. Все темные тона стремятся к холодным. Синий в принципе холодный, смешанный с черным, он представляет нечто-то ледяное, глубокое, безграничное. Считается, что черно-синий — цвет печали.

Этот цвет так же непознанного, скрытого от глаз, таинственного. Черно-синий – цвет глубокого сумрака, но в отличие от черного, он имеет возвышенный характер. Он склонен не к архетипичным символам, а к сознательному осмыслению, научным исследованиям.

Можно сказать, что этот цвет больше принадлежит мужчинам, чем женщинам. Спокойный, вдумчивый, немного замкнутый – характеристики мужского характера. И этот цвет плотно закрепился в мужской моде. На тканях черно-синий выглядит весьма престижно, и большинство респектабельных людей добавляют его в свой гардероб.

На женщинах черно-синий расценивается как признак интеллекта, строго характера и независимости. Они кажутся холодными и непреступными. Чаще всего это бывают бизнес леди и сильные руководители.

Смотрите так же сочетание черного и синего.

Оттенки черно-синего цвета

Оттенки черно-синего цвета – достаточно разнообразная гамма, несмотря на то, что находятся в одном световом диапазоне. Подтонами могут быть средне-синий, сине-зеленый, серо-синий или фиолетов-синий. И хоть оттенки можно различить только при близком рассмотрении, они задают общий тон всей композиции.

Черно-синий цвет сочетается

Сложное сочетание с черно-синим можно построить

— с цветом аквамарин (2) создавая ощущение флуоресцентного свечения. Это сильно контрастная комбинация, у которой есть эффект загадочности, нереальности. Предметы аквамарин на черно-синем фоне будут привлекать к себе внимание отчетливыми формами.

— с фиолетово-голубым цветом (3) вторит сочетанию с аквамарином, но, в отличие от него, добавляется теплый акцент. Фиолетово-голубой — холодный оттенок, но рядом с черно-синим он становится теплым. К тому же, в этом сочетании, теряется голубой оттенок фиолетового, остается сиреневый цвет. Это сочетание контрастное, нереальное и флуоресцентное.

Дополнить композицию можно светло-бежевым, свинцово-серым и нежно-розовым.

Палитры сочетания черно-синего цвета

Папоротник в ночи
Нереальные оттенки ночи, призрачные огни и фантомные тона, которые видит только наш глаз, превращаются в мистическую картину, полную неизвестного и прекрасного. Черно-синий играет в нем роль тени, но более насыщенной, чем предельно глубокой, так как в роли последнего выступает черный. В палитре участвуют бирюзово-зеленый, красно-фиолетовый, сине-зеленый, индиго, черный.

Едва освещенный натюрморт
Набор посулы, цветы в вазе, скатерть, дерево, бижутерия – все расставлено так, чтобы мы наслаждались композицией. В ней все сбалансированно: форма, цвет, фактура. Черты предметов тонут, но не пропадают, а оставляют загадку. В композицию входят теплый светло-серый, светлая корица, молочный шоколад, сапфировый, черно-синий, черный.

Дизайнерская посуда
Данный сюжет направлен на то, чтобы нам презентовать элегантный набор посуды ручной работы. Ее подчеркивает контрастно-светлый тон, дополняют свечи и вино – приятный сюжет вечернего застолья. Цветовая гамма включает сливочный, золотисто-бежевый, цвет мха, средний серый, винный, черно-синий.

Ночной Токио
Фото темного города практически лишено слепых черных пятен, что делает его не мрачным, а сказочно привлекательным. То, что в нем скрыто – не пугающее, а удивительное, сложное или уютное. Светлые оттенки – ночные огоньки, покажут вам дорогу. В композиции принимают участие белый, холодный светлый розовый, светло-малиновый, королевский синий, черно-синий, черный.

С какими цветами сочетается черно-синий

Черно-синий – это альтернатива черному, и поэтому все сочетания будут строится по принципу контраста, который будет иметь больший вес даже перед тепло-холодным резонансом. Светлые, пастельные тона на этом фоне не теряют свой колорит, а наоборот, становятся более сочными и светящимися. В этом случае не играет роли даже тепло-холодный контраст, потому что основной световой завладевает нашим полным вниманием.

Черно-синий сочетается с розовым в яркую, контрастную пару, где розовый намного светлее основного цвета и смотрится рядом с ним, как светящийся оттенок. Предпочтительны светлые, чистые, средне-холодные тона. Для примера рассмотрите сочетания с королевским розовым, бело-лиловым, лиловым, средне-розовым, фуксией.

Сочетание черно-синего с красным – не столь контрастно по светлоте, как с розовым, однако более часто используемое. Основа данной палитры – резкая тепловая разница. За счет этого, комбинация смотрится взвешенной, сильной и при этом строгой. В таблице использовались цвета красная роза, кармин, рубиновый, вишневый, винный.

Черно-синий и оранжевый: сочетание цветов, составленное на основе дополнительного контраста. Чем светлее оранжевый, тем ярче выглядит пара. Однако и средние цвета смотрятся очень выразительно. Композиция получается насыщенной, глубокой, но порой это выглядит чересчур броско. Комбинация построена из светло-персикового, персикового, оранжевого кораллового, мандаринового, красно-оранжевого.

Черно-синий цвет сочетается с желтым в еще одну контрастную пару, более мягкую, чем предыдущие за счет снижения насыщенности оттенков, но при этом сохранение светлоты. Светло-желтые, бледные тона – изысканный акцент на фоне основного тона. Палитра включает в себя ванильный, шампань, бледное золото, горчичный, желтое золото.

Сочетание черно-синего и теплого зеленого построено на объединение оттенков синим. Родственные тона гармонично смотрятся вместе, тем более к ним присоединяется тепло-холодный и светло-темный контраст. Чем насыщеннее оттенок, тем сочнее общая гамма. В палитре участвуют бледно-зеленый, шартрез, лайм, влюбленная жаба, цвет хвои.

Как сочетать черно-синий и холодный зеленый? Как и в предыдущем случае: оттенки родственные, а поэтому хорошо комбинируются между собой. Холодные тона зеленого, особенно сильно светлые нереально смотрятся на фоне основного цвета, напоминая нам о морских глубинах. Таблица составлена из цвета воды, ментолового, неоново-зеленого, изумрудного, малахитового.

Сочетание цветов: черно-синий и голубой, синий – палитра, составленная в одном тоне, где основной цвет является глубокой тенью, а светлые тона бликами или даже светом. Сочетания построены с использованием бело-голубого, аквамарина, цвета яйца дрозда, цеана, средне-синего.

Черно-синий в сочетании с фиолетовым создает нереальную картину, сказочное сияние в волшебной ночи. Цвета объединяет сини тон, а также в контраст вступает тепло-холодный резонанс. Композиция включает в себя бледно-сиреневый, фиалковый, цикламеновый, пурпур, виноградный.

Сочетание черно-синего и коричневого – одно из самых мягких и привлекательных своей не броскостью, но природной гармоничностью и мягкостью. Коричневые тона делают основной тон обыденным, но это нисколько не умоляет его достоинства, а наоборот, мы начинаем видеть его в другом свете: близким, доступным. В таблице использовались корица, кофе с молоком, цвет кофейных зерен, каштановый, кофейный.

Черно-синий сочетается с белым, бежевым, серым, черным. И в большинстве случаев работает выраженный световой контраст, который можно регулировать светлотой нейтральных тонов. Для яркого, незабываемого образа более всего подойдут белые цвета. Чтобы смягчить сочетание и внести грацию – используйте бежевый. Серый смягчит общую гамму, а черный только слегка оттенит. Рассмотрите сочетания со сливочным,
светло-бежевым, свинцовым, антрацитовым, черным.

Черно-синий цвет в одежде

Это может быть деловой костюм или вечернее платье, повседневная одежда или для отдыха. Основная ценность черно-синего: он стройнит не хуже черного цвета. Конечно, он предпочтителен для темных и «холодных» цветотипов, таких как «зима» или «контрастное лето», но при излишнем весе, черно-синий будет хорош для светлой и теплой внешности.

Только не забывайте сочетать его со светлыми оттенками, что бы цвет не казался мрачным.
Как темный тон, черно-синий предпочтительней зимой. Ему подойдут плотные ткани, такие как креп, вельвет, шерсть, трикотаж.

Сочетание черно-синего в одежде

Как уже было сказано, черно-синий сочетается с цветами светлее его, это касается и для одежды. Как близкий к черному, тон можно отнести к базовым оттенкам, поэтому в гардеробе он будет многофункциональным: поможет создать любой образ (от романтичного до строго-делового), он хорош в повседневной носке, не маркий, контрастный и не броский.

Сочетание с черным – грациозное, дорогое. Однако, если в него добавить хотя бы светлый принт, то можно его сделать мягким и даже домашним.

Серый придает основному тону мягкости, обыденности. Образ хорош в повседневности. Его часто разбавляют бежевым, черным, или другим темным хроматическим цветом, например, темным, холодным зеленым.

Сочетание черно-синего со светлым бежевым или кремовым – изысканное, женственно и выразительно. Такие пары могут быть абсолютно самостоятельными.

Коричневый оттенок часто поддерживают пары с более светлым тоном: с белым, бежевым или серым. Но чистое сочетание с коричневым не менее привлекательно, хоть и имеет более низкий контраст, как и комбинация с темно-красным.

Четно-синий и оранжевый – сочная композиция, контраст которой на своем пике. В нем лучше ограничивать влияние оранжевого: уменьшая его в количестве или дополняя другими нейтральными оттенками, например, белым.

Мягкий лук получается в паре с розовым: от бледно-розового до кораллового поможет создать вам романтичный образ. Дополняется белым, светло-бежевым или коричневым.

Желтый разнообразит основную гамму до летнего или осеннего гардероба. Часто дополняется белым и может серо-коричневым.

Зеленый – нейтральная, расслабляющая, спокойная пара для черно-синего. Она может быть, как самостоятельной, так и дополненной белым для повышения контраста.

С этим цветом можно составить приятные гаммы с голубым и синим. Так же сочетания с фиолетовым внесут яркость в ваш гардероб, особенно в сложном сочетании.

Черно-синий цвет в интерьере

Если помещение оформлено в черно-синих тонах, то это чаще всего кинотеатры, боулинги, клубы. Из жилых дизайнов: спальная, детская, ванная, туалет.
Черно-синий, как никакой другой, лучше всего подойдет для флуоресцентных рисунков. Звезды, галактики, подводные жители, картины нереальных пейзажей и персонажей на стенах зачаруют не только детей, но и взрослых.
Так как черно-синий достаточно темный, следует достаточно осветить комнату.
Используйте на окнах органзу слегка голубоватого (лучше аквамаринового) или сиреневого отлива. Предусмотрите много светильников рассеянного белого света, возможно из-под поверхности. Прекрасно пойдет для освещения комнаты диодная лента. Протяните ленту по углам, куда не достает свет светильников.
Оформляя помещение черно-синим, оставьте одну две стены занятыми только рисунками. Не стоит злоупотреблять полочками, зато обилие мягкой мебели и подушечек будет весьма уместно. Пол застелите ковровым покрытием нейтрального цвета. Двери сделайте тонировано стеклянные или зеркальные.

Черно-синий поможет вам создать вычурный, богатый дизайн, близкий к природе и старинному шику.
В таких убранствах часто фигурирую деревянные покрытия, различная сочная зелень, бронза и розовое золото.

ПОСМОТРЕТЬ СОЧЕТАНИЯ С ПОХОЖИМИ ОТТЕНКАМИ (нажать на цвет)

ПОЛЕЗНЫЕ СТАТЬИ НА ЭТУ ТЕМУ (нажать на картинку)

Оставить комментарий

(только на русском языке)

Фонарь Nitecore NU20 (черный, желтый, синий, зеленый, красный, белый)

Описание фонаря Nitecore NU20:

Фонарь поражает легкостью и малыми габаритами в сочетании с высокой для таких размеров производительностью. Эта модель относится к числу налобных, а потому ее особенно удобно использовать для занятий спортом, например, вечерних пробежек. Однако фонарь также подойдет для туристических поездок, рыбалки или любых других дел. В данной модели установлен один диод белого цвета, который произведен Сree - ведущей в своей сфере компанией. Это диод XP-G2 S3. Он способен производить свет яркостью до 360 люмен. Фонарь запрограммирован на работу в шести режимах, из которых два относятся к тактическим (сигнальным). Яркость луча в режиме Турбо составляет 360 люмен, в режиме Высокий — 220 люмен. Режим «Средний» обеспечит яркость света 40 люмен, а наименьшая яркость фонаря — 1 люмен. В дополнение к этому предусмотрены режимы маяк и SOS. Угол освещения достаточно большой и составляет 100°, поэтому фонарь может обеспечить комфортное освещение с равномерным светом и широкой засветкой. Помимо того, текстурированный рефлектор дополнительно смягчает световой поток.

