Грудь лары крофт: Грудь: Эволюция | Канобу

Содержание

Грудь: Эволюция | Канобу

Сериал Tomb Raider всегда крутился вокруг Лары Крофт. В этом нет ничего удивительного: разработчики уделяли героине максимум внимания, делая ее привлекательной для игроков. Обычно привлекательность достигалась самым прямолинейным образом – увеличением размеров груди Лары до безумных показателей. Серии пришлось умереть и родиться заново, чтобы авторы поняли, что игроки отождествляют Лару не только с огромным бюстом.

Но теперь поздно: вооружившись линейкой, «Канобу» изучил историю серии и провел собственные замеры, попытавшись выяснить, действительно ли пропорции Лары пришли к нам из мира фантазий.

Короткий ответ – скорее да, чем нет.

Как мы делали замеры:

Измерение виртуальной фигурки, безусловно, не дает точных результатов, и нам пришлось смириться с некоторыми условностями. Чтобы сравнивать разные итерации Лары, мы взяли за постоянную величину ее рост – 175 см – после чего переводили пикселы в сантиметры, делая замеры. Второй момент: хотя мы изучали модели и скриншоты героини с разных ракурсов, результаты являются лишь примерными – необходимо понимать, что замеры по картинкам не дают 100% точности.

И последнее: не стоит всерьез сверять мерки с нашей жизнью – ранняя Лара славилась своими нереалистичными пропорциями, которые в реальности тут же отразились бы на ее здоровье.

Возможно, вы знаете только про «второй-третий», но на деле размер груди (и, следовательно, нижнего белья) складывается из двух цифр: обхвата под грудью и поверх груди. Первый замер отражается в цифре (в рамках материала мы приводим размеры в дюймах), второй – в букве (определяет размер чашечки бюстгальтера). Буква отражает разницу между двумя обхватами, где A – минимальный размер.
— Занимательный факт

1996-2003. Официальный размер бюстгальтера Лары: 36D

Tomb Raider (1996)

Примерный замер «Канобу»:

Обхват под грудью: 77 см

Обхват груди: 98 см

_Размер белья: _30H

Классические пропорции Лары – результат ошибки. Во время работы над первой частью создатель Лары – Тоби Гард – экспериментировал с ее 3D-моделью. Тоби хотел увеличить ее грудь на 50%, но случайным движением мыши перевел параметр в положение 150%. Коллеги, стоявшие рядом, потребовали оставить все именно так.

Tomb Raider II (1997)

Примерный замер «Канобу»:

Обхват под грудью: 76 см

Обхват груди: 89 см

Размер белья: 30E

Моделью, представлявшей Лару на промо-мероприятиях второй части, была Рона Митра. Специально для этой роли она сделала операцию по вставке грудных имплантантов, чтобы увеличить свою грудь с первого до пятого размера.

Tomb Raider III  (1998)

__

Примерный замер «Канобу»:

Обхват под грудью:

 76 см

Обхват груди: 83 см

Размер белья: 30С

Третья «выставочная» модель Лары – Нелл Макэндрю – сфотографировалась для Playboy, после чего была со скандалом уволена со своей роли.

The Last Revelation (1999) и Chronicles (2000)

Примерный замер «Канобу»:

Обхват под грудью: 74 см

Обхват груди: 116 см

Размер белья: 30P (???)

В четвертой и пятой частях Лара лишь отдаленно походила на живого человека – пропорции героини ушли далеко за пределы реальности.

В перерыве между Chronicles и Angel of Darkness в прокат вышел первый фильм по игре с Анджелиной Джоли в главной роли. Актрисе пришлось положиться на помощь нижнего белья, чтобы довести свой размер груди – 36C – до официального 36D.

Tomb Raider: The Angel of Darkness (2003)

__

Примерный замер «Канобу»:

Обхват под грудью: 70 см

Обхват груди:

 87 см

Размер белья: 28G

Angel of Darkness – первая часть Tomb Raider для нового на тот момент поколения консолей PS2 и Xbox. Если раньше на модель Лары уходило не более 500 полигонов, то теперь на нее потратили в десять раз больше – 5000.

2006-2008. Официальный размер бюстгальтера Лары: 36C

Tomb Raider: Legend (2006)

Примерный замер «Канобу»:

Обхват под грудью: 70 см

Обхват груди: 80 см

_Размер белья: _28D

Переход серии в руки Crystal Dynamics и первое официальное уменьшение груди Лары: разработчики отняли у героини один размер.

Tomb Raider: Anniversary (2007)

Примерный замер «Канобу»:

Обхват под грудью: 67 см

Обхват груди: 83 см

Размер белья: 26E

Ремейк первой части. Если в 1996 году грудь Лары из-за нехватки полигонов походила на пирамиду (а также на главную героиню мультфильма «Ким Пять-с-Плюсом»), то Anniversary вернул игрокам привычный «пятый».

Tomb Raider: Underworld (2008)

Примерный замер «Канобу»:

Обхват под грудью: 77 см

Обхват груди: 87 см

Размер белья: 30D

Для сравнения: обхват груди Элисон Кэролл, послужившей прообразом Лары из Underworld, – примерно 94 см при росте 163 см:

2013

Официальных данных и моделей новой Лары нет.

Tomb Raider (2013)

Примерный замер «Канобу»:

Обхват под грудью: 77 см

Обхват груди: 85 см

Размер белья: 30C

Преданные фанаты серии возмущались новой, «плоской» Ларой, но на деле грудь героини не претерпела серьезного уменьшения – реалистичными стали все пропорции ее тела.

Текст: Егор Антоненков

Стоило ли делать главную героиню «Tomb Raider: Лара Крофт» менее сексапильной

История эпопеи Tomb Raider началась четверть века назад, в 1993 году, и все это время шли споры о том, как должна выглядеть главная героиня. Они закипели еще на этапе планирования самой первой видеоигры о Ларе Крофт, и они продолжаются до сих пор, после десятков игр, множества книг и комиксов и двух фильмов, к которым вот-вот добавится третий. Для сравнения заметим, что образ Индианы Джонса, очевидного прообраза искательницы артефактов Лары Крофт, быстро сложился и в дальнейшем ни разу не оспаривался и не критиковался.

Промо-кадр к фильму «Лара Крофт: Расхитительница гробниц»

Несмотря на столь долгое обсуждение, суть спора о внешности Лары не меняется с 1993 года. Вопрос один: «Насколько сексапильной должна быть героиня?» Когда первая игра создавалась, абсолютное большинство игровых протагонистов были мужчинами, и продюсеры сомневались, что геймеры, тоже в основном парни, примут девушку-протагониста, если она не будет гипертрофированно привлекательной и «крутой».

Поэтому Лару снабдили осиной талией, внушительной грудью, обтягивающей майкой-безрукавкой, короткими шортами, модными черными очками и двумя пистолетами. По мере развития графических технологий этот образ в последующих играх уточнялся и детализировался, но принципиально не менялся, и именно он лег в основу Лары в исполнении Анджелины Джоли в блокбастерных экранизациях 2001 и 2003 годов.

Такая Лара с самого своего появления на прилавках пользовалась большим успехом. Продюсеры не ошиблись – геймерам нравилось управлять бесстрашной и боевитой «секс-бомбой», которая странствует по миру в поисках артефактов и опасных приключений. Однако критиковали Лару лишь немногим реже, чем ей восхищались. Особенно усердствовали феминистки, которые писали, что пропорции героини физически невозможны, что ее одежда совершенно непрактична (кто полезет в холодную горную пещеру почти голой?) и что от Лары за версту разит секс-куклой, придуманной исключительно для удовлетворения низменных мужских страстей.

В то время как девушка-протагонист должна в первую очередь создаваться для девочек и девушек-геймеров и удовлетворять их душевные запросы.

Что можно было на это возразить? Что Лара – это определенно феминистская героиня. То есть независимая, сильная, смелая и знающая женщина, противопоставленная безвольным «девам в беде». А что касается ее пропорций и одежды, то феминистки сами отстаивают право женщин выглядеть как угодно, делать любые пластические операции и в любой ситуации носить любую одежду, скромную или откровенную. Так что в подобной критике Лары Крофт было много лицемерия. Хотя в основе своей феминистки были правы – Лара действительно была придумана, чтобы потрафить геймерам мужского пола, а не для того, чтобы убедить девушек играть в приключенческие боевики.

Время шло, идеологическая критика Tomb Raider усиливалась, и к женским критическим голосам стали примешиваться голоса мужские, поскольку не всем геймерам было приятно, что их рассматривают как одержимых сексом ретроградов, не готовых принять героиню без «выпуклого» сексапила.

Так что в начале 2010-х продюсеры цикла сдались, и в 2013 году они выпустили игру-«перезагрузку» под названием Tomb Raider, где представили публике обновленную Лару – одетую по погоде, со сравнительно скромной грудью и в целом более правдоподобную, психологически сложную и мягкую, чем Лара в предыдущих играх.

 

Возглавляли работу над игрой мужчины, но ее сценарий сочинили две женщины – Сьюзан О’Коннор и Рианна Пратчетт, дочь знаменитого британского фэнтези-автора Терри Пратчетта. Пратчетт особенно настаивала на том, что создавала Лару, которую сама хотела увидеть на мониторе – в отличие от прежней Лары, которая сценаристку раздражала и отвращала.

Понятно, переосмысление Лары было принято далеко не всеми. Некоторые из тех, кому прежняя Лара нравилась, нашли новую героиню недостаточно «крутой» и яркой, а попытки придать ей психологическую глубину и достоверность – банальными и не соответствующими духу приключенческих игр о поисках артефактов и истреблении врагов. В новой игре Лара лишилась части своей броской «иконичности» и мало что получила взамен.

В целом, однако, новую Лару приняли с энтузиазмом, и уже к концу 2013 года дорогостоящая игра полностью окупилась. Удачно продался и ее выпущенный в 2015 году сиквел Rise of the Tomb Raider, где Лара странствовала по заснеженной России и была одета еще теплее, чем в Tomb Raider. В настоящее время студия Crystal Dynamics работает над третьей частью нового цикла, хотя до сих пор неизвестно, как эта игра будет называться и где будет развиваться ее действие. Что же касается нового фильма «Tomb Raider: Лара Крофт», то он является вольной экранизацией игры 2013 года и следует ее подходу к изображению Лары Крофт, хотя в кино героиня решительнее и самостоятельнее, чем в игре.

Промо-кадр к фильму «Tomb Raider: Лара Крофт»

Так стоило ли делать Лару менее сексапильной? Прежде всего, стоит сказать, что разница хоть и заметна, но не колоссальна. Да, у Лары теперь скромнее бюст, и одета она в штаны, а не шорты. Но это все еще стройная и привлекательная молодая женщина в обтягивающей майке, так что сексапила у нее немало.