Для работы фонаря Nitecore NU20 используется встроенный аккумулятор с высокой производительностью. Накапливаемый ним заряд примерно соответствует сразу трем микропальчиковым батарейкам, чего достаточно для работы в течение 100 часов. Этот аккумулятор можно перезаряжать без видимой потери емкости по крайней мере на протяжении 500 циклов. Для его зарядки потребуется подключить фонарь к источнику энергии через провод USB. Фонарь вполне способен продолжать работать даже во время зарядки. Так что при наличии карманного power-банка, фонарь можно продолжать использовать практически непрерывно. Порт подключения кабеля защищен резиновой крышкой от попадания внутрь влаги или грязи. О том, что следует зарядить аккумулятор, владельцу фонаря сообщит встроенный индикатор. Чтобы активировать его, в то время, когда Nitecore NU20 выключен, нажмите на переключатель и удерживайте ее в этом положении 1 секунду.

Управляется данный фонарь максимально просто. Для этого на его корпусе имеется одна единственная кнопка, расположенная на верхней плоскости оболочки. Кстати говоря, ее включение можно заблокировать при помощи специального выступа на основании крепления, который предотвратит случайное нажатие.

Корпус Nitecore NU20 изготавливается из поликарбоната. Этот материал прочнее обычных разновидностей пластика и защитит фонарь от повреждений с высоты роста человека. Кроме того, оболочка фонаря достаточно хорошо влагоизолирована (стандарт IPX-7), чтобы Nitecore NU20 можно было использовать под дождем.

При покупке такого налобного фонаря, можно выбрать вариант с корпусом 6 различных цветов, ремешок на голову также может быть одной из двух расцветок.

Особенности:

  • модель налобного фонаря, разработанная для нужд спортсменов;
  • регулируемый размер ремешка;
  • встроенный перезаряжаемый аккумулятор;
  • яркость на уровне до 360 люмен;
  • пользователю доступно 6 режимов работы;
  • угол освещения достигает 100°;
  • фонарь можно продолжать использовать даже во время зарядки;
  • интегрированный индикатор питания;
  • предусмотрена защита от случайного включения;
  • корпус фонаря — из поликарбоната;
  • влагозащищенность — IPX-7;
  • на выбор доступно несколько вариантов цветовых решений.

Гарантия: Для фонарей модели Nitecore NU20 гарантийный период составляет 1 год.

Нож Ganzo G624 (черный, синий, красный, зеленый)

Описание ножа Ganzo G624:

Нож Ganzo G624M - это вспомогательный аксессуар, который не заменит полноценный карманный нож, но вполне способен помочь во многих ситуациях. Его основное преимущество в компактности, ведь такой маленький нож легко поместится в карман даже в том случае, если в нем уже что-то имеется. Длина клинка в данной модели равна 42 мм. Он сделан из хорошей стали и тщательно отполирован. Заточка ножа — гладкая.

Особый интерес представляет рукоятка ножа Ganzo G624M. В сложенном виде эта модель напоминает патрон. Диаметр цилиндра составляет 2 см, а его длина — 6 см. Рукоятка выполнена из прочного пластика. Основание покрашено под металл. Чтобы нож было удобнее крепко держать в руках, ручка сделана рифленой. Для заказа доступно четыре варианта цвета: красный, черный, зеленый и синий.

Особенности:

  • качественная сталь;
  • длина лезвия — 42 мм;
  • пластиковая рукоятка;
  • общая длина — 102 мм;
  • гладкая заточка клинка.

Тип ножа складной
Тип замка Liner lock
Тип заточки прямой
Форма клинка drop-point
Цвет клинка хром
Цвет рукоятки черный, зеленый, красный, синий
Общая длина 102 мм
Длина клинка 42 мм
Гарантия 1 год

Нож Ganzo G624 (черный, синий, красный, зеленый) отзывы


не вложили копию мвд




Описание ножа Ganzo G624:

Нож Ganzo G624M - это вспомогательный аксессуар, который не заменит полноценный карманный нож, но вполне способен помочь во многих ситуациях. Его основное преимущество в компактности, ведь такой маленький нож легко поместится в карман даже в том случае, если в нем уже что-то имеется. Длина клинка в данной модели равна 42 мм. Он сделан из хорошей стали и тщательно отполирован. Заточка ножа — гладкая.

Особый интерес представляет рукоятка ножа Ganzo G624M. В сложенном виде эта модель напоминает патрон. Диаметр цилиндра составляет 2 см, а его длина — 6 см. Рукоятка выполнена из прочного пластика. Основание покрашено под металл. Чтобы нож было удобнее крепко держать в руках, ручка сделана рифленой. Для заказа доступно четыре варианта цвета: красный, черный, зеленый и синий.

Особенности:

  • качественная сталь;
  • длина лезвия — 42 мм;
  • пластиковая рукоятка;
  • общая длина — 102 мм;
  • гладкая заточка клинка.
Тип ножа складной
Тип замка Liner lock
Тип заточки прямой
Форма клинка drop-point
Цвет клинка хром
Цвет рукоятки черный, зеленый, красный, синий
Общая длина 102 мм
Длина клинка 42 мм
Гарантия 1 год

Нож Ganzo G624 (черный, синий, красный, зеленый) отзывы


не вложили копию мвд


Вся продукция цвета Белый,Золотистый,Бордовый,Зеленый,Синий,Темно-синий,Черный - «Бьюти Пак»

Упаковочная коробка может быть укомплектована ложементом, обеспечивающим:

  • Эстетичное расположение одного или нескольких предметов;
  • Исключение возможного перемещения подарка внутри коробки;
  • Сохранность во время транспортировки;
  • Более презентабельный внешний вид коробки и содержимого

Ложементы могут быть изготовлены из следующих материалов:

Поролон с покрытием атласной тканью. Применяется как правило для посуды или бьющихся предметов либо при малотиражных заказах.

Изолон. Бывает разной плотности, цвета и толщины. Достаточно эстетично выглядит и не требует внешнего покрытия. Однако может и кашироваться различными материалами при желании. Применяется чаще всего для удержания тяжелых или множества мелких предметов, может быть многоуровневым (многослойным). Обязательно нужно иметь в виду, что для изготовления ложемента из изолона потребуется как минимум одна вырубная форма.

Каучук. Альтернатива изолону, но он еще более эстетично выглядит. Как правило имеет насыщенные цвета. Единственный вариант для ложемента в глубоком черном цвете. Не рекомендуется делать тонкие перегородки между предметами, каучук хуже держит форму, чем изолон

Переплетный картон (или микрогофрокартон) с кашировкой бумагой. Пожалуй наиболее экономичный вариант из всех представленных на тиражах от 50 шт. Требует изготовление вырубной формы. Применяется для предметов, требующих жесткой фиксации., для упаковки кожгалантереи, канцелярских товаров. Может быть многоуровневым

Флокированный пластик. Выполняется из формованного пластика, который имеет бархатную поверхностью. Объемный пластиковый ложемент может полностью повторить форму сувенира или подарка. Экономически применение пластиковых вставок оправдано для тиражей не менее 200-500штук, т.к. требует изготовления дорогостоящей формы.

Наполнитель. Бумажный, поролоновый, пластиковый и т.д. Не удерживает предметы, а только заполняет свободное пространство. Имеет чисто эстетическую функцию.Картон с драпировкой тканью. Не имеет прорубных элементов. Не удерживает предметы, а только заполняет свободное пространство. Имеет чисто эстетическую функцию.

желтые, красные, синие и зеленые

Как говорится, люди делятся на тех, кто делит других на типы и тех, кто не делит. Большой Эл (Том Шрайтер) — точно делит. Не берусь рекомендовать его книги (он гуру сетевого маркетинга), но что меня заинтересовало — так это его теория о типах людей. Том пишет о необходимом каждому менеджеру навыке нахождения общего языка.

Чтобы коммуникация вышла успешной, нужно определить, что за человек наш собеседник и затем обратиться к нему на его же языке. Зеленый, синий, красный и желтый — это вовсе не знакомые нам сангвиники, холерики, меланхолики и флегматики. Хотя бы потому, что желтые заточены на других людях, синие — на веселье и тусовках, красные — на деньгах, а зеленые — на своей работе или хобби.

Желтые — одним словом, интересующиеся. Добрые, заботливые, дружелюбные. Не оставят новичка скучать на вечеринке, поделятся сладостями, заведут друзей на всю жизнь в первую неделю на новой работе. Из недостатков — нерешительные, слишком «мягкие» (из-за того, что они всепонимающие и сердобольные). Их не интересуют технологии — они хотят знать, как ваш продукт/сервис способен помогать людям.

Синие — тусовщики. Общительные (иногда чересчур), веселые, оптимистичные люди, они любят быть в центре внимания и быстро собирают вокруг себя много интересных людей. К примеру, заинтересовав мероприятием одного "синего", можете быть уверенными, он приведет с собой еще пятерых друзей. Пожалуй, единственный недостаток - как правило, они не умеют слушать.

Красные всегда знают, как правильно и что делать дальше. Часто советуют или даже указывают, что делать другим. Отличные организаторы. Красные совершенно не способны выполнять рутинную работу и зачастую тоже не слушают собеседника, но уже по другой причине — они руководствуются своим мнением. Им нравится обилие сложных задач, обожают конкуренцию и соревнования, ценят признание. Красных лучше сразу назначать руководителями.

Зеленые — мягко скажем, «ботаники». На вечеринке они явно блистать не будут, зато в своей сфере являются экспертами. Не делают ничего понарошку и просто так, любят изучать всё до мелочей и быть лучшими. При этом почти всегда заморачиваются по пустякам и тихони (но это не значит, что они недружелюбны). Если в вашей команде есть зеленый — вы получили очень преданного человека на очень долгосрочной основе.

{"0":{"lid":"1573230077755","ls":"10","loff":"","li_type":"em","li_name":"email","li_ph":"Email","li_req":"y","li_nm":"email"},"1":{"lid":"1596820612019","ls":"20","loff":"","li_type":"hd","li_name":"country_code","li_nm":"country_code"}}

Истории бизнеса и полезные фишки

Не знаю, как вы — а я уже выделила четырех ярко выраженных типажей в коллективе Netpeak 🙂

Как называются разные цветовые комбинации Magic?

Один цвет

В наиболее распространенных средах колоды одного цвета не участвуют в турнирах (из-за того, что вы соглашаетесь на десять лучших связанных карт по цвету вместо двух наборов из пяти лучших двух цветов. Уровень силы между 1-5 и 6-10 лучшими может быть огромным и решающим для игры. Другие цвета также компенсируют слабости друг друга.) Но они существуют, особенно в старых форматах, где для победы требуется постоянство. пара ходов и где у вас есть такой большой пул мощных карт, из которых можно выбирать, и тогда они называются «Mono X».

Два цвета

Каждый из них соответствует гильдии Равники. С тех пор, как были выпущены гильдии (и особенно теперь, когда мы вернулись), цветовые пары стали общепринятыми названиями для двухцветных колод. Часто можно увидеть как союзные, так и вражеские цветовые пары, хотя союзнические - чаще (из-за более высокой сплоченности колоды).

Три цвета

Первый из них - осколки Алары. Они хорошо сочетаются друг с другом, потому что дают по два набора родственных цветов каждый. Реже используются клинья, которые включают две комбинации цветов врагов: они получены от драконов Планарного Хаоса, цикла Волвера от Апокалипсиса, пяти кланов от Ханов Таркира или, совсем недавно, от триомов Икории.Наличие только одной союзной пары цветов (два врага одного цвета будут союзниками) ограничивает сплоченность колоды, что делает их использование нечастым, хотя это, очевидно, меняется с изменением меты.

Обратите внимание, что если один из цветов не присутствует в колоде, например, есть только одна карта данного цвета, вы можете увидеть название двух цветов, а третий указан как «всплеск».