Во-вторых, если взглянуть на обновленную Лару в контексте всей западной культуры, то окажется, что она соответствует общей нынешней тенденции изображать женские тела менее «выпуклыми» и более спортивными. Даже в порнографии увеличение груди ныне не считается обязательной процедурой, а в Голливуде актрисы, которым есть что показать, не очень-то выпячивают свои формы. Опыт показывает, что телесная мода регулярно приходит и уходит, и Лара следует ее вектору, за что цикл трудно громко хвалить или громко упрекать. Тем более что речь идет об эпопее, где сексапил не слишком важен для сюжета и действия. Это не ромком и не мелодрама.

Самый главный вопрос, однако, состоит в следующем: помогает ли более естественный облик Лары воспринимать ее как полноценного человека, а не как условного персонажа из условного мира? Пожалуй, да, помогает. Но все же это больше зависит от сюжета картины, ее диалогов и актерской игры, чем от облика Лары. А эти составляющие «Tomb Raider: Лара Крофт» можно будет в полной мере оценить, лишь когда картина выйдет на экран. Хотя сейчас у нас нет ощущения, что в сравнении с картинами 2000-х повествование улучшилось, и первые западные рецензии это подтверждают.

В общем, подстроившись под моду и общественное мнение, авторы эпопеи в значительной мере сменили шило на мыло. Но так как для блокбастеров важно соответствовать зрительским требованиям и удовлетворять не только мужчин, но и женщин, то решение продюсеров было обоснованным и, похоже, верным. Хотя еще вопрос, сколько геймеров, а теперь еще и зрителей создатели игр и фильма при этом приобрели и потеряли.

От «угловатости» к объемам. Эволюция груди Лары Крофт. | /Изнутри

Все мы знаем знаменитые пышные угловатые формы самого знаменитого канона и секс-символа за всю историю видеоигр — Лары Крофт. Но в праве ли мы отдавать ей этот титул по сегодняшний день? Давайте разбираться!

Давайте начнем с того, что начало истории Лары Крофт лежит еще в далеком 95-ом году. Предлагаю начать с именно с первой части знаменитой франшизы и сравнить с дальнейшими проектами по сегодняшний день.

Tomb Raider (1996)

Скриншот первой попытки сделать «адекватную» форму груди, соизмеримой с мощностью железа по тем временам.

Скриншот первой попытки сделать «адекватную» форму груди, соизмеримой с мощностью железа по тем временам.

По заявлением разработчиков- официальный размер бюстгальтера Лары Крофт — 36D.

Итак, 1996 год. Времена зарождения жанра «Action-Adventure» в формате 3D. И что мы видим ту самую знаменитую модель, состоящую из 300 полигонов и каноничную «треугольную грудь». Пожалуй, это сейчас мы бы сказали насколько выглядит это нелепо, но тогда, её грудь была объектом влечения множества геймеров.

Tomb Raider II (1997)

А вот здесь дела обстоят уже лучше, хоть руки и выглядят как две квадратных «сосиски».

А вот здесь дела обстоят уже лучше, хоть руки и выглядят как две квадратных «сосиски».

В данной части размер бюстгальтера — 30С

Так, что тут у нас. .. 1997 год… Прошел год с момента выхода первой части и, как мы видим, разработчики провели неплохую работа над адекватными формами груди Лары Крофт. Определенно добавилось пару сотен полигонов и более реалистичные пропорции тела.

The Last Revelation (1999) и Chronicles (2000)

Как видим модель становится действительно качественней. Однако, судя по всему, был уволен главный дизайнер отвечающий за пропорции Лары. Это уже не человек, а ночной кошмар анатома.

Как видим модель становится действительно качественней. Однако, судя по всему, был уволен главный дизайнер отвечающий за пропорции Лары. Это уже не человек, а ночной кошмар анатома.

Как видим модель действительно становится качественной. Определенно видна работа с полигонами и их количество неоспоримо выросло. НО! Если в предыдущих частях мы видели хоть и угловатую и топорную модель Лары, то хотя бы видели ее нормальную симметрию и пропорции тела, на которые приятно смотреть. Эти две части совершили ровно обратное. Смотреть на главную героиню было неприятно.

Tomb Raider: The Angel of Darkness (2003)

Вот тут другой разговор. Beenox и Core Design определенно «выстрелили» на свой максимум.

Вот тут другой разговор. Beenox и Core Design определенно «выстрелили» на свой максимум.

В силу того, что тело Лары стало приобретать более реалистичные формы и пропорции, мы увидели заметное ее уменьшение. Однако! Игра была создана для нового поколения консолей, что позволило увеличить количество полигонов со средних 500 до объемных 5000!

Tomb Raider: Legend (2006)

Теперь серия перешла к Crystal Dynamics. С этого момента все пойдет по-другому.

Теперь серия перешла к Crystal Dynamics. С этого момента все пойдет по-другому.

По официальным заявлениям разработчиков, размер бюстгальтера Лары с 2006 по 2008 — 36C.

После перехода франшизы в руки Crystal Dynamics грудь Лары стала на размер меньше (исключительно по визуальным меркам). С этого момента мы уже не будем говорить о качестве модели так как с ней итак идет все хорошо и мощности железа будет достаточно, чтобы делать реалистичные модели Лары.

Tomb Raider: Anniversary (2007)

Возвращение к истокам.

Возвращение к истокам.

Теперь серия возвращается к истокам франшизы. Тело, одежда, форма груди так и говорит о своей каноничности. Мы снова видим привычный пятый размер груди (26E), но с маленькой поправкой на отсутствие треугольных «имплантов» из 1996-го года.

Tomb Raider: Underworld (2008)

Здесь результат больше походтит на The Angel of Darkness.

Здесь результат больше походтит на The Angel of Darkness.

И снова уменьшили эту несчастную грудь. Бедная Лара. Теперь ее размер груди составляет 30D.

Однако, несмотря на уменьшенную грудь, работа над моделью была щедра оценена и занесена в книгу рекордов Гиннесса с достижением самой проработанной и детализированной модели главной героини. Заслуга видна невооруженным глазом.

Tomb Raider (2013)

Возможно вам покажется заметное уменьшение ее груди. Однако спешим вас переубедить в обратном.

Возможно вам покажется заметное уменьшение ее груди. Однако спешим вас переубедить в обратном.

Начиная с 2013 года, размер груди Лары, пропорции ее тела не будут сильно меняться так как серия приобрела серийный формат связанной истории.

Лара Крофт 2013-го года была тепло принята публикой. Геймеры радовались приятными формами Лары и красивой внешностью. Однако мнение разделилось на два лагеря:
Одни считают, что Лара стала плоской.
Другие восхваляют ее пышность выставляя ее обои на свои экраны компьютеров.

Как было сказано выше, на протяжении последующих частей знаменитой расхитительницы гробниц форма ее груди не будет шибко меняться.

На этом мы можем подводить к концу нашу статью.
Надеюсь вам было интересно почитать историю этого знаменитого персонажа и будете щедры подписаться на мой канал и поставить лайк👍 данной статье. А мы будем стараться делать для вас больше уникальных статей и материала.


Играйте в хорошие игры! До встречи!

Главное достоинство Лары Крофт из Tomb Rider. Смотрим как менялись.

Игровая индустрия огромна. Ей уже почти 40 лет. За это время люди успели выпустить не один миллион видеоигр. Однако среди всего этого многообразия, как показывает практика, не так уж и много действительно культовых персонажей, которые могут выдержать испытание временем. Речь сегодня пойдет об одном из таких уникумов. Сильной и независимой британской аристократке Ларе Крофт. А если быть точнее, то о внешности героини, ведь именно облик Лары сделал из нее настолько заметную фигуру в индустрии.

Одежда Лары из первой части стала культовой даже среди тех, кто ни разу не играл в Tomb Raider. Короткие коричневые шортики туго обтягивали квадратную, но эффектную задницу британской авантюристки. Голубая маечка делала то же самое, но уже с бюстом Лары. Пропорции. Обхват груди был явно больше обхвата бедер. Не многие знают, но в оригинальной игре волосы Лары были собраны в пучок, дабы не пугать игроков огромной елдой, торчащей из головы. В таком виде Лара чувствовала себя одновременно хорошо и в заснеженных пещерах Перу, и в жарких развалинах Греции.

В своем 1996-м году Лара Крофт моментально стала секс-символом. Извращенные умы начали рисовать откровенные арты, создавать модификации, где Лара полностью обнажалась и уже тогда писать эротические рассказы с участием героини. Сегодня треугольная грудь Лары, словно высеченная из бруска криворуким столяром, выглядит смешно. Тогда же на нее дрочили все подростки, увлекавшиеся видеоиграми.

Вторая часть Tomb Raider с подзаголовком The Dagger of Xian вышла спустя ровно год, однако за это время Лара успела заметно похорошеть. Классический костюм остался прежним – голубая майка и коричневые шорты на тех же местах. Другое дело в том, что эти самые «места» стали не только чуть больше, но и гораздо более детализированными. В этот раз Core Design (разработчики первых шести частей Лары) увеличили количество полигонов в прелестях Лары, как минимум, раза в два. Грудь приобрела округлую форму, а бедра стали более плавными. Также во второй части дебютировала коса, для которой даже была написана какая-никакая физика. Многие подростки фантазировали как подходят со стороны этой квадратной попки, хватают косу Лары в руку и… Дальше кто во что горазд придумывать.

Так как серия была поставлена на конвейер, следующую часть долго ждать не пришлось. Минул год и очередные похождения Лары Крофт получили цифру три в названии. Стоит ли говорить, что наша большегрудая искательница приключений стала еще более большегрудой и детализированной? Упс, уже сказали. Кроме того, и это важно, конечности Лары стали крепиться друг к другу как и полагается, ведь в первых двух частях подвижные части тела героини были уж слишком явно сегментированы друг от друга.

Несмотря на то, что на обложке игры Мисс Крофт все также изображена в своем знаменитом костюме, он перестал быть ее основным. Видимо, Лара вспомнила, что у нее в распоряжении бешеные миллионы и сообразила расширить свой гардероб. На разных уровнях героиня появляется в топах и шортах разных цветов, латексных костюмах, военных легенсах (выглядит это именно так) раскрашенных в хаки, в альпинистской куртке, а в своем особняке игроки могут увидеть Лару в короткой ночной рубашке…

Облик в первых трех частях игры был обусловлен, скорее, техническими и временными ограничениями. В 90-е создавать каждый год новую игру, да так, чтобы между ними были весомые различия, было почти невозможно. Именно поэтому в первой части нашего тура по серии Tomb Raider изменения в облике были не столь значительными. Дальше будет интереснее, ведь мы переходим в нулевые.

Поделиться:
ВКонтакте Facebook Одноклассники

Грудь или глаза? Лара Крофт нашего времени :: Впечатления :: РБК Стиль

© kinopoisk. ru

Автор Яна Лукина

15 марта 2018

В прокат вышел фильм «Tomb Raider: Лара Крофт», главная роль в котором досталась Алисии Викандер. Мы проследили, как с годами менялся образ женщин-супергероинь, и нашли ответ на вопрос, что важнее сегодня — сексуальная грудь или выразительные глаза.

В середине марта на большой экран вышла новая «Лара Крофт». В главной роли — 29-летняя шведка Алисия Викандер, с балетным прошлым и соответствующей хрупкой статью. Когда в апреле ­2016-го ­актрису, к тому времени уже успевшую получить «Оскар» за роль художницы Герды Вегенер в фильме «Девушка из Дании», утвердили на позицию протагонистки в экранизации компьютерной игры, интернет разве что не задохнулся от возмущения.

Алисия Викандер в фильме «Tomb Raider: Лара Крофт»

© kinopoisk.ru

Повод? Небольшой бюст артистки, очевидно, не соответствовавший представлениям геймеров об идеальной Ларе. То ли дело Анджелина Джоли, дважды изобразившая расхитительницу гробниц в начале двухтысячных: пухлогубая, пышно­грудая, в ультракоротких шортах! Есть, правда, нюансы: Энджи играла «оригинальную» Крофт, которая, в общем-то, действительно привлекала внимание формами и, по мнению специалистов, больше напоминала не живого человека, а, простите, силиконовую куклу.

Анджелина Джоли в фильме «Лара Крофт: Расхитительница гробниц»

© kinopoisk.ru

Викандер же предстояло воплотить любительницу приключений уже в обновленной версии: с 2013 года Лара выглядит как реальная девушка, чьей отличительной чертой разработчики игры на сей раз сделали — почувствуйте иронию! — глаза.

Любопытно, что подобной критике четыре года назад подвергли и израильтянку Галь Гадот, получившую роль Чудо-женщины в целой серии фильмов по комиксам DC Comics: для принцессы амазонок актрису и по совместительству победительницу конкурса «Мисс Израиль — 2004» сочли чрезмерно тонкой и звонкой.

Галь Гадот в фильме «Чудо-женщина», 2017

© kinopoisk. ru

Не сказать, чтобы Линда ­Картер, игравшая ту же роль в сериале 1970-х, была заметно крупнее, а вот откровеннее — однозначно: бороться со злом ей приходилось в высоких, подчеркивающих осиную талию трусах со звездами. Немудрено, что актриса в итоге стала секс-символом своего времени.

Линда ­Картер в фильме «Чудо-женщина», 1975

© kinopoisk.ru

Викандер и Гадот, по сути, заложницы одних и тех же обстоятельств: на их долю выпали роли женщин хоть и сильных, но придуманных мужчинами для мужчин, потому что и чтение комиксов в далекие 1940-е, и компьютерные игры в чуть более близкие 1990-е казались делом сугубо мужским. К тому же для представителей сильной половины человечества с очень похожими представлениями о женской красоте, сгенерированными джентльменскими журналами. В угоду этим же мужчинам обе истории были экранизированы в первый раз.

Но времена меняются. Даже разработчики игр, не говоря уже о хватких голливудских продюсерах, поняли, что привлекать в том числе женскую аудиторию разумнее, чем отрицать ее существование. Тем более что новому поколению девочек (они растут в годы, когда женщина может бороться за президентское кресло или сесть в режиссерское, что еще 20 лет назад казалось не то чтобы совсем фантастическим, но, скажем так, редким явлением) понадобились и новые киногероини — не те, кого вечно нужно спасать, а такие, которые и сами кого хочешь спасут. Посмотрите на топовые, по крайней мере в финансовом смысле, ленты 2010-х: Рэй из «Звездных войн» и Китнисс из «Голодных игр», конечно, не чужды душевных терзаний, но никакие муки сердца не мешают героиням принимать самостоятельные, взвешенные решения, а в случае чего — и браться за оружие.

Кадр из фильма «Голодные игры: Сойка-пересмешница. Часть I»

© kinopoisk.ru

Анимационным «Зверополисом» заправляет пушистая зайка, решившая во что бы то ни стало примерить полицейскую форму; ну а «Отряд самоубийц» был бы совсем невыносим, если бы не эксцентричная, ловко орудующая битой Харли Квинн в исполнении Марго Робби.

И пускай некоторые поклонники по сей день предлагают на роли Лары Крофт и Дианы Принс почти отошедшую от съемок Меган Фокс, ориентируясь, впрочем, не столько на актерское дарование брюнетки, сколько на ее неоспоримую sex appeal, студийные боссы не прогадали, утвердив кандидатуры Викандер и Гадот. Последняя, между прочим, положенные два года отслужила в израильской армии, где трудилась боевым инструктором. А еще изучала юриспруденцию в IDC Herzliya — одном из престижнейших вузов родной страны. Понимая всю возложенную на нее ответственность и принимая во внимание критику, во время подготовки к съемкам Галь набрала 8 кг мышечной массы. А потом еще и принесла в копилку ленты больше $ 800 млн. Чем не чудо-женщина?

Галь Гадот

© Buda Mendes/LatinContent/Getty Images

Викандер тоже провела в спортзале не один месяц, попутно обучаясь боевым искусствам, скалолазанию и стрельбе из лука, поскольку в Голливуде новое правило: чтобы играть сильную женщину, нужно ею быть. Разумеется, не только в физическом смысле. Но Алисия и тут не подвела: очень бойко и громко выступила за движение #MeToo, борющееся с сексуальными домогательствами. Ну и какая, скажите, разница, какого размера у нее грудь?

© instagram.com/aliciavikanderdaily

Этот и другие материалы можно прочитать в новом печатном номере РБК Lifestyle, который выйдет вместе с газетой РБК 23 марта.   

Эволюция Лары Крофт. Как менялся культовый образ сильной женщины — Игромания

Лара Крофт не только культовый персонаж, она — вдохновительница многих супергероинь в игровой индустрии.

Вот уже двадцать два года отважная леди Крофт охотится за редкими артефактами. В преддверии выхода нового фильма «Tomb Raider: Лара Крофт», который появится в прокате 15 марта, вспоминаем, как изменялся образ самой сексуальной искательницы приключений. А чтобы скрасить ожидание, предлагаем поразмыслить над головоломкой, подсмотренной в её археологических заметках.

Трейлер фильма «Tomb Raider: Лара Крофт» (2018)

Найди свой путь к сокровищам!

Игромания объявляет новый конкурс, приуроченный к скорой премьере многообещающего фильма «Tomb Raider: Лара Крофт», горячо ожидаемого поклонниками знаменитой игровой серии.

Из записей отца Лара Крофт узнаёт о мощном артефакте, сокрытым в таинственной гробнице. Если он попадёт не в те руки, человечество обречено! Ваша задача — помочь Ларе найти путь к гробнице и запечатать её раз и навсегда.

Для этого нужно расшифровать тайные письмена, ключи к которым спрятаны в последних материалах «Игромании». В этой статье тоже есть особый код: найдите в тексте странные буквы, соберите из них кодовое слово (вполне осмысленное и на английском) и введите в специальное поле на странице конкурса.  Среди тех искателей приключений, кто разгадает кодовые слова и успешно пройдёт все испытания, мы разыграем PS4 Pro и другие ценные подарки! Следите за обновлениями: конкурс продлится до 22 марта.

К истокам

Трудно поверить, что изначально самая сексуальная и бесстрашная расхитительница гробниц задумывалась как мужской персонаж — этакий Индиана Джонс. Но авторы испугались обвинений в плагиате, а потому после нескольких убедительных набросков ведущего художника Core Design Тоби Гарда всё же рискнули взять на роль протагониста девушку.

Лара росла в семье британских аристократов и с юных лет увлекалась охотой за древностями. Однажды она попала в авиакатастрофу и оказалась в гималайских джунглях — одна против дикой природы и едва ли более дружелюбных людей. Успешно преодолев все испытания, Лара выросла в опытную исследовательницу, научилась запросто обходить хитрые ловушки и одним изящным движением класть на лопатки самых крупных противников.

Тоби Гард, создатель Лары, покинул компанию после выхода первой игры и вернулся только спустя девять лет, когда сексуальная лихорадка вокруг образа леди Крофт начала стихать

Яркий образ находчивой и соблазнительной расхитительницы гробниц полюбился игрокам. Ларой повсеместно восхищались, а потому вскоре после первой части разработчики выпустили сиквелы Tomb Raider II: The Dagger of Xian и Tomb Raider 3: Adventures of Lara Croft. Героиня наконец-то стала одеваться по погоде: округлившиеся со времён оригинала формы разработчики прятали то под водолазный костюм, то под утеплённую куртку. Тогда же появилась знаменитая коса.

В остальном Лара пала жертвой сексуальной объективации: пухлые губы, выдающийся бюст, осиная талия и внушительные бёдра, хоть и пиксельно-угловатые, постоянно отвлекали игроков от приключений и головоломок. На рекламных постерах разработчики дорисовывали девушке всё больше эротичных изгибов, намеренно приковывая внимание геймеров к её сексуальности, а на пресс-ивенты неизменно приводили профессиональных моделей в образе именитой девушки-археолога. Нашлись, конечно, и авторы модов, которые «помогли» виртуальной Ларе расстаться с последними предметами одежды.

В то же время стал меняться и характер: с каждой новой частью методы девушки грубели, а руки обагрялись кровью. В конце концов Лара превратилась в убийственную секс-машину в слепой погоне за артефактами.

К четвёртой части у Core Design, кажется, закончились идеи, и, не придумав, как сделать девушку ещё более желанной, разработчики решили её убить. Впрочем, воздержания хватило ненадолго: авторы вернулись к франшизе в Tomb Raider V: Chronicles.

Навстречу естественности

Джоли не пришёлся по вкусу чересчур облегающий костюм её героини. Актриса считает, что такую сексуализацию женщин не стоит делать примером для большой аудитории

Несмотря на свой неоднозначный образ, Лара всё равно пробила «стеклянный потолок» игровой индустрии, открыв эпоху женских персонажей, способных сражаться наравне с мужчинами. Эта же идея вдохновила Саймона Уэста на киноадаптацию, в которой героиню Лары воплотила Анджелина Джоли. Это было точное попадание в образ, изуродованный сиквелами: решительная и сексуальная, кино-Лара напоминала женскую версию молчаливого Итана Ханта. Разумеется, никаких личных историй и глубоких мыслей сценарий не предполагал: всё внимание сосредоточили на внешней составляющей персонажа и его окружении – последнее и правда вышло неплохо. И всё же, обретя «тело», Лара Крофт стала чуть реальней и человечней.

Внешность Джоли вдохновила Core Design переработать образ Лары Крофт в Tomb Raider VI: The Angel of Darkness. Черты лица героини стали более утончёнными, на лоб упала прядка волос, из-под майки показался упругий живот. К счастью, на этот раз разработчики всё же позволили персонажу хоть какой-то личностный рост: девушка повзрослела и стала действовать осторожнее и рассудительнее — во многом из-за «нуарного» настроения новой части. Увы, это не спасло игру от провала, вызванного общей «тормознутостью» геймплея и запутанной картой. 