  • Красный + Зеленый + Черный = Jund
  • Зеленый + Белый + Синий = Бант
  • Синий + Черный + Красный = Grixis
  • Красный + Зеленый + Белый = Ная
  • Белый + Синий + Черный = Esper
  • Синий + Красный + Белый = Джескай (клан на Таркире), Раугрин (Триом Икории), Нумот (дракон из Планарного Хаоса) или Рака (из Ракаволвера)
  • Красный + белый + черный = Марду (клан на Таркире), Савай (триом Икории), Орос (дракон из Планарного Хаоса) или Дега (из Дегаволвера)
  • Черный + зеленый + синий = Султай (клан на Таркире), Загот (Триом Икории), Ворош (дракон из Планарного Хаоса) или Ана (из Анаволвера)
  • Зеленый + синий + красный = Темур (клан на Таркире), Кетрия (Триом Икории), Интет (дракон из Планарного Хаоса) или Кита (из Цетаволвера)
  • Белый + черный + зеленый = Абзан (клан на Таркире), Индата (триом Икории), Тенеб (дракон из Планарного Хаоса) Некра (из Некраволвера), Хлам цитата или Доран цитата

Неформальное использование:

  • Красный + белый + черный = Боржовский
  • Красный + белый + синий = USA / American / Patriot
    (хотя обратите внимание, что Team America на самом деле черный + синий + зеленый)
  • Красный + зеленый + синий = Grizzet
    (хотя обычно это Simic брызгает красным)

Кроме того, для красного + синего + зеленого и черного + синего + зеленого особенно часто используются их сокращения - "RUG" и "BUG" - потому что это имена, которые легко запомнить и произнести, даже если они неправильный порядок цветов.

Четыре цвета

У большинства колод нет четырех полных цветов. Как и в случае с трехцветными врагами, если они достигают такого количества цветов, это осколок с пятнами другого цвета. Так что вы с большей вероятностью увидите что-то вроде «American splash black» вместо «Yore», а в последнее время растет популярность просто «четырехцветного».

Имена для четырехцветных идентификаторов взяты из одного из двух источников:

Названия четырех цветовых идентификаторов:

  • Синий + черный + красный + зеленый = Glint-Eye , или Chaos , или Цветной
  • Черный + красный + зеленый + белый = Дюна (или Дюна-выводок ), или Агрессия , или Не синий
  • Красный + зеленый + белый + синий = Ink-Treader , или Альтруизм , или Не черный
  • Зеленый + белый + синий + черный = Ведьма (или Ведьма-Пасть ), или Рост , или Не красный
  • Белый + синий + черный + красный = Yore (или Yore-Tiller ), или Artifice , или Non-green

Иногда некоторые неформальные случаи использования четырехцветных колод, особенно когда речь идет о типичной трехцветной колоде с всплеском четвертого цвета, будут включать какой-то каламбур или другой индикатор в устоявшееся название.Например, если взять колоду Джунда (красная, зеленая и черная) и добавить синюю, то это с большей вероятностью сделает ее чем-то вроде «Мокрый Джунд», чем Блестящий Глаз или Хаос. Или, если только брызги синего для одной карты могут сделать его «Moist Jund», то это Wet Jund, который немного менее влажный, чем Wet Jund. Подобные каламбуры могут быть сделаны для Dark Jeskai (синий, красный и белый с добавлением черного), и я мог бы представить что-то в этом роде для всплеска, например Dim Jeskai (синий, красный и белый брызги черного), хотя, по общему признанию, я никогда этого не видел. в дикой природе.

Пять цветов

Колоды всех пяти цветов обычно вращаются вокруг одной комбинации, которую они надеются получить. Чтобы получить надежную пятицветную колоду, требуется много поправок маны и огромное количество игровых тестов. По этой причине их нечасто можно встретить на турнирах. Вы часто находите их в Commander (давая игроку доступ к каждой карте, значительно увеличивая уровень силы колоды) и в испытаниях навыков, где игрок просто пытается придумать сумасшедшую идею колоды, чтобы увидеть, сможет ли он заставить ее работать. .Очевидно, что есть только одна пятицветная колода, в ней используются все пять:

Иногда четырехцветные колоды также называют радужными только потому, что в них так много цветов.

Без цветов

Иногда, особенно в форматах с очень большим пулом карт, вы также увидите бесцветные колоды. Наиболее распространенное название для них - отсылка к старому каркасу для карт артефактов:

  • Моно-коричневый (не путать с BrownTown, который представляет собой черновую колоду, сильно опирающуюся на минотавров)

  • Некоторые новые бесцветные колоды стали называться « Diamond » в связи с новым ромбовидным символом бесцветной маны

Разноцветные - MTG Wiki

Разноцветные карты (также « многоцветный », « многоцветный », « многоцветный »; в отличие от «одноцветных», «одноцветных», «одноцветных») были введены в набор Legends и используйте золотую рамку, чтобы различать их.По этой причине их также можно назвать картами « золото ». [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]

Для розыгрыша разноцветных карт требуется мана двух или более разных цветов. Разноцветные карты, как правило, объединяют философию и механику всех цветов, используемых в стоимости заклинания. Например, Quicksilver Dagger и Niv-Mizzet, Firemind, которые сочетают способность синего вытягивать карты со способностью красного наносить (прямой) урон ("пинг").

Двухцветные гибридные карты имеют стоимость, которую можно оплатить любым из цветов карты (в отличие от обоих), которые были представлены в Ravnica . Считается, что они двух цветов. Это означает, что, например, если у карты мана-стоимость, она имеет конвертированную мана-стоимость, равную 1, но карта считается как красной, так и зеленой картой. Гибрид вращается вокруг механики и философии, которые объединяют два цвета. Карты выделяются градиентной рамкой этих двух цветов.

Разноцветные карты имеют тенденцию быть более мощными по сравнению с одноцветными и гибридными картами из-за ограничения, требующего от игрока использовать все цвета в мана-стоимости.

Alara Reborn был первым и пока единственным набором Magic , в котором все карты разноцветные.

Из глоссария Всесторонних правил (18 июня 2021– Modern Horizons 2 )

Разноцветный
Разноцветный объект двух или более цветов.Разноцветный - это не цвет. См. Правило 105 «Цвета» и правило 202 «Стоимость и цвет маны».

Использование цветовых пар для структурирования среды с ограничениями очень важно для разработки и создания лучшего продукта. [8] [9]

Из подробных правил (18 июня 2021– Modern Horizons 2 )

  • 105,5. Если эффект относится к цветовой паре, это означает ровно два из пяти цветов. Есть десять цветовых пар: белый и синий, белый и черный, синий и черный, синий и красный, черный и красный, черный и зеленый, красный и зеленый, красный и белый, зеленый и белый, зеленый и синий.

Союзные цвета [править | править источник]

Бело-Синий [редактировать | править источник]

White-Blue работает медленно и устойчиво. Типичные бело-синие колоды тормозят игру и позволяют игрокам разыграть свои основные заклинания в конце игры.

Обычная механика: Полет, Вспышка, нажатие, эффекты, которые не позволяют существам атаковать или блокировать, возвращение перманентов в руку, контрзаклинания, временное изгнание перманентов.

Обычные типы существ: Птицы, Киткин, Волшебники

Гильдия Равники: Сенат Азориусов

Сине-черный [править | править источник]

Сине-черный связан с тайнами и запретными знаниями.Акцент синего на информации и уединенный характер черного создают очень скрытную цветовую пару. Противники сине-черных колод часто понимают, что проиграют, когда будет слишком поздно.

Обычная механика: фрезерование, взятие карты, сброс, манипуляции с библиотекой, заклинание с кладбища, большие существа с большими недостатками, неблокируемые.

Обычные типы существ: Мерфолки, Феи, Разбойники, Убийцы, Волшебники

Гильдия Равники: Дом Димиров

Черно-Красный [править | править источник]

Антисоциальность Блэка и гедонизм Рэда объединяются, чтобы создать очень садистскую и социопатическую цветовую пару.Черно-красные колоды обычно предпочитают подавление противников любой ценой, часто за счет собственных существ и даже за счет общего количества жизней своих пользователей.

Обычная механика: Ускорение, Увядание, заклинания и существа, которые недооценены, но имеют недостатки, наносят урон заклинателям, жертвоприношение, прямой урон / потеря жизни, запрет на получение жизни, усиление силы, эффекты + X / -X

Обычные типы существ: Демоны, Элементалы, Гоблины, Дьяволы

Гильдия Равники: Культ Ракдоса

Красно-зеленый [править | править источник]

Красно-зеленый очень бездумный, учитывая тот факт, что красный в нем импульсивен, а зеленый предпочитает инстинкт разуму.Красно-зеленые колоды обычно очень агрессивны и пытаются сокрушить своих противников чистой силой.

Обычная механика: Пробивной удар, Ускорение, Досягаемость, Удаление земли, Схватка, эффекты + X / + X, Быстрая мана, односторонний бой (нанесение урона, равного силе существа под вашим контролем, существу оппонента), прямой урон летающим существам, агрессивным существам

Обычные типы существ: Воины, Шаманы, Гоблины, Звери

Гильдия Равника: Кланы Груулов

Зелено-Белый [править | править источник]

Зелено-белый ненавидит индивидуалистическое отношение черного и представляет собой цветовую пару группы и единства.Зелено-белые предпочитают группы.

Обычная механика: Бдительность, жетоны существ, защита существ, усиление / накачка существ, получение жизни, чары

Обычные типы существ: Эльфы, Кентавры, Рыцари

Гильдия Равники: Конклав Селезния

Цвет врага [править | править источник]

Бело-Черный [редактировать | править источник]

Белый-Черный как цветовая пара может символизировать коррупцию или нечестность под искусной пеленой милосердия и / или доброты.Он также может представлять собой баланс добра и зла, когда мир рассматривается как серая зона во время войны или раздоров. Как механика, бело-чёрные - это постепенное убийство врагов, при этом белые замедляют игру, а чёрные уничтожают существ противника и истощают их количество жизней.

Обычная механика: Связь жизни, паразитизм, получение жизней, возвращение существ с кладбища, массовое удаление, постоянное изгнание, вымогательство.

Обычные типы существ: духи, клирики, рыцари, вампиры

Гильдия Равники: Синдикат Орзова

Сине-красный [править | править источник]

Сине-красный сочетает в себе стремление к прогрессу и импульсивность красного. В этой цветовой паре делается акцент на инновациях.

Общая механика: доблесть, прыжок, переключение силы / выносливости, повторное использование мгновений / волшебства, манипулирование временем (например, выполнение дополнительных ходов), копирование заклинаний и способностей, изменение целей других заклинаний и способностей, грабеж, получение контроля над перманентами.

Обычные типы существ: волшебники, чудаки, фигурки, драконы.

Гильдия Равники: Лига Иззетов

Черно-зеленый [править | править источник]

Black-Green олицетворяет цикл жизни и смерти и процветает за счет использования этого цикла.Black-Green использует существа, которые медленно растут со временем, или те, у которых есть особые эффекты после смерти.

Обычная механика: Регенерация, Смертельное касание, Подлесок, жетоны + 1 / + 1, повторное использование карт существ, изгнание из кладбища, уничтожение неземельных перманентов, возврат карт (любых, перманентных карт или карт существ) из кладбища.

Обычные типы существ: Зомби, Насекомые, Эльфы, Растения, Шаманы.

Гильдия Равники: Рой Голгари

Красно-Белый [править | править источник]

Red-White представляет собой исполнение правосудия, как смесь готовности красных к действию и настойчивого стремления белых к чести.

Обычная механика: Первый удар, Двойной удар, маленькие существа, бонусы атакующим существам, урон атакующим или блокирующим существам.

Обычные типы существ: Солдаты, Гиганты, Воины, Ангелы

Гильдия Равники: Легион Боросов

Зелено-Синий [править | править источник]

Зеленый-Синий - цветовая пара прогресса. И зеленый, и синий наслаждаются развитием мира, хотя первые предпочитают достигать его путем естественного отбора, а вторые предпочитают искусственные средства.

Обычная механика: Вспышка, Адаптация, Покров, Проклятие, взятие карт, библиотека поиска, + 1 / + 1 жетоны.

Обычные типы существ: Волшебники, Звери, Мутанты, Мерфолки

Гильдия Равники: Объединение Симиков

Несколько наборов имеют основные трехцветные темы, особенно в блоках Алара и Таркир. Блок Alara сосредоточен на осколках в Shards of Alara , но имеет сильную пятицветную тему в Conflux и больше ориентирован на двухцветные золотые карты в Alara Reborn с его полностью золотым трюком.Блок Ханы Таркира фокусируется только на клиньях в одноименном наборе Ханы Таркира . [10] Таким образом, трехцветные карточки могут время от времени появляться в других наборах. [11] Начиная с блока Таркир, новое значение по умолчанию для отображения трех цветовых цен - это размещение общего врага пары посередине. [12]

осколков [править | править источник]

Осколки - это наборы трех цветов (цвет и два его союзника), которые образуют дугу или тупой треугольник.Первоначально называвшийся «дугой» термин «шард» был использован в блоке «Осколки Алары» в 2008 году после его основных местоположений: [13]

В Alara цвет, который связан с обоими другими цветами, считался «основным» цветом осколка командой дизайнеров; например, основным цветом Бэнта был белый.

клинья [править | править источник]

Клинья - это наборы трех цветов (цвет и два его врага), которые образуют форму клина или острого треугольника. [14] [15] [16] Термин «клин» существует с древних времен, но в выпуске 2014 года он получил индивидуальные названия в наборе «Ханы Таркира» в честь его основных фракций: [17]

В пределах Таркира, цвет, который является левым от большинства родственных цветов, если смотреть от основания треугольника к кончику, группой дизайнеров считался «основным» цветом клина; например, основным цветом Абзана был Белый. Их «центральный» цвет исчез после того, как в «Драконах Таркира» над ними доминировали старшие драконы; Потомки абзанов потеряли связь с Черным, Джескай с Красным и т. Д.

Хотя клинья и не так важны, они также активно использовались в выпуске «Икория: Логово чудищ».

Четыре цветные карты сложно спроектировать. [18] Нефилимы из Договора Гильдии были первыми четырехцветными картами. [19] В некоторых кругах эти существа-Нефилимы стали прозвищами для различных 4-цветных колод: Блеск (Нефилим с Блеском Глаза, без Белого), Дюна (Нефилим-Дюна, без Синего), Чернила (Чернила- Treader Nephilim, no Black), Witch (Witch-Maw Nephilim no Red) и Yore (Yore-Tiller Nephilim, no Green). Commander 2016 представил второй цикл четырехцветных карт и на этот раз также представил названия и темы для цветовых комбинаций: [20]

Первая карта с пятью цветами () была чемпионом мира 1996 года, первой разрешенной для санкционированной игры была Sliver Queen. [21]

  1. ↑ Марк Роузуотер (14 ноября 2005 г.). «Касание Мидаса». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  2. ↑ Том Лапиль (16 января 2009 г.).«Многоцветная мана в ограниченном количестве». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  3. ↑ Марк Роузуотер (18 мая 2009 г.). «Золотые старички». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  4. ↑ Цви Мовшовиц (18 мая 2009 г.). «50 лучших золотых карт всех времен». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  5. ↑ Том Лапиль (24 апреля 2009 г.). «Гибридизация золота». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  6. ↑ Дэйв Хамферис (15 марта 2013 г.).«Сортировка золота». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  7. ↑ Magic Arcana (23 апреля 2009 г.). «Это самый лучший!». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  8. ↑ Сэм Стоддард (27 сентября 2013 г.). «Цветные пары в ограниченном количестве, часть 1». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  9. ↑ Сэм Стоддард (27 сентября 2013 г.). «Цветные пары в ограниченном количестве, часть 2». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  10. ↑ Марк Роузуотер (2 сентября 2014 г.).«Есть ли надежда на клиновой блок?». Блогатог . Tumblr.
  11. ↑ Марк Роузуотер (2 сентября 2014 г.). «А трехцветные карты по-прежнему будут печатать в стандарте?». Блогатог . Tumblr.
  12. ↑ Марк Роузуотер (13 марта 2018 г.). «Есть определенный порядок, в котором символы маны появляются на разноцветных картах.». Блогатог . Tumblr.
  13. ↑ Марк Роузуотер (8 сентября 2008 г.). «Между камнем и осколком». magicthegathering.com .Волшебники побережья.
  14. ↑ Марк Роузуотер (6 июня 2011 г.). «На клине». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  15. ↑ Майк Кэннон (25 августа 2014 г.). «Командиры и ханы». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  16. ↑ Блейк Расмуссен (27 августа 2014 г.). «Клинья в цифрах». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  17. ↑ Блейк Расмуссен (29 сентября 2014 г.). «Клинья в цифрах. Часть 2». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  18. ↑ Марк Роузуотер (13 мая 2013 г.). "Отсутствие". magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  19. ↑ Марк Роузуотер (23 января 2006 г.). «Теперь я знаю свою азбуку». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  20. ↑ Итан Флейшер (24 октября 2016 г.). «Проектирование командующего (издание 2016 г.)». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  21. ↑ Марк Роузуотер (2 февраля 2009 г.). «Партия пяти». magicthegathering.com . Волшебники побережья.

разноцветных - MTG Wiki

Разноцветные карты (также « многоцветный », « многоцветный », « многоцветный »; в отличие от «одноцветных», «одноцветных», «одноцветных») были введены в набор Legends и используйте золотую рамку, чтобы различать их. По этой причине их также можно назвать картами « золото ». [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]

Для розыгрыша разноцветных карт требуется мана двух или более разных цветов.Разноцветные карты, как правило, объединяют философию и механику всех цветов, используемых в стоимости заклинания. Например, Quicksilver Dagger и Niv-Mizzet, Firemind, которые сочетают способность синего вытягивать карты со способностью красного наносить (прямой) урон ("пинг").

Двухцветные гибридные карты имеют стоимость, которую можно оплатить любым из цветов карты (в отличие от обоих), которые были представлены в Ravnica . Считается, что они двух цветов. Это означает, что, например, если у карты мана-стоимость, она имеет конвертированную мана-стоимость, равную 1, но карта считается как красной, так и зеленой картой.Гибрид вращается вокруг механики и философии, которые объединяют два цвета. Карты выделяются градиентной рамкой этих двух цветов.

Разноцветные карты имеют тенденцию быть более мощными по сравнению с одноцветными и гибридными картами из-за ограничения, требующего от игрока использовать все цвета в мана-стоимости.

Alara Reborn был первым и пока единственным набором Magic , в котором все карты разноцветные.

Из глоссария Всесторонних правил (18 июня 2021– Modern Horizons 2 )

Разноцветный
Разноцветный объект двух или более цветов.Разноцветный - это не цвет. См. Правило 105 «Цвета» и правило 202 «Стоимость и цвет маны».

Использование цветовых пар для структурирования среды с ограничениями очень важно для разработки и создания лучшего продукта. [8] [9]

Из подробных правил (18 июня 2021– Modern Horizons 2 )

  • 105,5. Если эффект относится к цветовой паре, это означает ровно два из пяти цветов. Есть десять цветовых пар: белый и синий, белый и черный, синий и черный, синий и красный, черный и красный, черный и зеленый, красный и зеленый, красный и белый, зеленый и белый, зеленый и синий.

Союзные цвета [править | править источник]

Бело-Синий [редактировать | править источник]

White-Blue работает медленно и устойчиво. Типичные бело-синие колоды тормозят игру и позволяют игрокам разыграть свои основные заклинания в конце игры.

Обычная механика: Полет, Вспышка, нажатие, эффекты, которые не позволяют существам атаковать или блокировать, возвращение перманентов в руку, контрзаклинания, временное изгнание перманентов.

Обычные типы существ: Птицы, Киткин, Волшебники

Гильдия Равники: Сенат Азориусов

Сине-черный [править | править источник]

Сине-черный связан с тайнами и запретными знаниями.Акцент синего на информации и уединенный характер черного создают очень скрытную цветовую пару. Противники сине-черных колод часто понимают, что проиграют, когда будет слишком поздно.

Обычная механика: фрезерование, взятие карты, сброс, манипуляции с библиотекой, заклинание с кладбища, большие существа с большими недостатками, неблокируемые.

Обычные типы существ: Мерфолки, Феи, Разбойники, Убийцы, Волшебники

Гильдия Равники: Дом Димиров

Черно-Красный [править | править источник]

Антисоциальность Блэка и гедонизм Рэда объединяются, чтобы создать очень садистскую и социопатическую цветовую пару.Черно-красные колоды обычно предпочитают подавление противников любой ценой, часто за счет собственных существ и даже за счет общего количества жизней своих пользователей.

Обычная механика: Ускорение, Увядание, заклинания и существа, которые недооценены, но имеют недостатки, наносят урон заклинателям, жертвоприношение, прямой урон / потеря жизни, запрет на получение жизни, усиление силы, эффекты + X / -X

Обычные типы существ: Демоны, Элементалы, Гоблины, Дьяволы

Гильдия Равники: Культ Ракдоса

Красно-зеленый [править | править источник]

Красно-зеленый очень бездумный, учитывая тот факт, что красный в нем импульсивен, а зеленый предпочитает инстинкт разуму.Красно-зеленые колоды обычно очень агрессивны и пытаются сокрушить своих противников чистой силой.

Обычная механика: Пробивной удар, Ускорение, Досягаемость, Удаление земли, Схватка, эффекты + X / + X, Быстрая мана, односторонний бой (нанесение урона, равного силе существа под вашим контролем, существу оппонента), прямой урон летающим существам, агрессивным существам

Обычные типы существ: Воины, Шаманы, Гоблины, Звери

Гильдия Равника: Кланы Груулов

Зелено-Белый [править | править источник]

Зелено-белый ненавидит индивидуалистическое отношение черного и представляет собой цветовую пару группы и единства.Зелено-белые предпочитают группы.

Обычная механика: Бдительность, жетоны существ, защита существ, усиление / накачка существ, получение жизни, чары

Обычные типы существ: Эльфы, Кентавры, Рыцари

Гильдия Равники: Конклав Селезния

Цвет врага [править | править источник]

Бело-Черный [редактировать | править источник]

Белый-Черный как цветовая пара может символизировать коррупцию или нечестность под искусной пеленой милосердия и / или доброты.Он также может представлять собой баланс добра и зла, когда мир рассматривается как серая зона во время войны или раздоров. Как механика, бело-чёрные - это постепенное убийство врагов, при этом белые замедляют игру, а чёрные уничтожают существ противника и истощают их количество жизней.

Обычная механика: Связь жизни, паразитизм, получение жизней, возвращение существ с кладбища, массовое удаление, постоянное изгнание, вымогательство.

Обычные типы существ: духи, клирики, рыцари, вампиры

Гильдия Равники: Синдикат Орзова

Сине-красный [править | править источник]

Сине-красный сочетает в себе стремление к прогрессу и импульсивность красного. В этой цветовой паре делается акцент на инновациях.

Общая механика: доблесть, прыжок, переключение силы / выносливости, повторное использование мгновений / волшебства, манипулирование временем (например, выполнение дополнительных ходов), копирование заклинаний и способностей, изменение целей других заклинаний и способностей, грабеж, получение контроля над перманентами.

Обычные типы существ: волшебники, чудаки, фигурки, драконы.

Гильдия Равники: Лига Иззетов

Черно-зеленый [править | править источник]

Black-Green олицетворяет цикл жизни и смерти и процветает за счет использования этого цикла.Black-Green использует существа, которые медленно растут со временем, или те, у которых есть особые эффекты после смерти.

Обычная механика: Регенерация, Смертельное касание, Подлесок, жетоны + 1 / + 1, повторное использование карт существ, изгнание из кладбища, уничтожение неземельных перманентов, возврат карт (любых, перманентных карт или карт существ) из кладбища.

Обычные типы существ: Зомби, Насекомые, Эльфы, Растения, Шаманы.

Гильдия Равники: Рой Голгари

Красно-Белый [править | править источник]

Red-White представляет собой исполнение правосудия, как смесь готовности красных к действию и настойчивого стремления белых к чести.

Обычная механика: Первый удар, Двойной удар, маленькие существа, бонусы атакующим существам, урон атакующим или блокирующим существам.

Обычные типы существ: Солдаты, Гиганты, Воины, Ангелы

Гильдия Равники: Легион Боросов

Зелено-Синий [править | править источник]

Зеленый-Синий - цветовая пара прогресса. И зеленый, и синий наслаждаются развитием мира, хотя первые предпочитают достигать его путем естественного отбора, а вторые предпочитают искусственные средства.

Обычная механика: Вспышка, Адаптация, Покров, Проклятие, взятие карт, библиотека поиска, + 1 / + 1 жетоны.

Обычные типы существ: Волшебники, Звери, Мутанты, Мерфолки

Гильдия Равники: Объединение Симиков

Несколько наборов имеют основные трехцветные темы, особенно в блоках Алара и Таркир. Блок Alara сосредоточен на осколках в Shards of Alara , но имеет сильную пятицветную тему в Conflux и больше ориентирован на двухцветные золотые карты в Alara Reborn с его полностью золотым трюком.Блок Ханы Таркира фокусируется только на клиньях в одноименном наборе Ханы Таркира . [10] Таким образом, трехцветные карточки могут время от времени появляться в других наборах. [11] Начиная с блока Таркир, новое значение по умолчанию для отображения трех цветовых цен - это размещение общего врага пары посередине. [12]

осколков [править | править источник]

Осколки - это наборы трех цветов (цвет и два его союзника), которые образуют дугу или тупой треугольник.Первоначально называвшийся «дугой» термин «шард» был использован в блоке «Осколки Алары» в 2008 году после его основных местоположений: [13]

В Alara цвет, который связан с обоими другими цветами, считался «основным» цветом осколка командой дизайнеров; например, основным цветом Бэнта был белый.