В Angel of Darkness Лара стала подводить глаза и выбирать более тёмную помаду

Тогда за дело взялась студия Crystal Dynamic — а вместе с ней и настоящий «отец» Лары Тоби Гард. Вместе они вдохнули в расхитительницу гробниц новую жизнь. Начали с внешних параметров: бюст леди Крофт немного «сдули», черты лица сделали жёстче, прорисовали более выраженную мускулатуру.

Но, что гораздо важней, разработчики начали развивать характер и рассказывать личную историю Лары. Взять, к примеру, первое убийство в Tomb Raider: Anniversary: оно помогло разглядеть в героине живого человека и понять мотивы, которыми она руководствовалась в предыдущих играх. В Tomb Raider: Underworld разработчики придерживались новой концепции, продолжив работать над личной историей Лары. Конечно, позаботились они и о её 3D-модели: на тот момент она побила мировой рекорд в 32 816 полигонов.

Лара из Underworld. С трудом верится, что в первой её версии было только 540 полигонов

«Лара очень изменилась за лето»

Но на этом разработчики не остановились — и сделали перезапуск серии, полностью сосредоточив внимание геймеров на становлении личности героини. Новая Лара — пока ещё неопытный и временами наивный исследователь, который только учится выживать в дикой природе, а во время передышек возвращается к воспоминаниям.

В Tomb Raider и Rise of the Tomb Raider Ларе приходится выживать, но не потому, что она слабая женщина, а потому, что она живой человек

Молодая расхитительница гробниц далеко не так идеальна, как её предшественницы: она измазана в грязи и крови, нередко срывается с уступов, а время от времени становится жертвой более сильных противников. Последнее, кстати, вызвало волну негодования феминисток: многие из них были возмущены тем, что мотивация героини выросла на насилии со стороны мужчин.

Хоть это и зависит от контекста, юная Лара и правда кажется совсем уж хрупкой, а то и неуклюжей — но только поначалу: после пары убийств она снова перестаёт задумываться над тем, кому вонзить в затылок скалолазный крюк. Впрочем, как бы стресс и тяжёлые условия ни ожесточали Лару, её образ всё равно изменился навсегда: из бездушного секс-символа она стала живым человеком, который каждый день преодолевает многочисленные препятствия — и не всегда удачно. 

Новая Лара в исполнении Алисии Викандер — копия своего прототипа из перезапуска Tomb Raider (2013), а та, в свою очередь, — полная противоположность Ларе Джоли. По комплекции актриса похожа скорей на спортсменку с завидной мускулатурой, чем на модель Playboy (а чего вы хотели от человека, который целыми днями карабкается по стенам?), да и лицо уже не назовёшь кукольным: взгляд серьёзен и сосредоточен. Пока Алисия выглядит даже увереннее своей игровой предшественницы, хоть авторы и не скрывают, что собираются во многом повторить сюжет Tomb Raider и Rise of the Tomb Raider. Лара Крофт не только культовый персонаж, она — вдохновительница многих супергероинь в игровой индустрии. Прожив на экранах жизнь вполне реальной женщины, которая развивается, исследует, сражается, а иногда и даёт волю чувствам, она продолжает удивлять и влюблять в себя. И новая экранизация серии Tomb Raider наверняка станет следующим витком в развитии образа сильной женщины в играх и на киноэкране.

Лара Крофт с человеческим лицом — Статьи на КиноПоиске

Интерьеры, грязь и «зомби-кровь» расхитительницы гробниц — КиноПоиск побывал на съемках фильма с Алисией Викандер и узнал, почему ее Лара Крофт перестала быть супергероиней.

Героиня нового фильма «Tomb Raider: Лара Крофт», который выходит в российский прокат 15 марта, будет совсем другой, непохожей на образ, созданный в начале 2000-х Анджелиной Джоли. КиноПоиск побывал на съемках картины в графстве Уилтшир и посмотрел на перезапуск франшизы.

Май 2017 года. В английской глубинке тепло и солнечно. В поместье Уилтон-хаус особенно рады хорошей погоде. Здесь, в палисаднике перед главным входом в роскошный средневековый дворец, сегодня будут снимать детство Лары Крофт.

Идет пятнадцатая неделя съемок фильма из девятнадцати запланированных. Несколько дней назад съемочная группа почти в полном составе прибыла в Великобританию из Южной Африки и оккупировала памятник тюдоровской архитектуры, расположенный в графстве Уилтшир, недалеко от города Солсбери, всего в 10 минутах езды от Стоунхенджа. «Нам очень важно, чтобы светило солнце, — говорит исполнительный продюсер фильма Патрик МакКормик, — потому что сегодня мы во дворе будем снимать флешбэк из детства Лары. Эта сцена полна радости и счастья, так что без идеальной погоды просто не обойтись».

«Tomb Raider: Лара Крофт»

«Tomb Raider: Лара Крофт» — перезагрузка кинофраншизы, которая довольно успешно взяла свое начало в 2001 году. Тогда вышла первая часть фильма с Анджелиной Джоли, а два года спустя последовал сиквел. И это была одна из немногих экранизаций видеоигр, которая не провалилась в прокате. Оно и неудивительно: Лара Крофт занесена в Книгу рекордов Гиннесса как самый узнаваемый женский персонаж из видеоигр; в честь нее называют улицы в городах, а ученые проводят социологические исследования о влиянии расхитительницы гробниц на неокрепшие умы юных геймеров.

В 2013 году игра была перезапущена, и нам представили новую Лару — возможно, не такую гипертрофированно сексуальную, но сильную, жесткую и более реальную. МакКормик утверждает, что и создатели нового фильма взяли тот же курс: «Мы уже видели героиню, похожую на куклу Барби. И она нам всем очень нравилась. Но сейчас времена немного другие. В игре это отразилось — отразится и в фильме». И если в первых двух лентах была сильна фэнтезийная составляющая, то теперь создатели делают упор на реалистичность и без устали ссылаются на борниану.

«Tomb Raider: Лара Крофт»

Новой Ларе Крофт (Алисия Викандер) 21 год, и своего отца Ричарда (Доминик Уэст) она не видела 7 лет. Она живет в Лондоне, работает курьером и занимается боксом. И в какой-то момент она отправляется в опасное, но жутко интересное путешествие, чтобы выяснить, что случилось с ее отцом. Для этого ей предстоит сначала добраться до Гонконга, а оттуда на рыболовецкой лодке пуститься вплавь до острова Яматай. Как и положено, по пути ей предстоит разгадать немало головоломок, а заодно повзрослеть, заматереть и научиться убивать.

Режиссером картины выступил норвежец Роар Утхауг, чей фильм-катастрофа «Волна» был выставлен от Норвегии на «Оскар». Продюсеры MGM увидели это кино на специальном показе для киноакадемии в Лос-Анджелесе, прониклись и решили, что именно этому режиссеру можно доверить работу над новой «Ларой Крофт».

Дом, который построил Крофт

Уилтон-хаус в фильме играет роль родового поместья семьи Крофт, где героиня выросла и куда непременно вернется после своих странствий. Этот дом с тщательно охраняемыми интерьерами служит довольно популярной локацией для костюмных фильмов. Здесь снимали «Барри Линдона», «Миссис Браун», «Гордость и предубеждение», «Молодую Викторию».

Малочисленную группу журналистов просят быть очень осторожными и ненароком не разбить какую-нибудь статую. Задача не из простых, потому что они буквально везде. На полу разложены черные пружинящие дорожки — тут нельзя не только ничего трогать, но даже ходить по историческому ковролину. Это самый настоящий музей, и даже мебель, люстры и картины тут покрыты белым брезентом.

На съемках фильма «Tomb Raider: Лара Крофт»

Сегодня весь экшен, происходящий внутри поместья, сосредоточен в библиотеке, где только что отсняли фрагмент с семилетней Ларой, а теперь комнату переделывают под сцену, в которой героиня 14 лет спустя возвращается в отчий дом. Везде валяются книги, на столах лежит вековая пыль (хочется думать, ненастоящая), в углу стоит и укоризненно смотрит на этот беспорядок несчастная деревянная лошадка. Окна библиотеки выходят во внутренний дворик, где громоздятся строительные леса. На них скучают операторы, которые уже давно настроили аппаратуру, чтобы снимать библиотеку снаружи.

Но пока большинство участников процесса толпятся снаружи — там готовятся снимать флешбэк с участием Лары и ее отца Ричарда, который прощается с дочерью и отправляется в свои странствия. У фонтана репетируют Доминик Уэст и юная Мэйси де Фрейтас, которая играет Лару в семилетнем возрасте. Актер одет в твидовый костюм, на его голове неуклюже сидит пилотка из газеты, а к животу привязана подушка — она служит мишенью, в которую дочь пускает стрелы из самодельного лука. Время от времени Уэст в шутку вскрикивает от боли, а потом и вовсе падает поверженный, а Мэйси победоносно ставит ему ногу на грудь. За играми следует серьезный разговор. Отец, стоя на коленях, прощается с дочерью и дарит ей древний амулет — вдруг пригодится. Все это время садовники вокруг занимаются облагораживанием территории — ставят в землю горшки с цветами вдоль живой ограды. У входа припаркован синий «Ягуар» с лакированной байдаркой на крыше. Как только выходит солнце, все тут же занимают свои позиции — надо ловить момент. Мотор!

На съемках фильма «Tomb Raider: Лара Крофт»

После этого приходит время снимать сцену, в которой Лара, закаленная своими невероятными приключениями, возвращается домой. Нашу группу рассаживают перед мониторами в роскошном зале с потолочной росписью, гигантским камином, золотыми барельефами и картинами по всему периметру. На экранах видно, как Викандер в белой майке, косухе, тяжелых ботинках и брюках карго уверенным шагом входит в библиотеку. Там она садится на корточки и беседует с неопознанным ребенком. И так раз двадцать практически без изменений.

Кейптаун в роли Гонконга

С нами в роскошной обители весь день сидит продюсер Патрик МакКормик, который был вовлечен в проект с самого первого дня. В его обязанности входят организационные вопросы, связанные со съемками вне студийных павильонов. В том числе и выбор локаций. Именно он нашел этот особняк, а до этого потащил всю съемочную группу в Кейптаун. В какой-то момент к продюсеру присоединяются то режиссер Роар Утхауг, то художник-постановщик фильма Гари Фриман. Последний подключает проектор и показывает различные декорации и концепт-арты.

«Tomb Raider: Лара Крофт»

Фриман тоже открыто ссылается на «Идентификацию Борна», демонстрируя нам спортивный клуб, где Лара занимается боксом. «Здесь все сыро, зернисто и обшарпанно, и драки такие бескомпромиссные. Как будто дерутся не успешные яппи, а самый сгусток рабочего класса», — объясняет он. Героиня работает в компании, которая занимается доставкой еды в районе Брик Лейн, и поэтому Лондон Лары максимально негламурный и приземленный. Как, собственно, и сама героиня, но об этом чуть позже.

Сюжет предусматривает две экзотические локации — японский остров Яматай и Гонконг. Сначала МакКормик рассматривал Австралию, но в итоге остановил свой выбор на Кейптауне, где тепло и дешевле, чем в Австралии. Горы, пляжи, много диких и незастроенных мест — оптимальная среда для создания съемочных площадок. Примерно весь Яматай — лагерь злодея Фогеля, развалины, вход в гробницу, ее залы — был построен в Кейптауне. «Мы также создали часть других декораций из соображений экономии времени. Ну, раз уж съемочная группа здесь, то пусть заодно снимет и секретный офис Ричарда Крофта, запрятанный в склепе», — поясняет Фриман.

На съемках фильма «Tomb Raider: Лара Крофт»

Неподалеку от Кейптауна было воссоздано место Абердин Харбор — настоящая гавань в Гонконге. Это такая гигантская бедняцкая заводь, где рыболовецкие лодки пришвартованы одна на другой. Там происходит действие важной сцены, в ходе которой, по словам художника-постановщика, «Лара понимает, что у нее есть не только симпатичное лицо и светлая голова, но и атлетические способности». Построенную на пляже гавань заполнила массовка из 300 южноафриканских китайцев. Их в стране проживает почти полмиллиона, так что дефицита в статистах не было. В этой сцене множество трюков, поэтому для нее был возведен еще и большой бассейн.

Хипстер, а не кукла

Лара Крофт 2018 года выпуска — хипстер-нищеброд. Несмотря на богатое родительское наследие, у нее никогда нет денег. Она живет в Шордиче, что на севере Лондона, со своими друзьями. Они чуть ли не сквоттеры, любят устраивать вечеринки и никогда не убирают свой дом. Лара работает курьером, развозит на велосипеде еду. МакКормик говорит, что велосипедные сцены будут совсем скоро снимать на улицах Лондона, перекрывая дороги в субботу и воскресенье с 6 до 9 утра.

На роль Лары претендовали Кара Делевинь, Эмилия Кларк, Джемма Артертон и Дэйзи Ридли. Выбор Алисии Викандер — гениальное кастинговое решение, считает МакКормик. «Этот фильм уникален тем, что на протяжении всего действия зритель сопровождает Лару Крофт, — говорит продюсер. — Обычно в сюжетах есть параллельные линии, несколько основных персонажей, дело происходит в разных точках. Здесь же мы с Ларой на протяжении всего времени. И, чтобы мы от нее не устали, очень важно, чтобы у актрисы была не только харизма, но и большой талант».

«Tomb Raider: Лара Крофт»

По словам МакКормик, нужна была нормальная девушка, а «не пластиковая кукла с идеальной грудью». Именно это решение так возмутило фанатов франшизы, которые привыкли видеть в героине секс-символ. Но, как считает режиссер Утхауг, за последние 15 лет само понятие привлекательности изменилось. «Мы хотели сделать героиню такой, чтобы ее сексуальность не стояла во главе угла, — говорит Утхауг. — Лара — это прежде всего девушка большого ума и сообразительности. А уже потом идет все остальное». Впрочем, даже свои боевые таланты она обнаруживает не сразу. Режиссер уверяет, что это приземленный, реалистичный персонаж, в существование которого нетрудно поверить: «Если она падает, то получает синяки и ссадины, а не просто встает, отряхивается и идет дальше. Она же не супергероиня».

Викандер проделала невероятную работу, чтобы подготовить свое тело и накачать все необходимые мышцы. Эта метаморфоза была особенно заметна художнице по гриму Джан Сьюэлл, которая два года назад работала с Алисией над «Девушкой из Дании». «У нее просто абсолютно другое тело, — говорит Cьюэлл. — Да и как человек она изменилась, повзрослела. Она никогда не опаздывает с утра, иногда даже приходит на 10 минут раньше. Она нас всех так мотивирует. Нам надо передвигаться бегом, чтобы за ней поспевать».

На съемках фильма «Tomb Raider: Лара Крофт»

Хоть Алисия и пыталась сама выполнять как можно больше трюков, ей всегда были готовы прийти на помощь дублерши. Их у нее в разные моменты съемочного периода было от трех до семи. Постановщик трюков Марк Хенсон считает, что такое количество дублерш было необходимо для экономии времени: пока одна снимается — другие репетируют. «У нас на площадке было много по-настоящему сильных девушек», — говорит Хенсон, расплываясь в мечтательной улыбке.

Грязь на заказ

Под конец дня к нам в комнату заходит Джан Сьюэлл, художник по гриму и прическам. Она разрешает полистать увесистые альбомы с фотографиями и, главное, поковыряться в ее банках с грязью.

На острове Яматай люди живут в лагере, занимаются тяжелым физическим трудом и не очень-то соблюдают элементарную гигиену, поэтому они должны быть чумазыми. Само собой, настоящую грязь по лицам актеров особо не разотрешь, и приходится пользоваться бутафорской. «У нас в индустрии есть такой незаменимый человек, который делает гримерам на заказ грязь, песок, кровь и другие приятные субстанции», — говорит Сьюэлл с воодушевлением. Она протягивает нам маленькие круглые баночки, содержимое которых можно потрогать, понюхать и даже при желании лизнуть. Все баночки разных оттенков. На вид и на ощупь грязь грязью, но с приятной парфюмерной отдушкой. «Вот эту грязь я наносила на лицо Алисии, ей под цвет кожи подходит», — говорит Джан деловито, указывая на одну из баночек.

На съемках фильма «Tomb Raider: Лара Крофт»

Все эти материалы должны быть еще и водостойкими, потому что в фильме героям часто приходится находиться в воде. А чтобы все это прилипало к коже, ее обрабатывают нетоксичным клеем или кремом. «Когда снимали в Южной Африке, мы сначала наносили актерам солнцезащитное средство, а оно само по себе было довольно липким, — рассказывает Джан. — Плюс сверху мы все это покрывали блестящим гелем, который придает коже потный и немытый вид». Этот гель также наносили на волосы, чтобы они всегда выглядели мокрыми.

Сьюэлл внимательно изучала игру 2013 года, чтобы даже раны на тело Лары нанести такие же, как в первоисточнике. Для всех ран, синяков и шрамов они использовали переводную бумагу. «Этот фильм снят на цифру в высочайшем разрешении, поэтому наши огрехи видны во всех подробностях, — объясняет Джан свою дотошность. — Работа гримера должна быть идеальной». Идеальная работа к тому же должна выполняться быстро. Чтобы ни у кого не отнимать слишком много времени, над Алисией с утра колдуют сразу два человека, поэтому она не сидит в кресле гримера дольше полутора часов. «Мы быстро надеваем ей парик, собираем волосы в хвост, а потом вдвоем с моей помощницей наносим синяки и ссадины. Это как совместный танец — мы ходим вокруг Алисии, пытаясь не оттоптать друг другу ноги», — рассказывает Сьюэлл.

«Tomb Raider: Лара Крофт»

Кровь для фильма изготовлялась разных цветов, но ситуация осложнялась тем, что возрастной рейтинг PG-13 не позволяет показывать все слишком натуралистично. Согласно системе рейтингов Американской киноассоциации (MPAA), чем темнее кровь, тем ниже возрастной рейтинг. Сьюэлл говорит, что многие нашли лазейку в таком полезном изобретении, как «зомби-кровь». «Она очень темная, почти черная. Для зомби в самый раз, но теперь ее все чаще используют и в других фильмах, чтобы избежать ванильности. А ярко-красная кровь — это сразу высокий рейтинг», — рассказывает Джан.

Обычно гримеры используют контуринг на теле, чтобы подчеркнуть мышцы героев (так было, например, у Чудо-женщины). Но Джан утверждает, что с Алисией не нужно было прибегать к таким хитростям: «Каждое утро она отправлялась в спортзал и только потом приходила к нам. Мы и так рано начинали, а до нас она успевала еще и час потренироваться! Конечно, у нее мышцы будут что надо». К счастью, им не надо было работать над ее ногами, потому что большую часть фильма Алисия была в штанах. «Я очень рада, что ей не надели короткие шорты, а то нам пришлось бы втроем ее полировать каждое утро! — говорит Сьюэлл. — Все-таки в этом снижении градуса сексуальности есть не только социальная польза, но и практическая. Чему я лично несказанно рада».

Рада этому и сама Викандер, но об этом читайте в интервью с актрисой, которое будет опубликовано накануне выхода фильма в российский прокат.

Все локации — Сундуки с сокровищами — Предметы коллекционирования | Тень Расхитительницы гробниц (2018)

Вы, наверное, заметили на своем пути несколько огромных сундуков с сокровищами, которые вы не могли открыть. Это потому, что для этого вам понадобится отмычка ! К сожалению, вам придется немного подождать, прежде чем вы сможете заполучить один из них.

Как только вы доберетесь до Скрытого города, вам станет доступна побочная миссия — одна из наград — открытие специального торговца, который продает отмычку.

Чтобы разблокировать этого Торговца, обратитесь к нашему руководству по завершению побочной миссии «Навык игрока». Купив отмычку, можно начинать поиски сундуков с сокровищами.

Во всей игре их всего 8, и их местонахождение у нас прямо здесь!

COZUMEL — СУНДУКИ СОКРОВИЩ (1) ¶

(1 из 3) Начало в базовом лагере приливных пещер

Вернитесь на Косумель быстрым путешествием в базовый лагерь приливных пещер. Это приведет вас прямо к пирамиде — вы, вероятно, помните, как поднимались на нее на протяжении всей сюжетной части игры.

Что ж, мы на это надеемся, потому что вам нужно выполнить те же шаги, чтобы добраться до сундука!

Это недалеко. Просто следуйте за маятниками до верхней платформы наверху, пока вам не придется привязать веревку между двумя точками. Переползти по веревке на другую сторону и сразу же развернуться. Теперь привяжите веревку между балкой над вами и балкой на верхней дальней стороне.

Ползите и идите налево, чтобы открыть сундук с сокровищами!

ПЕРУВСКИЕ ДЖУНГЛИ — СУНДУКИ СОКРОВИЩ (1) ¶

(1 из 3) Начните с базового лагеря обломков самолета

Вернитесь в базовый лагерь обломков самолетов.Идите прямо вперед, переплывите лужу с водой и найдите столб с веревкой на другой стороне реки.

Здесь есть уступ, на который вы можете спрыгнуть, затем спуститесь вниз по скалистой стене и поверните налево вдоль опоры.

Поднимитесь в туннель и ныряйте в него, чтобы найти сундук с сокровищами, а также документ.