клинья [править | править источник]

Клинья - это наборы трех цветов (цвет и два его врага), которые образуют форму клина или острого треугольника. [14] [15] [16] Термин «клин» существует с древних времен, но в выпуске 2014 года он получил индивидуальные названия в наборе «Ханы Таркира» в честь его основных фракций: [17]

В пределах Таркира, цвет, который является левым от большинства родственных цветов, если смотреть от основания треугольника к кончику, группой дизайнеров считался «основным» цветом клина; например, основным цветом Абзана был Белый. Их «центральный» цвет исчез после того, как в «Драконах Таркира» над ними доминировали старшие драконы; Потомки абзанов потеряли связь с Черным, Джескай с Красным и т. Д.

Хотя клинья и не так важны, они также активно использовались в выпуске «Икория: Логово чудищ».

Четыре цветные карты сложно спроектировать. [18] Нефилимы из Договора Гильдии были первыми четырехцветными картами. [19] В некоторых кругах эти существа-Нефилимы стали прозвищами для различных 4-цветных колод: Блеск (Нефилим с Блеском Глаза, без Белого), Дюна (Нефилим-Дюна, без Синего), Чернила (Чернила- Treader Nephilim, no Black), Witch (Witch-Maw Nephilim no Red) и Yore (Yore-Tiller Nephilim, no Green). Commander 2016 представил второй цикл четырехцветных карт и на этот раз также представил названия и темы для цветовых комбинаций: [20]

Первая карта с пятью цветами () была чемпионом мира 1996 года, первой разрешенной для санкционированной игры была Sliver Queen. [21]

  1. ↑ Марк Роузуотер (14 ноября 2005 г.). «Касание Мидаса». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  2. ↑ Том Лапиль (16 января 2009 г.).«Многоцветная мана в ограниченном количестве». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  3. ↑ Марк Роузуотер (18 мая 2009 г.). «Золотые старички». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  4. ↑ Цви Мовшовиц (18 мая 2009 г.). «50 лучших золотых карт всех времен». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  5. ↑ Том Лапиль (24 апреля 2009 г.). «Гибридизация золота». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  6. ↑ Дэйв Хамферис (15 марта 2013 г.).«Сортировка золота». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  7. ↑ Magic Arcana (23 апреля 2009 г.). «Это самый лучший!». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  8. ↑ Сэм Стоддард (27 сентября 2013 г.). «Цветные пары в ограниченном количестве, часть 1». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  9. ↑ Сэм Стоддард (27 сентября 2013 г.). «Цветные пары в ограниченном количестве, часть 2». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  10. ↑ Марк Роузуотер (2 сентября 2014 г.).«Есть ли надежда на клиновой блок?». Блогатог . Tumblr.
  11. ↑ Марк Роузуотер (2 сентября 2014 г.). «А трехцветные карты по-прежнему будут печатать в стандарте?». Блогатог . Tumblr.
  12. ↑ Марк Роузуотер (13 марта 2018 г.). «Есть определенный порядок, в котором символы маны появляются на разноцветных картах.». Блогатог . Tumblr.
  13. ↑ Марк Роузуотер (8 сентября 2008 г.). «Между камнем и осколком». magicthegathering.com .Волшебники побережья.
  14. ↑ Марк Роузуотер (6 июня 2011 г.). «На клине». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  15. ↑ Майк Кэннон (25 августа 2014 г.). «Командиры и ханы». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  16. ↑ Блейк Расмуссен (27 августа 2014 г.). «Клинья в цифрах». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  17. ↑ Блейк Расмуссен (29 сентября 2014 г.). «Клинья в цифрах. Часть 2». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  18. ↑ Марк Роузуотер (13 мая 2013 г.). "Отсутствие". magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  19. ↑ Марк Роузуотер (23 января 2006 г.). «Теперь я знаю свою азбуку». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  20. ↑ Итан Флейшер (24 октября 2016 г.). «Проектирование командующего (издание 2016 г.)». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  21. ↑ Марк Роузуотер (2 февраля 2009 г.). «Партия пяти». magicthegathering.com . Волшебники побережья.

разноцветных - MTG Wiki

Разноцветные карты (также « многоцветный », « многоцветный », « многоцветный »; в отличие от «одноцветных», «одноцветных», «одноцветных») были введены в набор Legends и используйте золотую рамку, чтобы различать их. По этой причине их также можно назвать картами « золото ». [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]

Для розыгрыша разноцветных карт требуется мана двух или более разных цветов.Разноцветные карты, как правило, объединяют философию и механику всех цветов, используемых в стоимости заклинания. Например, Quicksilver Dagger и Niv-Mizzet, Firemind, которые сочетают способность синего вытягивать карты со способностью красного наносить (прямой) урон ("пинг").

Двухцветные гибридные карты имеют стоимость, которую можно оплатить любым из цветов карты (в отличие от обоих), которые были представлены в Ravnica . Считается, что они двух цветов. Это означает, что, например, если у карты мана-стоимость, она имеет конвертированную мана-стоимость, равную 1, но карта считается как красной, так и зеленой картой.Гибрид вращается вокруг механики и философии, которые объединяют два цвета. Карты выделяются градиентной рамкой этих двух цветов.

Разноцветные карты имеют тенденцию быть более мощными по сравнению с одноцветными и гибридными картами из-за ограничения, требующего от игрока использовать все цвета в мана-стоимости.

Alara Reborn был первым и пока единственным набором Magic , в котором все карты разноцветные.

Из глоссария Всесторонних правил (18 июня 2021– Modern Horizons 2 )

Разноцветный
Разноцветный объект двух или более цветов.Разноцветный - это не цвет. См. Правило 105 «Цвета» и правило 202 «Стоимость и цвет маны».

Использование цветовых пар для структурирования среды с ограничениями очень важно для разработки и создания лучшего продукта. [8] [9]

Из подробных правил (18 июня 2021– Modern Horizons 2 )

  • 105,5. Если эффект относится к цветовой паре, это означает ровно два из пяти цветов. Есть десять цветовых пар: белый и синий, белый и черный, синий и черный, синий и красный, черный и красный, черный и зеленый, красный и зеленый, красный и белый, зеленый и белый, зеленый и синий.

Союзные цвета [править | править источник]

Бело-Синий [редактировать | править источник]

White-Blue работает медленно и устойчиво. Типичные бело-синие колоды тормозят игру и позволяют игрокам разыграть свои основные заклинания в конце игры.

Обычная механика: Полет, Вспышка, нажатие, эффекты, которые не позволяют существам атаковать или блокировать, возвращение перманентов в руку, контрзаклинания, временное изгнание перманентов.

Обычные типы существ: Птицы, Киткин, Волшебники

Гильдия Равники: Сенат Азориусов

Сине-черный [править | править источник]

Сине-черный связан с тайнами и запретными знаниями.Акцент синего на информации и уединенный характер черного создают очень скрытную цветовую пару. Противники сине-черных колод часто понимают, что проиграют, когда будет слишком поздно.

Обычная механика: фрезерование, взятие карты, сброс, манипуляции с библиотекой, заклинание с кладбища, большие существа с большими недостатками, неблокируемые.

Обычные типы существ: Мерфолки, Феи, Разбойники, Убийцы, Волшебники

Гильдия Равники: Дом Димиров

Черно-Красный [править | править источник]

Антисоциальность Блэка и гедонизм Рэда объединяются, чтобы создать очень садистскую и социопатическую цветовую пару.Черно-красные колоды обычно предпочитают подавление противников любой ценой, часто за счет собственных существ и даже за счет общего количества жизней своих пользователей.

Обычная механика: Ускорение, Увядание, заклинания и существа, которые недооценены, но имеют недостатки, наносят урон заклинателям, жертвоприношение, прямой урон / потеря жизни, запрет на получение жизни, усиление силы, эффекты + X / -X

Обычные типы существ: Демоны, Элементалы, Гоблины, Дьяволы

Гильдия Равники: Культ Ракдоса

Красно-зеленый [править | править источник]

Красно-зеленый очень бездумный, учитывая тот факт, что красный в нем импульсивен, а зеленый предпочитает инстинкт разуму.Красно-зеленые колоды обычно очень агрессивны и пытаются сокрушить своих противников чистой силой.

Обычная механика: Пробивной удар, Ускорение, Досягаемость, Удаление земли, Схватка, эффекты + X / + X, Быстрая мана, односторонний бой (нанесение урона, равного силе существа под вашим контролем, существу оппонента), прямой урон летающим существам, агрессивным существам

Обычные типы существ: Воины, Шаманы, Гоблины, Звери

Гильдия Равника: Кланы Груулов

Зелено-Белый [править | править источник]

Зелено-белый ненавидит индивидуалистическое отношение черного и представляет собой цветовую пару группы и единства.Зелено-белые предпочитают группы.

Обычная механика: Бдительность, жетоны существ, защита существ, усиление / накачка существ, получение жизни, чары

Обычные типы существ: Эльфы, Кентавры, Рыцари

Гильдия Равники: Конклав Селезния

Цвет врага [править | править источник]

Бело-Черный [редактировать | править источник]

Белый-Черный как цветовая пара может символизировать коррупцию или нечестность под искусной пеленой милосердия и / или доброты.Он также может представлять собой баланс добра и зла, когда мир рассматривается как серая зона во время войны или раздоров. Как механика, бело-чёрные - это постепенное убийство врагов, при этом белые замедляют игру, а чёрные уничтожают существ противника и истощают их количество жизней.

Обычная механика: Связь жизни, паразитизм, получение жизней, возвращение существ с кладбища, массовое удаление, постоянное изгнание, вымогательство.

Обычные типы существ: духи, клирики, рыцари, вампиры

Гильдия Равники: Синдикат Орзова

Сине-красный [править | править источник]

Сине-красный сочетает в себе стремление к прогрессу и импульсивность красного. В этой цветовой паре делается акцент на инновациях.

Общая механика: доблесть, прыжок, переключение силы / выносливости, повторное использование мгновений / волшебства, манипулирование временем (например, выполнение дополнительных ходов), копирование заклинаний и способностей, изменение целей других заклинаний и способностей, грабеж, получение контроля над перманентами.

Обычные типы существ: волшебники, чудаки, фигурки, драконы.

Гильдия Равники: Лига Иззетов

Черно-зеленый [править | править источник]

Black-Green олицетворяет цикл жизни и смерти и процветает за счет использования этого цикла.Black-Green использует существа, которые медленно растут со временем, или те, у которых есть особые эффекты после смерти.

Обычная механика: Регенерация, Смертельное касание, Подлесок, жетоны + 1 / + 1, повторное использование карт существ, изгнание из кладбища, уничтожение неземельных перманентов, возврат карт (любых, перманентных карт или карт существ) из кладбища.

Обычные типы существ: Зомби, Насекомые, Эльфы, Растения, Шаманы.

Гильдия Равники: Рой Голгари

Красно-Белый [править | править источник]

Red-White представляет собой исполнение правосудия, как смесь готовности красных к действию и настойчивого стремления белых к чести.

Обычная механика: Первый удар, Двойной удар, маленькие существа, бонусы атакующим существам, урон атакующим или блокирующим существам.

Обычные типы существ: Солдаты, Гиганты, Воины, Ангелы

Гильдия Равники: Легион Боросов

Зелено-Синий [править | править источник]

Зеленый-Синий - цветовая пара прогресса. И зеленый, и синий наслаждаются развитием мира, хотя первые предпочитают достигать его путем естественного отбора, а вторые предпочитают искусственные средства.

Обычная механика: Вспышка, Адаптация, Покров, Проклятие, взятие карт, библиотека поиска, + 1 / + 1 жетоны.

Обычные типы существ: Волшебники, Звери, Мутанты, Мерфолки

Гильдия Равники: Объединение Симиков

Несколько наборов имеют основные трехцветные темы, особенно в блоках Алара и Таркир. Блок Alara сосредоточен на осколках в Shards of Alara , но имеет сильную пятицветную тему в Conflux и больше ориентирован на двухцветные золотые карты в Alara Reborn с его полностью золотым трюком.Блок Ханы Таркира фокусируется только на клиньях в одноименном наборе Ханы Таркира . [10] Таким образом, трехцветные карточки могут время от времени появляться в других наборах. [11] Начиная с блока Таркир, новое значение по умолчанию для отображения трех цветовых цен - это размещение общего врага пары посередине. [12]

осколков [править | править источник]

Осколки - это наборы трех цветов (цвет и два его союзника), которые образуют дугу или тупой треугольник.Первоначально называвшийся «дугой» термин «шард» был использован в блоке «Осколки Алары» в 2008 году после его основных местоположений: [13]

В Alara цвет, который связан с обоими другими цветами, считался «основным» цветом осколка командой дизайнеров; например, основным цветом Бэнта был белый.