KUWAQ YAKU — СУНДУКИ СОКРОВИЩ (2) ¶

(1 из 3) Начало в базовом лагере Кувак Яку

Начните с базового лагеря Кувак Яку возле Abby’s и двигайтесь прямо по пешеходным дорожкам мимо хижин.Найдите мать и ее сына, сидящих на краю пирса, и посмотрите прямо на небольшой остров, где стоит монолит.

Сундук с сокровищами находится под островом, так что ныряйте в воду и ищите слева барьер. Прорвитесь и следуйте по туннелю к сундуку.

(1 из 4) Начните с базового лагеря Храма Жизни

За вторым сундуком быстро отправляйтесь в базовый лагерь Храма Жизни и пройдите через дыру в стене в комнату со стелой.Как и в рассказе, идите направо и нырните в воду внизу.

Теперь следуйте по воде, избегая пираний, пока не дойдете до большого открытого пространства с воздушной ямой, в которой вы можете остановиться. Слева — выход, а справа — структура, через которую можно проплыть, так что направляйтесь туда.

Плывите в отверстие и пройдите вперед, а затем направо. Вы попадете в комнату с воздушным карманом, так что сделайте вдох. Под вами большая дыра — плывите вниз, чтобы найти сундук в дальнем левом углу.

К сожалению, единственный выход — следовать по пути так же, как и во время сюжетной кампании. Так что плавайте и не дайте пиранийам поймать вас!

СКРЫТЫЙ ГОРОД — СУНДУКИ СОКРОВИЩ (3) ¶

(1 из 2) Начните с базового лагеря Temple District

Начните с базового лагеря Temple District (слева), (справа)

Это должен быть самый первый сундук с сокровищами, который вы соберете, поскольку он находится в доме Писко, а Писко — человек, с которым вы имеете дело во время побочного задания, Навык игрока.Так что на самом деле нам не нужно говорить вам, где это.

(1 из 3) Начните с базового лагеря главных ворот Верхнего города

За вторым сундуком направляйтесь в базовый лагерь главных ворот Верхнего города, где вы встретили Эцли и освободили Хакана от казни. Поднимитесь по ступеням, чтобы войти на рынок, и держитесь правой стороны, пока не увидите здание с золотой крышей.

Пройдите внутрь этого здания и найдите сундук в дальнем углу.

(1 из 4) Начните с базового лагеря Village Caves

Базовый лагерь Village Caves — это ближайшая точка быстрого перемещения для этого сундука, но мы предоставили карту, на которой вы все равно должны быть, чтобы узнать, где находится сундук.

Направляйтесь к хижине у воды на юго-востоке и прыгайте внутрь. Нырните, чтобы найти проход под дорожками (отмечен светящимся тайником выживания) и плывите вправо, пока не увидите сундук.

Может быть, на всякий случай будет разумно разблокировать для этого умения Дыхание Каймана. Там внизу довольно темно.

МИССИЯ САН-ХУАН — СУНДУКИ СОКРОВИЩ (1) ¶

(1 из 4) Начните с базового лагеря разрушенной башни

Чтобы получить последний сундук в вашей коллекции, быстро отправляйтесь в базовый лагерь разрушенной башни в Сан-Хуане.Идите налево по бревну и бегите вперед, чтобы выйти через реку. Вы, возможно, помните это из гробницы испытаний «Жаждущие боги».

Прыгните с деревянных досок в воду внизу и держитесь левой стороны, чтобы не пропустить отверстие. Плывите под ним, чтобы попасть в тупик и выбраться наружу.

Вы можете открыть последний сундук, а также забрать документ, пока вы в нем!

Восхождение на вершину замка в поместье Крофт — Отважный искатель приключений — Shadow of the Tomb Raider Game Guide

Эта страница содержит пошаговое руководство для сюжетной миссии «Отважный авантюрист» (Восхождение на вершину замка в поместье Крофт) в Shadow of the Tomb Raider.

Далее Поместье Крофт Запретная гробница и Белая царица Назад Перуанские джунгли Решение загадки моста и борьба с ягуаром

Раздел содержит описание первого этапа уровня Поместья Крофт в Shadow of the Tomb Raider (миссия «Отважный авантюрист»).Вы управляете юной Ларой Крофт, и первое задание — взобраться на замок.

Важно — так как этот этап является ретроспективой, вы не можете вернуться в Поместье Крофт в любой момент позже в игре . К счастью, даже если вы пропустите какие-либо дополнительные действия в собственности Крофта, это не отменит шанс полностью завершить игру и разблокировать платиновый трофей. Вызовы и квесты из поместья Крофт не входят в требование для 100-процентного завершения.

Вы начинаете на детской площадке. Вы можете исследовать местность, если вас интересуют предметы коллекционирования и дополнительные испытания. Они были разбиты в другой части этого руководства, а именно в . Могу ли я вернуться в поместье Крофт? Глава (помните, что нельзя). Напоминаем:

  1. Задача «Яблочко» требует бросить мяч (их несколько) по четырем различным целям (пример на рисунке 1).
  2. Вы можете найти изображения, заметки и письма, которые будут включены в категорию «Тайна Белой Королевы» в дневнике Лары.На детской площадке и в саду можно найти фигурку, две буквы и семейный рисунок.
  3. Самым неприятным является сундук с сокровищами (изображение мистера и миссис Крофт), который находится на мачте, показанной на картинке выше. Чтобы добраться до сундука, нужно бросить несколько мячей в воронье гнездо. Это заставит мачту немного опуститься.

Чтобы начать миссию, войдите в сад и осмотрите деревянную стену, показанную здесь. Лара может подняться на .

Заберитесь на один из балконов, пройдите мимо окна гостиной и держитесь за новые выступы, чтобы идти направо.

Вы хотите добраться до желоба. После короткого клипа снова начните движение вправо. Когда вы доберетесь до места, показанного выше, Лара сможет залезть на часть крыши, а затем протиснуться между лесами.

Используйте лестницу и пройдите по узкой части стеклянной крыши. Вам нужно добраться до его средней части, когда начнется кат-сцена.

Далее Поместье Крофт Запретная гробница и Белая царица Назад Перуанские джунгли Решение загадки моста и борьба с ягуаром

Shadow Of The Tomb Raider

Shadow Of The Tomb Raider наконец-то прибыла на ПК, PS4 и Xbox.Двенадцатая часть игры была сделана издательством Square Enix и разработчиком Eidos Montreal.

В игре игроки смогут погрузиться в новое приключение Лары Крофт в Латинской Америке в поисках реликвии майя, которая связана с ее покойным отцом, но в своих поисках она случайно запускает древний апокалипсис.

Как получить отмычку для сундука с сокровищами конкистадора в тени расхитительницы гробниц

По мере прохождения сюжета игры вы встретите множество разных путей и сокровищ, которые нельзя открыть.

Сокровище конкистадора — один из многих сундуков в игре, но именно этот сундук нельзя открыть, пока вы не получите отмычку. поэтому ниже вы найдете руководство о том, как и где можно получить отмычку.

Где взять отмычку — чтобы получить этот предмет, вам нужно отправиться в Скрытый город, который находится на полпути по сюжету игры.

Как только вы доберетесь до Скрытого города, вам нужно будет начать миссию под названием Takiy’s Dice Missions, которая приведет к появлению торговца, который продает отмычку.

Takiy’s Quest

Итак, сначала идите на северо-восток / верхнюю правую сторону Пайтити «Скрытый город». Там вы найдете мальчика по имени Такой, сидящего у подножия холма, недалеко от рыночной площади. взаимодействуйте с ним, и он расскажет вам о человеке, который украл его кости.

Мертвый Писко

Теперь вам нужно найти Писко, мертвого человека, который украл кости, поэтому просто следуйте маркеру квеста, и вы попадете в здание, где он молится.он посоветует вам поговорить с пятью другими изгоями, присутствующими в Скрытом городе.

Поговорите с четырьмя изгоями

Теперь на карте появятся четыре маркера квеста, показывающие местонахождение четырех изгоев. поговорите со всеми четырьмя из них, и пятый маркер изгоя появится на карте.

Fifth Outcast

Наконец, взаимодействуйте с пятым изгоем, который является старухой, а также торговцем / продавцом. Вы сможете увидеть отмычку в ее инвентаре и купить ее за 2800 золотых.

Чтобы завершить миссию, вернитесь к мертвому Писко, вы получите кости, а затем вернитесь к Такию, чтобы завершить квест.

Ознакомьтесь с другими руководствами Shadow Of The Tomb Raider ниже

Связанные

TOMB RAIDER Аниме изображает Хейли Этвелл в роли Лары Крофт

Лара Крофт — бьющееся сердце франшизы Tomb Raider. Она культовое лицо и главная звезда. И вот новый аниме-сериал Tomb Raider наконец-то нашел своего бесстрашного авантюриста.Netflix и Legendary Television объявили, что Хейли Этвелл будет озвучивать Лару Крофт в предстоящем шоу.

Франшизы, ориентированные на действия, — это особенность Этвелла. Этвелл присоединится к Тому Крузу в сериале Mission: Impossible 7, выпуск должен выйти 30 сентября 2022 года. Она, конечно, также известна своей ролью Пегги Картер в Marvel’s Captain America. А недавно она оживила Пегги. Этвелл озвучила Пегги Картер в фильме Marvel Studio «Что, если…?». Подходящий предвестник этой новости о кастинге.

Square Enix / Netflix

Основанный на глобальной франшизе Square Enix Tomb Raider , аниме Tomb Raider будет следовать трилогии перезагрузки видеоигр. Лаглайн для шоу:

Лара Крофт, одна из самых знаковых авантюристов в мире видеоигр, дебютирует в аниме в совершенно новом сериале. Этот мультсериал, разворачивающийся после событий очень успешной трилогии о перезагрузке видеоигры Tomb Raider, повествует о последнем величайшем приключении этой странствующей героини.Спустя двадцать пять лет после появления ее первой игры Лара продолжает исследовать новые территории.

Как и многие любимые франшизы, Tomb Raider существует уже почти два десятилетия. Но благодаря свежим взглядам и свежим голосам он продолжает развиваться. Ведьмак: Происхождение крови Сценарист Таша Хо также напишет сценарий и исполнительный продюсер этого шоу. Среди дополнительных исполнительных продюсеров — основатель и генеральный директор dj2 Entertainment Дмитрий М. Джонсон. Говард Блисс и Стефан Бугадж; и Джейкоб Робинсон из его компании Tractor Pants также присоединяется к ним.

В выпуске говорится: «За 25 лет с момента запуска серия видеоигр Tomb Raider была продана более 84 миллионов копий и собрала награды на сумму сундук с сокровищами». Мы очень рады видеть, что принесет эта следующая глава. Лара Крофт из Хейли Этвелл, несомненно, создаст сцену.

Примечание редактора: Nerdist является дочерней компанией Legendary Digital Networks.