клинья [править | править источник]

Клинья - это наборы трех цветов (цвет и два его врага), которые образуют форму клина или острого треугольника. [14] [15] [16] Термин «клин» существует с древних времен, но в выпуске 2014 года он получил индивидуальные названия в наборе «Ханы Таркира» в честь его основных фракций: [17]

В пределах Таркира, цвет, который является левым от большинства родственных цветов, если смотреть от основания треугольника к кончику, группой дизайнеров считался «основным» цветом клина; например, основным цветом Абзана был Белый. Их «центральный» цвет исчез после того, как в «Драконах Таркира» над ними доминировали старшие драконы; Потомки абзанов потеряли связь с Черным, Джескай с Красным и т. Д.

Хотя клинья и не так важны, они также активно использовались в выпуске «Икория: Логово чудищ».

Четыре цветные карты сложно спроектировать. [18] Нефилимы из Договора Гильдии были первыми четырехцветными картами. [19] В некоторых кругах эти существа-Нефилимы стали прозвищами для различных 4-цветных колод: Блеск (Нефилим с Блеском Глаза, без Белого), Дюна (Нефилим-Дюна, без Синего), Чернила (Чернила- Treader Nephilim, no Black), Witch (Witch-Maw Nephilim no Red) и Yore (Yore-Tiller Nephilim, no Green). Commander 2016 представил второй цикл четырехцветных карт и на этот раз также представил названия и темы для цветовых комбинаций: [20]

Первая карта с пятью цветами () была чемпионом мира 1996 года, первой разрешенной для санкционированной игры была Sliver Queen. [21]

  1. ↑ Марк Роузуотер (14 ноября 2005 г.). «Касание Мидаса». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  2. ↑ Том Лапиль (16 января 2009 г.).«Многоцветная мана в ограниченном количестве». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  3. ↑ Марк Роузуотер (18 мая 2009 г.). «Золотые старички». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  4. ↑ Цви Мовшовиц (18 мая 2009 г.). «50 лучших золотых карт всех времен». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  5. ↑ Том Лапиль (24 апреля 2009 г.). «Гибридизация золота». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  6. ↑ Дэйв Хамферис (15 марта 2013 г.).«Сортировка золота». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  7. ↑ Magic Arcana (23 апреля 2009 г.). «Это самый лучший!». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  8. ↑ Сэм Стоддард (27 сентября 2013 г.). «Цветные пары в ограниченном количестве, часть 1». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  9. ↑ Сэм Стоддард (27 сентября 2013 г.). «Цветные пары в ограниченном количестве, часть 2». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  10. ↑ Марк Роузуотер (2 сентября 2014 г.).«Есть ли надежда на клиновой блок?». Блогатог . Tumblr.
  11. ↑ Марк Роузуотер (2 сентября 2014 г.). «А трехцветные карты по-прежнему будут печатать в стандарте?». Блогатог . Tumblr.
  12. ↑ Марк Роузуотер (13 марта 2018 г.). «Есть определенный порядок, в котором символы маны появляются на разноцветных картах.». Блогатог . Tumblr.
  13. ↑ Марк Роузуотер (8 сентября 2008 г.). «Между камнем и осколком». magicthegathering.com .Волшебники побережья.
  14. ↑ Марк Роузуотер (6 июня 2011 г.). «На клине». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  15. ↑ Майк Кэннон (25 августа 2014 г.). «Командиры и ханы». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  16. ↑ Блейк Расмуссен (27 августа 2014 г.). «Клинья в цифрах». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  17. ↑ Блейк Расмуссен (29 сентября 2014 г.). «Клинья в цифрах. Часть 2». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  18. ↑ Марк Роузуотер (13 мая 2013 г.). "Отсутствие". magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  19. ↑ Марк Роузуотер (23 января 2006 г.). «Теперь я знаю свою азбуку». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  20. ↑ Итан Флейшер (24 октября 2016 г.). «Проектирование командующего (издание 2016 г.)». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  21. ↑ Марк Роузуотер (2 февраля 2009 г.). «Партия пяти». magicthegathering.com . Волшебники побережья.

разноцветных - MTG Wiki

Разноцветные карты (также « многоцветный », « многоцветный », « многоцветный »; в отличие от «одноцветных», «одноцветных», «одноцветных») были введены в набор Legends и используйте золотую рамку, чтобы различать их. По этой причине их также можно назвать картами « золото ». [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]

Для розыгрыша разноцветных карт требуется мана двух или более разных цветов.Разноцветные карты, как правило, объединяют философию и механику всех цветов, используемых в стоимости заклинания. Например, Quicksilver Dagger и Niv-Mizzet, Firemind, которые сочетают способность синего вытягивать карты со способностью красного наносить (прямой) урон ("пинг").

Двухцветные гибридные карты имеют стоимость, которую можно оплатить любым из цветов карты (в отличие от обоих), которые были представлены в Ravnica . Считается, что они двух цветов. Это означает, что, например, если у карты мана-стоимость, она имеет конвертированную мана-стоимость, равную 1, но карта считается как красной, так и зеленой картой.Гибрид вращается вокруг механики и философии, которые объединяют два цвета. Карты выделяются градиентной рамкой этих двух цветов.

Разноцветные карты имеют тенденцию быть более мощными по сравнению с одноцветными и гибридными картами из-за ограничения, требующего от игрока использовать все цвета в мана-стоимости.

Alara Reborn был первым и пока единственным набором Magic , в котором все карты разноцветные.

Из глоссария Всесторонних правил (18 июня 2021– Modern Horizons 2 )

Разноцветный
Разноцветный объект двух или более цветов.Разноцветный - это не цвет. См. Правило 105 «Цвета» и правило 202 «Стоимость и цвет маны».

Использование цветовых пар для структурирования среды с ограничениями очень важно для разработки и создания лучшего продукта. [8] [9]

Из подробных правил (18 июня 2021– Modern Horizons 2 )

  • 105,5. Если эффект относится к цветовой паре, это означает ровно два из пяти цветов. Есть десять цветовых пар: белый и синий, белый и черный, синий и черный, синий и красный, черный и красный, черный и зеленый, красный и зеленый, красный и белый, зеленый и белый, зеленый и синий.

Союзные цвета [править | править источник]

Бело-Синий [редактировать | править источник]

White-Blue работает медленно и устойчиво. Типичные бело-синие колоды тормозят игру и позволяют игрокам разыграть свои основные заклинания в конце игры.

Обычная механика: Полет, Вспышка, нажатие, эффекты, которые не позволяют существам атаковать или блокировать, возвращение перманентов в руку, контрзаклинания, временное изгнание перманентов.

Обычные типы существ: Птицы, Киткин, Волшебники

Гильдия Равники: Сенат Азориусов

Сине-черный [править | править источник]

Сине-черный связан с тайнами и запретными знаниями.Акцент синего на информации и уединенный характер черного создают очень скрытную цветовую пару. Противники сине-черных колод часто понимают, что проиграют, когда будет слишком поздно.

Обычная механика: фрезерование, взятие карты, сброс, манипуляции с библиотекой, заклинание с кладбища, большие существа с большими недостатками, неблокируемые.

Обычные типы существ: Мерфолки, Феи, Разбойники, Убийцы, Волшебники

Гильдия Равники: Дом Димиров

Черно-Красный [править | править источник]

Антисоциальность Блэка и гедонизм Рэда объединяются, чтобы создать очень садистскую и социопатическую цветовую пару.Черно-красные колоды обычно предпочитают подавление противников любой ценой, часто за счет собственных существ и даже за счет общего количества жизней своих пользователей.

Обычная механика: Ускорение, Увядание, заклинания и существа, которые недооценены, но имеют недостатки, наносят урон заклинателям, жертвоприношение, прямой урон / потеря жизни, запрет на получение жизни, усиление силы, эффекты + X / -X

Обычные типы существ: Демоны, Элементалы, Гоблины, Дьяволы

Гильдия Равники: Культ Ракдоса

Красно-зеленый [править | править источник]

Красно-зеленый очень бездумный, учитывая тот факт, что красный в нем импульсивен, а зеленый предпочитает инстинкт разуму.Красно-зеленые колоды обычно очень агрессивны и пытаются сокрушить своих противников чистой силой.

Обычная механика: Пробивной удар, Ускорение, Досягаемость, Удаление земли, Схватка, эффекты + X / + X, Быстрая мана, односторонний бой (нанесение урона, равного силе существа под вашим контролем, существу оппонента), прямой урон летающим существам, агрессивным существам

Обычные типы существ: Воины, Шаманы, Гоблины, Звери

Гильдия Равника: Кланы Груулов

Зелено-Белый [править | править источник]

Зелено-белый ненавидит индивидуалистическое отношение черного и представляет собой цветовую пару группы и единства.Зелено-белые предпочитают группы.

Обычная механика: Бдительность, жетоны существ, защита существ, усиление / накачка существ, получение жизни, чары

Обычные типы существ: Эльфы, Кентавры, Рыцари

Гильдия Равники: Конклав Селезния

Цвет врага [править | править источник]

Бело-Черный [редактировать | править источник]

Белый-Черный как цветовая пара может символизировать коррупцию или нечестность под искусной пеленой милосердия и / или доброты.Он также может представлять собой баланс добра и зла, когда мир рассматривается как серая зона во время войны или раздоров. Как механика, бело-чёрные - это постепенное убийство врагов, при этом белые замедляют игру, а чёрные уничтожают существ противника и истощают их количество жизней.

Обычная механика: Связь жизни, паразитизм, получение жизней, возвращение существ с кладбища, массовое удаление, постоянное изгнание, вымогательство.

Обычные типы существ: духи, клирики, рыцари, вампиры

Гильдия Равники: Синдикат Орзова

Сине-красный [править | править источник]

Сине-красный сочетает в себе стремление к прогрессу и импульсивность красного. В этой цветовой паре делается акцент на инновациях.

Общая механика: доблесть, прыжок, переключение силы / выносливости, повторное использование мгновений / волшебства, манипулирование временем (например, выполнение дополнительных ходов), копирование заклинаний и способностей, изменение целей других заклинаний и способностей, грабеж, получение контроля над перманентами.

Обычные типы существ: волшебники, чудаки, фигурки, драконы.

Гильдия Равники: Лига Иззетов

Черно-зеленый [править | править источник]

Black-Green олицетворяет цикл жизни и смерти и процветает за счет использования этого цикла.Black-Green использует существа, которые медленно растут со временем, или те, у которых есть особые эффекты после смерти.

Обычная механика: Регенерация, Смертельное касание, Подлесок, жетоны + 1 / + 1, повторное использование карт существ, изгнание из кладбища, уничтожение неземельных перманентов, возврат карт (любых, перманентных карт или карт существ) из кладбища.

Обычные типы существ: Зомби, Насекомые, Эльфы, Растения, Шаманы.

Гильдия Равники: Рой Голгари

Красно-Белый [править | править источник]

Red-White представляет собой исполнение правосудия, как смесь готовности красных к действию и настойчивого стремления белых к чести.

Обычная механика: Первый удар, Двойной удар, маленькие существа, бонусы атакующим существам, урон атакующим или блокирующим существам.

Обычные типы существ: Солдаты, Гиганты, Воины, Ангелы

Гильдия Равники: Легион Боросов

Зелено-Синий [править | править источник]

Зеленый-Синий - цветовая пара прогресса. И зеленый, и синий наслаждаются развитием мира, хотя первые предпочитают достигать его путем естественного отбора, а вторые предпочитают искусственные средства.

Обычная механика: Вспышка, Адаптация, Покров, Проклятие, взятие карт, библиотека поиска, + 1 / + 1 жетоны.

Обычные типы существ: Волшебники, Звери, Мутанты, Мерфолки

Гильдия Равники: Объединение Симиков

Несколько наборов имеют основные трехцветные темы, особенно в блоках Алара и Таркир. Блок Alara сосредоточен на осколках в Shards of Alara , но имеет сильную пятицветную тему в Conflux и больше ориентирован на двухцветные золотые карты в Alara Reborn с его полностью золотым трюком.Блок Ханы Таркира фокусируется только на клиньях в одноименном наборе Ханы Таркира . [10] Таким образом, трехцветные карточки могут время от времени появляться в других наборах. [11] Начиная с блока Таркир, новое значение по умолчанию для отображения трех цветовых цен - это размещение общего врага пары посередине. [12]

осколков [править | править источник]

Осколки - это наборы трех цветов (цвет и два его союзника), которые образуют дугу или тупой треугольник.Первоначально называвшийся «дугой» термин «шард» был использован в блоке «Осколки Алары» в 2008 году после его основных местоположений: [13]

В Alara цвет, который связан с обоими другими цветами, считался «основным» цветом осколка командой дизайнеров; например, основным цветом Бэнта был белый.