Shadow of the Tomb Raider: прохождение Brave Adventurer

Brave Adventurer — шестая сюжетная миссия Shadow of the Tomb Raider.Это последовательность снов Лары, которая отбрасывает нас в прошлое; играя ее маленькой девочкой в ​​поместье Крофт. Эту последовательность нельзя воспроизвести в одной и той же сохраненной игре, поэтому повторное посещение для уборки предметов коллекционирования здесь невозможно.

Регион: Поместье Крофт
Квестодатель: автоматический
Требование: завершив грубую посадку

Хотя это и не требуется для завершения игры на 100%, мы хотим сосредоточиться на выполнении всех дополнительных действий.

Есть одна задача, которую вы можете выполнить в саду в самом начале.Его выполнение дает нам одно очко навыков, которое мы можем использовать позже.

В этой короткой миссии также есть 7 предметов коллекционирования — 3 из них получаются автоматически; вам нужно получить только 4.

В саду

Коллекционный предмет № 1 — Нарисованная от руки карта

В вашем инвентаре с самого начала.

Коллекционный предмет № 2 — Белая королева (игровая часть)

Находится в сундуке за деревом очень близко к тому месту, где вы начали.

Коллекционный предмет № 3 — Письмо Уинстону

Находится под входом в большой деревянный форт / лодку.

Коллекционный предмет № 4 — Семейное фото

Находится в сундуке с сокровищами наверху деревянной лодки. Чтобы опустить платформу, вам нужно бросить на нее три черных шара. Эти шары лежат вокруг лодки и на ней.

Challenge — Bullseye

Всего есть четыре цели, по которым вы должны поразить черными шарами.

Восхождение на здание

При подъеме нечего собирать. Просто используйте фокусировку, чтобы определить ту часть, с которой вам нужно начать восхождение, если вы еще этого не видели.

Подслушав звонок отца, мы продолжаем подниматься наверх.

Обойдя башню сбоку и небольшую неудачу, мы, в конце концов, заберемся на большую стеклянную крышу.

Рано или поздно мы оказываемся в самом особняке.

Внутри поместья Крофт

Коллекционный предмет № 5 — Загадочные улики

Получается автоматически при входе в главную комнату.

Коллекционный предмет № 6 — Письмо подрядчику

После того, как вы спустились по лестнице с помощью шара, поднимитесь наверх и идите налево.Он сидит на столе.

Коллекционный предмет № 7 — Письмо от Уинстона

Получается автоматически после завершения этой миссии.

Решение головоломки

Используя подсказку из Коллекционного предмета № 5, мы должны использовать Глобус в комнате и установить его на 30 ° северной широты и 90 ° восточной долготы.

При этом падает лестница, по которой мы можем подняться. Идите по часовой стрелке, пока не увидите кривошип. С его помощью можно полностью развернуть крылья летучей мыши, свисающей с потолка.

Это поместит два красных огня на землю со статуями.Теперь нужно вставить две статуи со щитами в эти световые пятна. Вы должны сначала отодвинуть некоторые другие фигуры. Пол — это в значительной степени облегченная версия настольной игры Mills.

Если поставить обе фигуры в нужное место, появляется Белая Королева. Чтобы получить к ней доступ, вы должны снова использовать глобус, чтобы лестница снова втянулась. После этого вы можете вытащить фигурку и поместить ее на доску.

Это откроет соседнюю комнату. При входе в него начинается финальная кат-сцена этой миссии.

На этом завершается основная миссия «Отважный искатель приключений» и начинается «Где встречаются близнецы».

Для всех остальных основных миссий ознакомьтесь с полным прохождением Shadow of the Tomb Raider.

Как Лара Крофт развивалась с годами | Цифровая культура | DW

Когда 31 октября 1996 года вышла первая компьютерная игра с девушкой-боевиком-археологом, мужчины игрового мира были в восторге. В «Расхитительнице гробниц» Лара Крофт воплотила романтический образ настоящей амазонки: жестокой, непоколебимой, сильной, красивой и чрезвычайно пышной.

Конечно, это стереотипное изображение было довольно смущающим, сексистским и нелепым. Тем не менее, началось увлечение виртуальным персонажем, и Лара Крофт стала иконой компьютерных игр и не только.

За два десятилетия Крофт выпустил 15 видеоигр и два фильма-блокбастера; третий из серии, на этот раз с Алисией Викандер в роли героини, появится в кинотеатрах 15 марта.

Подробнее: Игровой мир, установленный для мобильной версии Fortnite: Battle Royale

  • Лара Крофт: от большого грудь в мозги и мускулы

    Случайные «активы»

    Лара Крофт впервые появилась на экранах наших компьютеров в 1996 году.Легенда гласит, что ее объемная грудь прямо перед вами не была запланированной особенностью: простая ошибка кодирования дала ей такие преувеличенные пропорции. Но когда коллеги-мужчины были впечатлены должным образом, бюст остался, вместе с подходящей скудной одеждой — идеально подходил для бесстрашного исследователя.

  • Лара Крофт: от большой груди к мозгу и мускулам

    Action-Barbie

    Сначала были Пак-Ман и Супер Марио, затем, в 90-х, появилась Лара Крофт. Новая героиня очаровала игровой мир, в котором доминируют мужчины.Мало того, что она была сильной и смелой, у нее было еще и нереалистичное тело, похожее на куклу Барби: большая грудь, тонкая талия и выдающаяся задница.

  • Лара Крофт: от большой груди к мозгу и мускулам

    Затем появилась Анджелина

    Это был лишь вопрос времени, когда успешная компьютерная игра перекочевала на большой экран — с реальной женщиной во главе. Анджелина Джоли была женщиной-мечтой, и она воплотила Расхитительницу гробниц в двух художественных фильмах.

  • Лара Крофт: от большой груди до мозгов и мускулов

    Прикосновение к оружию и мотоциклу

    В 2001 году в кинотеатрах вышел первый фильм «Лара Крофт: Расхитительница гробниц».Лара находит часы в доме своего умершего отца. В нем хранится секрет, который ведет ее к объекту большой силы. Фильм дал именно то, что обещал: шорты, оружие, боевик и захватывающие декорации. Несмотря на то, что фильм не произвел впечатления на критиков, по всему миру было собрано около 280 миллионов долларов (227 миллионов евро).

  • Лара Крофт: от большой груди до мозгов и мускулов

    Номинация на награду

    Второй фильм «Расхитительница гробниц — Колыбель жизни» имел скромный успех.Джоли отдала ей все, но вместо кивки «Оскар» она получила номинацию на «Золотую малину» как «худшая актриса». В то время этот персонаж не мог предложить глубины, и набор оставался прежним: привлекательная женщина, действие и развлечения.

  • Лара Крофт: от большой груди до мозгов и мускулов

    Реальная Лара

    К 2006 году, через десять лет после выхода первой части игры «Расхитительница гробниц — Легенда», Лара уже взяла на себя более реалистичную Особенности.Постепенно цифровой персонаж стал больше походить на людей Лараса — моделей, таких как Карима Адебибе (на фото), которая продвигала сериал в реальном мире.

  • Лара Крофт: от большой груди до мозгов и мускулов

    Монументальный макияж

    В 2013 году создатели игр «Расхитительница гробниц» договорились о перезагрузке. Возник совершенно новый центральный персонаж: крутой, миниатюрный и умный. Игра рассказала о предыстории Лары Крофт, дочери археолога, и показала, как неопытный исследователь может превратиться в отважного бойца и мастера выживания.

  • Лара Крофт: от большой груди до мозгов и мускулов

    Бюджет блокбастера

    К этому моменту затраты, связанные с созданием игры-блокбастера, могли легко затмить бюджет полнометражного фильма — и это не было исключением. Технологии настолько повзрослели, что эта версия Лары Крофт стала почти естественной.

  • Лара Крофт: от большой груди до мозгов и мускулов

    «Новинка» Лара на большом экране

    Алисия Викандер — идеальный представитель новой миниатюрной Лары Крофт.Последний фильм «Расхитительница гробниц» рассказывает историю перезагрузки игры 2013 года. Лара отправляется на поиски отца, которого считают мертвым. По пути она сталкивается с многочисленными угрозами и в конце концов вынуждена бороться за свою жизнь.

  • Лара Крофт: от большой груди до мозгов и мускулов

    Лара Крофт рекордсменка

    Будет ли перезагрузка видеоигры транслироваться на большой экран — это то, что кинозрители могут решить для себя с 15 марта.У Лары Крофт уже шесть записей в Книге рекордов Гиннеса, в том числе самая успешная героиня видеоигр. Сможет ли Викандер помочь ей добавить в список кассовые сборы?

    Автор: Силке Вюнш (rs)


Женские головы, мужские тела: не вариант

Лара Крофт давно стала редкостью на игровой сцене, потому что женские персонажи не считались играбельными.

Вот известные примеры: В 1993 году появилась первая футбольная видеоигра «ФИФА».Многие годы женщин не считали подходящими игроками, несмотря на неоднократные петиции болельщиков.

Женская команда впервые появилась в «FIFA 16»

Впервые в 2015 году EA Sports выпустила «FIFA 16», в которой были женские команды — то, что осталось с тех пор, навсегда лучшие функции и выбор.

Главный разработчик FIFA Дэвид Раттер объяснил, почему это заняло так много времени: «Мужчины ходят и бегают трусцой одним способом, а женщины — немного по-другому.Мы хотели, чтобы это выглядело реалистично ».

Футболисты из США с датчиками

То же самое применимо и к тому, что происходит на поле. Женский футбол играет медленнее, и Раттерс сказал, что они не могут просто создавать персонажей, надевая женские головы мужские тела.

Чтобы запрограммировать реалистичную виртуальную женскую команду, на реальных футболисток были помещены датчики, чтобы фиксировать их движения.

Женщины тоже могут прыгать в стог сена

Создатели приключенческого блокбастера » Assassin’s Creed »были отчитаны фанатами, недовольными тем, что они не могут сыграть роль женщины-убийцы.

Женщина могла так же легко, как главный герой Арно, лазить по стенам дома, прыгать с крыш в стога сена и устранять неугодных современников. Технический директор Ubisoft Джеймс Териен сказал Videogamer.com, что у разработчиков не было ничего из этого, так как создание женского персонажа было бы слишком трудоемким делом. «Приходится снова делать много анимаций и костюмов, что удвоит рабочую нагрузку в этой области». Это реальность разработчика игр.

Подробнее: Жертва или секс-объект: Крутые женщины забирают видеоигры

Главный герой Эви из «Assassin’s Creed Syndicate»

В этой области разработчики снова изменили свое мнение.В 2015 году «Assassin’s Creed Syndicate» был первым, в котором в игру вступила женщина: Иви сражается с жуткими тамплиерами в мрачном Лондоне XIX века.

В шутер от первого лица Call of Duty в том же году появился первый женский персонаж, а в Dishonored 2 также была задействована императрица, которая сражалась за свой трон. Пора. Потому что, по данным Федеральной ассоциации интерактивного развлекательного программного обеспечения Германии, аудитория к тому времени уже была наполовину женской — цифра, которая сегодня существенно не изменилась.