клинья [править | править источник]

Клинья - это наборы трех цветов (цвет и два его врага), которые образуют форму клина или острого треугольника. [14] [15] [16] Термин «клин» существует с древних времен, но в выпуске 2014 года он получил индивидуальные названия в наборе «Ханы Таркира» в честь его основных фракций: [17]

В пределах Таркира, цвет, который является левым от большинства родственных цветов, если смотреть от основания треугольника к кончику, группой дизайнеров считался «основным» цветом клина; например, основным цветом Абзана был Белый. Их «центральный» цвет исчез после того, как в «Драконах Таркира» над ними доминировали старшие драконы; Потомки абзанов потеряли связь с Черным, Джескай с Красным и т. Д.

Хотя клинья и не так важны, они также активно использовались в выпуске «Икория: Логово чудищ».

Четыре цветные карты сложно спроектировать. [18] Нефилимы из Договора Гильдии были первыми четырехцветными картами. [19] В некоторых кругах эти существа-Нефилимы стали прозвищами для различных 4-цветных колод: Блеск (Нефилим с Блеском Глаза, без Белого), Дюна (Нефилим-Дюна, без Синего), Чернила (Чернила- Treader Nephilim, no Black), Witch (Witch-Maw Nephilim no Red) и Yore (Yore-Tiller Nephilim, no Green). Commander 2016 представил второй цикл четырехцветных карт и на этот раз также представил названия и темы для цветовых комбинаций: [20]

Первая карта с пятью цветами () была чемпионом мира 1996 года, первой разрешенной для санкционированной игры была Sliver Queen. [21]

  1. ↑ Марк Роузуотер (14 ноября 2005 г.). «Касание Мидаса». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  2. ↑ Том Лапиль (16 января 2009 г.).«Многоцветная мана в ограниченном количестве». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  3. ↑ Марк Роузуотер (18 мая 2009 г.). «Золотые старички». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  4. ↑ Цви Мовшовиц (18 мая 2009 г.). «50 лучших золотых карт всех времен». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  5. ↑ Том Лапиль (24 апреля 2009 г.). «Гибридизация золота». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  6. ↑ Дэйв Хамферис (15 марта 2013 г.).«Сортировка золота». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  7. ↑ Magic Arcana (23 апреля 2009 г.). «Это самый лучший!». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  8. ↑ Сэм Стоддард (27 сентября 2013 г.). «Цветные пары в ограниченном количестве, часть 1». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  9. ↑ Сэм Стоддард (27 сентября 2013 г.). «Цветные пары в ограниченном количестве, часть 2». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  10. ↑ Марк Роузуотер (2 сентября 2014 г.).«Есть ли надежда на клиновой блок?». Блогатог . Tumblr.
  11. ↑ Марк Роузуотер (2 сентября 2014 г.). «А трехцветные карты по-прежнему будут печатать в стандарте?». Блогатог . Tumblr.
  12. ↑ Марк Роузуотер (13 марта 2018 г.). «Есть определенный порядок, в котором символы маны появляются на разноцветных картах.». Блогатог . Tumblr.
  13. ↑ Марк Роузуотер (8 сентября 2008 г.). «Между камнем и осколком». magicthegathering.com .Волшебники побережья.
  14. ↑ Марк Роузуотер (6 июня 2011 г.). «На клине». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  15. ↑ Майк Кэннон (25 августа 2014 г.). «Командиры и ханы». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  16. ↑ Блейк Расмуссен (27 августа 2014 г.). «Клинья в цифрах». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  17. ↑ Блейк Расмуссен (29 сентября 2014 г.). «Клинья в цифрах. Часть 2». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  18. ↑ Марк Роузуотер (13 мая 2013 г.). "Отсутствие". magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  19. ↑ Марк Роузуотер (23 января 2006 г.). «Теперь я знаю свою азбуку». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  20. ↑ Итан Флейшер (24 октября 2016 г.). «Проектирование командующего (издание 2016 г.)». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  21. ↑ Марк Роузуотер (2 февраля 2009 г.). «Партия пяти». magicthegathering.com . Волшебники побережья.

разноцветных - MTG Wiki

Разноцветные карты (также « многоцветный », « многоцветный », « многоцветный »; в отличие от «одноцветных», «одноцветных», «одноцветных») были введены в набор Legends и используйте золотую рамку, чтобы различать их. По этой причине их также можно назвать картами « золото ». [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]

Для розыгрыша разноцветных карт требуется мана двух или более разных цветов.Разноцветные карты, как правило, объединяют философию и механику всех цветов, используемых в стоимости заклинания. Например, Quicksilver Dagger и Niv-Mizzet, Firemind, которые сочетают способность синего вытягивать карты со способностью красного наносить (прямой) урон ("пинг").

Двухцветные гибридные карты имеют стоимость, которую можно оплатить любым из цветов карты (в отличие от обоих), которые были представлены в Ravnica . Считается, что они двух цветов. Это означает, что, например, если у карты мана-стоимость, она имеет конвертированную мана-стоимость, равную 1, но карта считается как красной, так и зеленой картой.Гибрид вращается вокруг механики и философии, которые объединяют два цвета. Карты выделяются градиентной рамкой этих двух цветов.

Разноцветные карты имеют тенденцию быть более мощными по сравнению с одноцветными и гибридными картами из-за ограничения, требующего от игрока использовать все цвета в мана-стоимости.

Alara Reborn был первым и пока единственным набором Magic , в котором все карты разноцветные.

Из глоссария Всесторонних правил (18 июня 2021– Modern Horizons 2 )

Разноцветный
Разноцветный объект двух или более цветов.Разноцветный - это не цвет. См. Правило 105 «Цвета» и правило 202 «Стоимость и цвет маны».

Использование цветовых пар для структурирования среды с ограничениями очень важно для разработки и создания лучшего продукта. [8] [9]

Из подробных правил (18 июня 2021– Modern Horizons 2 )

  • 105,5. Если эффект относится к цветовой паре, это означает ровно два из пяти цветов. Есть десять цветовых пар: белый и синий, белый и черный, синий и черный, синий и красный, черный и красный, черный и зеленый, красный и зеленый, красный и белый, зеленый и белый, зеленый и синий.

Союзные цвета [править | править источник]

Бело-Синий [редактировать | править источник]

White-Blue работает медленно и устойчиво. Типичные бело-синие колоды тормозят игру и позволяют игрокам разыграть свои основные заклинания в конце игры.

Обычная механика: Полет, Вспышка, нажатие, эффекты, которые не позволяют существам атаковать или блокировать, возвращение перманентов в руку, контрзаклинания, временное изгнание перманентов.

Обычные типы существ: Птицы, Киткин, Волшебники

Гильдия Равники: Сенат Азориусов

Сине-черный [править | править источник]

Сине-черный связан с тайнами и запретными знаниями.Акцент синего на информации и уединенный характер черного создают очень скрытную цветовую пару. Противники сине-черных колод часто понимают, что проиграют, когда будет слишком поздно.

Обычная механика: фрезерование, взятие карты, сброс, манипуляции с библиотекой, заклинание с кладбища, большие существа с большими недостатками, неблокируемые.

Обычные типы существ: Мерфолки, Феи, Разбойники, Убийцы, Волшебники

Гильдия Равники: Дом Димиров

Черно-Красный [править | править источник]

Антисоциальность Блэка и гедонизм Рэда объединяются, чтобы создать очень садистскую и социопатическую цветовую пару.Черно-красные колоды обычно предпочитают подавление противников любой ценой, часто за счет собственных существ и даже за счет общего количества жизней своих пользователей.

Обычная механика: Ускорение, Увядание, заклинания и существа, которые недооценены, но имеют недостатки, наносят урон заклинателям, жертвоприношение, прямой урон / потеря жизни, запрет на получение жизни, усиление силы, эффекты + X / -X

Обычные типы существ: Демоны, Элементалы, Гоблины, Дьяволы

Гильдия Равники: Культ Ракдоса

Красно-зеленый [править | править источник]

Красно-зеленый очень бездумный, учитывая тот факт, что красный в нем импульсивен, а зеленый предпочитает инстинкт разуму.Красно-зеленые колоды обычно очень агрессивны и пытаются сокрушить своих противников чистой силой.

Обычная механика: Пробивной удар, Ускорение, Досягаемость, Удаление земли, Схватка, эффекты + X / + X, Быстрая мана, односторонний бой (нанесение урона, равного силе существа под вашим контролем, существу оппонента), прямой урон летающим существам, агрессивным существам

Обычные типы существ: Воины, Шаманы, Гоблины, Звери

Гильдия Равника: Кланы Груулов

Зелено-Белый [править | править источник]

Зелено-белый ненавидит индивидуалистическое отношение черного и представляет собой цветовую пару группы и единства.Зелено-белые предпочитают группы.

Обычная механика: Бдительность, жетоны существ, защита существ, усиление / накачка существ, получение жизни, чары

Обычные типы существ: Эльфы, Кентавры, Рыцари

Гильдия Равники: Конклав Селезния

Цвет врага [править | править источник]

Бело-Черный [редактировать | править источник]

Белый-Черный как цветовая пара может символизировать коррупцию или нечестность под искусной пеленой милосердия и / или доброты.Он также может представлять собой баланс добра и зла, когда мир рассматривается как серая зона во время войны или раздоров. Как механика, бело-чёрные - это постепенное убийство врагов, при этом белые замедляют игру, а чёрные уничтожают существ противника и истощают их количество жизней.

Обычная механика: Связь жизни, паразитизм, получение жизней, возвращение существ с кладбища, массовое удаление, постоянное изгнание, вымогательство.

Обычные типы существ: духи, клирики, рыцари, вампиры

Гильдия Равники: Синдикат Орзова

Сине-красный [править | править источник]

Сине-красный сочетает в себе стремление к прогрессу и импульсивность красного. В этой цветовой паре делается акцент на инновациях.

Общая механика: доблесть, прыжок, переключение силы / выносливости, повторное использование мгновений / волшебства, манипулирование временем (например, выполнение дополнительных ходов), копирование заклинаний и способностей, изменение целей других заклинаний и способностей, грабеж, получение контроля над перманентами.

Обычные типы существ: волшебники, чудаки, фигурки, драконы.

Гильдия Равники: Лига Иззетов

Черно-зеленый [править | править источник]

Black-Green олицетворяет цикл жизни и смерти и процветает за счет использования этого цикла.Black-Green использует существа, которые медленно растут со временем, или те, у которых есть особые эффекты после смерти.

Обычная механика: Регенерация, Смертельное касание, Подлесок, жетоны + 1 / + 1, повторное использование карт существ, изгнание из кладбища, уничтожение неземельных перманентов, возврат карт (любых, перманентных карт или карт существ) из кладбища.

Обычные типы существ: Зомби, Насекомые, Эльфы, Растения, Шаманы.

Гильдия Равники: Рой Голгари

Красно-Белый [править | править источник]

Red-White представляет собой исполнение правосудия, как смесь готовности красных к действию и настойчивого стремления белых к чести.

Обычная механика: Первый удар, Двойной удар, маленькие существа, бонусы атакующим существам, урон атакующим или блокирующим существам.

Обычные типы существ: Солдаты, Гиганты, Воины, Ангелы

Гильдия Равники: Легион Боросов

Зелено-Синий [править | править источник]

Зеленый-Синий - цветовая пара прогресса. И зеленый, и синий наслаждаются развитием мира, хотя первые предпочитают достигать его путем естественного отбора, а вторые предпочитают искусственные средства.

Обычная механика: Вспышка, Адаптация, Покров, Проклятие, взятие карт, библиотека поиска, + 1 / + 1 жетоны.

Обычные типы существ: Волшебники, Звери, Мутанты, Мерфолки

Гильдия Равники: Объединение Симиков

Несколько наборов имеют основные трехцветные темы, особенно в блоках Алара и Таркир. Блок Alara сосредоточен на осколках в Shards of Alara , но имеет сильную пятицветную тему в Conflux и больше ориентирован на двухцветные золотые карты в Alara Reborn с его полностью золотым трюком.Блок Ханы Таркира фокусируется только на клиньях в одноименном наборе Ханы Таркира . [10] Таким образом, трехцветные карточки могут время от времени появляться в других наборах. [11] Начиная с блока Таркир, новое значение по умолчанию для отображения трех цветовых цен - это размещение общего врага пары посередине. [12]

осколков [править | править источник]

Осколки - это наборы трех цветов (цвет и два его союзника), которые образуют дугу или тупой треугольник.Первоначально называвшийся «дугой» термин «шард» был использован в блоке «Осколки Алары» в 2008 году после его основных местоположений: [13]

В Alara цвет, который связан с обоими другими цветами, считался «основным» цветом осколка командой дизайнеров; например, основным цветом Бэнта был белый.

клинья [править | править источник]

Клинья - это наборы трех цветов (цвет и два его врага), которые образуют форму клина или острого треугольника. [14] [15] [16] Термин «клин» существует с древних времен, но в выпуске 2014 года он получил индивидуальные названия в наборе «Ханы Таркира» в честь его основных фракций: [17]

В пределах Таркира, цвет, который является левым от большинства родственных цветов, если смотреть от основания треугольника к кончику, группой дизайнеров считался «основным» цветом клина; например, основным цветом Абзана был Белый. Их «центральный» цвет исчез после того, как в «Драконах Таркира» над ними доминировали старшие драконы; Потомки абзанов потеряли связь с Черным, Джескай с Красным и т. Д.

Хотя клинья и не так важны, они также активно использовались в выпуске «Икория: Логово чудищ».

Четыре цветные карты сложно спроектировать. [18] Нефилимы из Договора Гильдии были первыми четырехцветными картами. [19] В некоторых кругах эти существа-Нефилимы стали прозвищами для различных 4-цветных колод: Блеск (Нефилим с Блеском Глаза, без Белого), Дюна (Нефилим-Дюна, без Синего), Чернила (Чернила- Treader Nephilim, no Black), Witch (Witch-Maw Nephilim no Red) и Yore (Yore-Tiller Nephilim, no Green). Commander 2016 представил второй цикл четырехцветных карт и на этот раз также представил названия и темы для цветовых комбинаций: [20]

Первая карта с пятью цветами () была чемпионом мира 1996 года, первой разрешенной для санкционированной игры была Sliver Queen. [21]

  1. ↑ Марк Роузуотер (14 ноября 2005 г.). «Касание Мидаса». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  2. ↑ Том Лапиль (16 января 2009 г.).«Многоцветная мана в ограниченном количестве». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  3. ↑ Марк Роузуотер (18 мая 2009 г.). «Золотые старички». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  4. ↑ Цви Мовшовиц (18 мая 2009 г.). «50 лучших золотых карт всех времен». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  5. ↑ Том Лапиль (24 апреля 2009 г.). «Гибридизация золота». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  6. ↑ Дэйв Хамферис (15 марта 2013 г.).«Сортировка золота». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  7. ↑ Magic Arcana (23 апреля 2009 г.). «Это самый лучший!». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  8. ↑ Сэм Стоддард (27 сентября 2013 г.). «Цветные пары в ограниченном количестве, часть 1». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  9. ↑ Сэм Стоддард (27 сентября 2013 г.). «Цветные пары в ограниченном количестве, часть 2». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  10. ↑ Марк Роузуотер (2 сентября 2014 г.).«Есть ли надежда на клиновой блок?». Блогатог . Tumblr.
  11. ↑ Марк Роузуотер (2 сентября 2014 г.). «А трехцветные карты по-прежнему будут печатать в стандарте?». Блогатог . Tumblr.
  12. ↑ Марк Роузуотер (13 марта 2018 г.). «Есть определенный порядок, в котором символы маны появляются на разноцветных картах.». Блогатог . Tumblr.
  13. ↑ Марк Роузуотер (8 сентября 2008 г.). «Между камнем и осколком». magicthegathering.com .Волшебники побережья.
  14. ↑ Марк Роузуотер (6 июня 2011 г.). «На клине». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  15. ↑ Майк Кэннон (25 августа 2014 г.). «Командиры и ханы». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  16. ↑ Блейк Расмуссен (27 августа 2014 г.). «Клинья в цифрах». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  17. ↑ Блейк Расмуссен (29 сентября 2014 г.). «Клинья в цифрах. Часть 2». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  18. ↑ Марк Роузуотер (13 мая 2013 г.). "Отсутствие". magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  19. ↑ Марк Роузуотер (23 января 2006 г.). «Теперь я знаю свою азбуку». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  20. ↑ Итан Флейшер (24 октября 2016 г.). «Проектирование командующего (издание 2016 г.)». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  21. ↑ Марк Роузуотер (2 февраля 2009 г.). «Партия пяти». magicthegathering.com . Волшебники побережья.

Зелено-сине-черный элемент управления | МАГИЯ: СОБРАНИЕ

Опубликовано в Feature 7 января 2011 г.

Зелено-сине-черный контроль Леннё

a: 24: {i: 0; O: 8: "stdClass": 3: {s: 4: "type"; s: 4: "land"; s: 10: "deck_count"; s: 1: "4 "; s: 9:" card_meta "; O: 8:" stdClass ": 2: {s: 5:" title "; s: 16:" Ползучая смолка "; s: 22:" field_card_image_front "; a: 0 : {}}} i: 1; O: 8: "stdClass": 3: {s: 4: "type"; s: 4: "land"; s: 10: "deck_count"; s: 1: "2 "; s: 9:" card_meta "; O: 8:" stdClass ": 2: {s: 5:" title "; s: 16:" Затонувшие катакомбы "; s: 22:" field_card_image_front "; a: 0: {}}} i: 2; O: 8: "stdClass": 3: {s: 4: "type"; s: 4: "land"; s: 10: "deck_count"; s: 1: "1" ; s: 9: "card_meta"; O: 8: "stdClass": 2: {s: 5: "title"; s: 14: "Развивающиеся джокеры"; s: 22: "field_card_image_front"; a: 0: { }}} i: 3; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «тип»; s: 4: «земля»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «5»; s: 9: "card_meta"; O: 8: "stdClass": 2: {s: 5: "title"; s: 6: "Лес"; s: 22: "field_card_image_front"; a: 0: {}} } i: 4; O: 8: "stdClass": 3: {s: 4: "type"; s: 4: "land"; s: 10: "deck_count"; s: 1: "2"; s: 9: "card_meta"; O: 8: "stdClass": 2: {s: 5: "title"; s: 14: "Глубины Халимара"; s: 22: "field_card_image_front"; a: 0: {}}} i: 5; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «тип»; s: 4: «земля»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «2»; s: 9 : "card_meta"; O: 8: "stdClass": 2: {s: 5: "title"; s: 6 : "Остров"; s: 22: "field_card_image_front"; a: 0: {}}} i: 6; O: 8: "stdClass": 3: {s: 4: "type"; s: 4: "земля "; s: 10:" deck_count "; s: 1:" 4 "; s: 9:" card_meta "; O: 8:" stdClass ": 2: {s: 5:" title "; s: 16:" Туманный тропический лес "; s: 22:" field_card_image_front "; a: 0: {}}} i: 7; O: 8:" stdClass ": 3: {s: 4:" type "; s: 4:" land " ; s: 10: "deck_count"; s: 1: "2"; s: 9: "card_meta"; O: 8: "stdClass": 2: {s: 5: "title"; s: 5: "Болото "; s: 22:" field_card_image_front "; a: 0: {}}} i: 8; O: 8:" stdClass ": 3: {s: 4:" type "; s: 4:" land "; s : 10: "deck_count"; s: 1: "4"; s: 9: "card_meta"; O: 8: "stdClass": 2: {s: 5: "title"; s: 17: "Зеленые катакомбы" ; s: 22: "field_card_image_front"; a: 0: {}}} i: 9; O: 8: "stdClass": 3: {s: 4: "type"; s: 8: "creature"; s: 10: «deck_count»; s: 1: «4»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 12: «Кислотная слизь»; s: 22: "field_card_image_front"; a: 0: {}}} i: 10; O: 8: "stdClass": 3: {s: 4: "type"; s: 8: "creature"; s: 10 : "deck_count"; s: 1: "2"; s: 9: "card_meta"; O: 8: "stdClass": 2: {s: 5: "title"; s: 11: "Морозный Титан"; s : 22: "field_card_image_front"; a: 0: {}}} i: 11; O: 8: "stdClass": 3: {s: 4: "type"; s: 8: "существо"; s: 10: "deck_count"; s: 1: "3 "; s: 9:" card_meta "; O: 8:" stdClass ": 2: {s: 5:" title "; s: 11:" Могильный титан "; s: 22:" field_card_image_front "; a: 0: {}}} i: 12; O: 8: "stdClass": 3: {s: 4: "type"; s: 8: "creature"; s: 10: "deck_count"; s: 1: "4" ; s: 9: "card_meta"; O: 8: "stdClass": 2: {s: 5: "title"; s: 11: "Lotus Cobra"; s: 22: "field_card_image_front"; a: 0: { }}} i: 13; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «тип»; s: 8: «существо»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «3»; s: 9: "card_meta"; O: 8: "stdClass": 2: {s: 5: "title"; s: 18: "Оракул Мул Дая"; s: 22: "field_card_image_front"; a: 0: {}}} i: 14; O: 8: "stdClass": 3: {s: 4: "type"; s: 12: "planeswalker"; s: 10: "deck_count"; s: 1: "3" ; s: 9: "card_meta"; O: 8: "stdClass": 2: {s: 5: "title"; s: 23: "Джейс, скульптор разума"; s: 22: "field_card_image_front"; a: 0: {}}} i: 15; O: 8: "stdClass": 3: {s: 4: "type"; s: 7: "Instant"; s: 10: "deck_count"; s: 1: " 2 "; s: 9:" card_meta "; O: 8:" stdClass ": 2: {s: 5:" title "; s: 10:" Doom Blade "; s: 22:" field_card_image_front "; a: 0 : {}}} i: 16; O: 8: "stdClass": 3: {s: 4: "type"; s: 7: "колдовство"; s: 10: "deck_count"; s: 1: "3 "; s: 9:" card_meta "; O: 8:" stdClass ": 2: {s: 5:" title "; s: 7:" Исследовать "; s: 22:" field_card_image_fron t "; a: 0: {}}} i: 17; O: 8:" stdClass ": 3: {s: 4:" type "; s: 7:" мгновенно "; s: 10:" deck_count "; s: 1: "2"; s: 9: "card_meta"; O: 8: "stdClass": 2: {s: 5: "title"; s: 16: "Изобретательность Джейса"; s: 22: "field_card_image_front "; a: 0: {}}} i: 18; O: 8:" stdClass ": 3: {s: 4:" type "; s: 7:" волшебство "; s: 10:" deck_count "; s : 1: "4"; s: 9: "card_meta"; O: 8: "stdClass": 2: {s: 5: "title"; s: 9: "Preordain"; s: 22: "field_card_image_front"; a: 0: {}}} i: 19; O: 8: "stdClass": 3: {s: 4: "type"; s: 11: "enchantment"; s: 10: "deck_count"; s: 1 : "4"; s: 9: "card_meta"; O: 8: "stdClass": 2: {s: 5: "title"; s: 14: "Распространение морей"; s: 22: "field_card_image_front"; a : 0: {}}} i: 20; O: 8: "stdClass": 3: {s: 4: "тип"; s: 7: "мгновенный"; s: 10: "deck_count"; i: 0; s: 9: "card_meta"; O: 8: "stdClass": 2: {s: 5: "title"; s: 16: "Поглотите кротких"; s: 22: "field_card_image_front"; a: 0: { }}} i: 21; O: 8: "stdClass": 3: {s: 4: "type"; s: 7: "Instant"; s: 10: "deck_count"; i: 0; s: 9: "card_meta"; O: 8: "stdClass": 2: {s: 5: "title"; s: 9: "Утечка маны"; s: 22: "field_card_image_front"; a: 0: {}}} i: 22; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «тип»; s: 8: «существо»; s: 10: «deck_count»; i: 0; s: 9: «card_meta»; O : 8: "stdClass ": 2: {s: 5:" title "; s: 12:" Захватчик гнезда "; s: 22:" field_card_image_front "; a: 0: {}}} i: 23; O: 8:" stdClass ": 3: {s: 4: "type"; s: 7: "Instant"; s: 10: "deck_count"; i: 0; s: 9: "card_meta"; O: 8: "stdClass": 2: { s: 5: "title"; s: 12: "Пронзание заклинания"; s: 22: "field_card_image_front"; a: 0: {}}}}

Ищете что-нибудь интересное в мире стандартов? Почему бы не дать шанс Зелено-Сине-Черному Контролю? Леннё сделал это во время стандартной очереди на Magic Online и в результате сумел выйти со счетом 4: 0.Колода решает спор о том, что лучше, Морозный Титан или Могильный Титан, просто играя обоими! Джейс, Скульптор Разума и Оракул Мал Дайи обеспечивают стабильный поток карт преимущества, в то время как Doom Blade и Spreading Seas помогают сохранить равновесие противника.

Опубликовано в Feature 7 января 2011 г.

Последние тематические статьи

Статьи

Статьи

Архив функций

Дополнительные статьи можно найти в архивах!

Посмотреть все

.