Подробнее: «No Man’s Sky» вышла: вот наши 7 любимых инди-игр

Не волнуйтесь, она встанет через секунду: Лара Крофт в «Rise of the Tomb Raider»

Женские персонажи в настольных играх

Между тем на рынке существует ряд игр, в которых женщины представлены как многослойные персонажи. В серии «Неизведанные» Надин Росс — лидер отряда солдат, который, благодаря своему военному опыту, стал чрезвычайно хорошим бойцом.В «Hellblade: Senua’s Sacrifice» молодой главный герой-кельтский воин страдает потерей чувств и отправляет игроков в психологическую поездку с кельтской мифологией и множеством ужасов.

А что стало с Ларой Крофт? Со временем она потеряла некоторые изгибы и приобрела глубину.

HD обои: грудь, взгляд, девушка, рендеринг, тело, лара крофт, расхитительница гробниц

HD обои: грудь, взгляд, девушка, рендеринг, тело, лара крофт, расхитительница гробниц | Обои Flare грудь, взгляд, девушка, рендеринг, тело, лара крофт, расхитительница гробниц, HD обои Информация об оригинальных обоях: Размер изображения: 3840x2366px Размер файла: 801.76 КБ WallpaperFlare — это открытая платформа, на которой пользователи могут делиться своими любимыми обоями. Загружая эти обои, вы соглашаетесь с нашими Условиями использования и Политикой конфиденциальности. Это изображение предназначено только для использования в качестве обоев рабочего стола. Если вы являетесь автором и обнаружите, что это изображение используется без вашего разрешения, сообщите нам о нарушении закона США «Об авторском праве в цифровую эпоху», пожалуйста, свяжитесь с нами Выберите разрешение и загрузите эти обои

Загрузите эти обои в качестве рабочего стола ПК и ноутбука (включая разрешения 720P, 1080P, 2K, 4K, для обычных ПК и ноутбуков HP, Lenovo, Dell, Asus, Acer):

Загрузите эти обои как рабочий стол iMac:

iMac 21.5-дюймовый дисплей со светодиодной подсветкой:

1920×1080

Загрузите эти обои как рабочий стол MacBook:

MacBook Air 13 дюймов, MacBook Pro 15.4 «:

Полный размер — 1440×900

MacBook Pro 13,3 дюйма, дисплей Retina MacBook Air 13 дюймов, MacBook Air 13,3 дюйма (2020, M1):

2560×1600

Скачать эти обои как рабочий стол с двумя мониторами:

Скачать эти обои как рабочий стол на тройном мониторе:

Скачать эти обои как рабочий стол для четырех мониторов:

Загрузите эти обои как рабочий стол iPhone или экран блокировки:

iPhone 2G, iPhone 3G, iPhone 3GS:

320 x 480

iPhone 4, iPhone 4s:

640 x 960

iPhone 5, iPhone 5s, iPhone 5c, iPhone SE:

640×1136

iPhone 6, iPhone 6s, iPhone 7, iPhone 8:

750×1334

iPhone 6 plus, iPhone 6s plus, iPhone 7 plus, iPhone 8 plus:

1242×2208

iPhone X, iPhone Xs, iPhone 11 Pro:

1125×2436

iPhone Xs Max, iPhone 11 Pro Max:

1242×2688

iPhone Xr, iPhone 11:

828×1792

iPhone 12 mini, iPhone 13 mini:

1080×2340

iPhone 12, iPhone 12 Pro, iPhone 13, iPhone 13 Pro:

1170×2532

iPhone 12 Pro Max, iPhone 13 Pro Max:

1284×2778

Загрузите эти обои в качестве рабочего стола телефона Android или экрана блокировки (для обычных телефонов Samsung, Huawei, Xiaomi, Redmi, Oppo, Realme, Oneplus, Vivo, Tecno Android):

Загрузите эти обои как рабочий стол iPad или экран блокировки:

iPad, iPad 2, iPad Mini:

768×1024, 1024×768

iPad 3, iPad 4, iPad Air, iPad Air 2, iPad 2017 г., iPad Mini 2, iPad Mini 3, iPad Mini 4, 9.IPad Pro, 7 дюймов:

2048×1536, 1536×2048

iPad Pro 10,5 дюйма:

2224×1668, 1668×2224

iPad Pro 11 дюймов:

2388×1668, 1668×2388

iPad Pro 12,9 дюйма:

2732×2048, 2048×2732

iPad Air 10,9 дюйма:

2360×1640, 1640×2360

iPad 10,2 дюйма:

2160×1620, 1620×2160

iPad mini, 8,3 дюйма:

2266×1488, 1488×2266

Загрузите эти обои как рабочий стол планшета Surface и Android или экран блокировки:

Похожие обои HD

  • 1920 г. Икс 1080 px

    Иллюстрация Tomb Raider, Лара Крофт, Rise of the Tomb Raider
  • 2560 Икс 1572 px

    Tomb Raider Лара Крофт цифровые обои, архитектура, для взрослых
  • 1920 г. Икс 1080 px

    Лара Крофт, Rise of the Tomb Raider, взрослая, холодная температура
  • 1920 г. Икс 1080 px

    Лара Крофт, Расхитительница гробниц, Shadow of the Tomb Raider, портрет
  • 2560 Икс 1440 px

    Rise of the Tomb Raider wallpaper, Лара Крофт, видеоигра, один человек
  • 3840 Икс 2160 px

    tomb raider, лицо, волосы, Лара Крофт, тело, shadow of the tomb raider
  • 1920 г. Икс 1080 px

    лучница женщина персонаж фильма обои, Лара Крофт, Расхитительница гробниц
  • 1920 г. Икс 1080 px

    женщина с оружием digital wallpaper, Лара Крофт, Расхитительница гробниц, косплей
  • 1920 г. Икс 1080 px

    Расхитительница гробниц Лара Крофт римейк иллюстрация, природа, один человек
  • 1920 г. Икс 1080 px

    Rise of the Tomb Raider, Лара Крофт, Photoshop, рендер
  • 1920 г. Икс 1080 px

    Лара Крофт, Rise of the Tomb Raider, вода, отражение, природа
  • 3440 Икс 1440 px

    женщина на ветке дерева обои, видеоигры, ультраширокий, ультраширокий
  • 1920 г. Икс 1080 px

    Лара Крофт косплей, Женщины, Расхитительница гробниц, мускулистое телосложение, спорт
  • 2560 Икс 1440 px

    Лара Крофт, Shadow of the Tomb Raider, видеоигра, текст, общение
  • 1920 г. Икс 1080 px

    женская серая майка, Лара Крофт, косплей, Расхитительница гробниц, 1 человек
  • 1920 г. Икс 1080 px

    Расхитительница гробниц Лара Крофт обои, Восстание Расхитительницы гробниц, видеоигра
  • 2447 Икс 1552 px

    женский костюм Лары Крофт, косплей, череп, Хендоарт, Расхитительница гробниц
  • 2560 Икс 1600 px

    Tomb Raider Лара Крофт цифровые обои, видеоигры, лук, стрелы
  • 3840 Икс 2160 px

    Расхитительница гробниц Лара Крофт обои, Восстание Расхитительницы гробниц, видеоигра
  • 3840 Икс 2160 px

    Лара Крофт, игровой персонаж, Rise of the Tomb Raider, Photoshop
  • 1920 г. Икс 1080 px

    Расхитительница гробниц 2018, Лара Крофт, Тень Расхитительницы гробниц, видеоигра
  • 1920 г. Икс 1080 px

    Постер игры Tomb Raider, Лара Крофт, люди, взрослый, природа, на открытом воздухе
  • 1920 г. Икс 1080 px

    Shadow of the Tomb Raider, Лара Крофт, видеоигра, текст, природа
  • 1920 г. Икс 1080 px

    Расхитительница гробниц, Восстание Расхитительницы гробниц, Лара Крофт, архитектура
  • 3840 Икс 2160 px

    женщина стреляет из лука с огненными обоями, Tomb Raider, видеоигры
  • 1920 г. Икс 1080 px

    Shadow of the Tomb Raider, Лара Крофт, видеоигра, один человек
  • 1920 г. Икс 1080 px

    Shadow of the Tomb Raider, Лара Крофт, огонь
  • 1920 г. Икс 1200 px

    женщина, держащая пистолет, цифровая настенная бумага, Расхитительница гробниц, Лара Крофт
  • 1600 Икс 1200 px

    Расхитительница гробниц, Анджелина Джоли, Лара Крофт, черный фон, один человек
  • 1680 Икс 1050 px

    Косплей
  • Лара Крофт Расхитительница гробниц
  • 1920 г. Икс 1080 px

    без названия, Лара Крофт, Rise of the Tomb Raider, один человек, дерево
  • 1920 г. Икс 1080 px

    Rise of Tomb Raider, Лара Крофт, один человек, молодой человек, реальные люди
  • 2560 Икс 845 px

    Лара Крофт, Расхитительница гробниц, Rise of the Tomb Raider
  • 2560 Икс 1440 px

    Расхитительница гробниц, Лара Крофт, реальные люди, один человек, низкий угол
  • 1920 г. Икс 1080 px

    Восстание расхитительницы гробниц, Лара Крофт
  • 2500 Икс 1442 px

    видеоигры, Лара Крофт, Расхитительница гробниц, Rise of the Tomb Raider
  • 1920 г. Икс 1080 px

    женщина со стрелкой векторные обои, Лара Крофт, Rise of the Tomb Raider
  • 5760 Икс 1080 px

    tomb raider lara croft 5760×1080 Видеоигры Tomb Raider HD Art
  • 2560 Икс 1440 px

    Shadow of the Tomb Raider, Лара Крофт, видеоигра, скриншот
  • 2560 Икс 1600 px

    Лара Крофт Rise of the Tomb Raider игра цифровые обои, огонь
  • 1920 г. Икс 1080 px

    Лара Крофт, Rise of the Tomb Raider, один человек, вид спереди
  • 1280 Икс 960 px

    Расхитительница гробниц, Лара Крофт: Расхитительница гробниц, Анджелина Джоли,
  • 5511 Икс 3100 px

    Лара Крофт, Расхитительница гробниц, произведение искусства, вода, один человек, человеческая рука
  • 1083 Икс 1440 px

    скриншот видеоигры, Лара Крофт, Расхитительница гробниц, Восстание Расхитительницы гробниц
  • 1920 г. Икс 1080 px

    Shadow of the Tomb Raider, Лара Крофт, портрет, 1 человек
  • 1920 г. Икс 1080 px

    Tomb Raider digital wallpaper, лук, кровь, Лара Крофт, видеоигра
  • 1920 г. Икс 1080 px

    Лара Крофт, Расхитительница гробниц, видеоигра, Расхитительница гробниц: Другой мир,
  • 4451 Икс 2500 px

    Лара Крофт, tomb raider 2018, минимализм, женщина в черном, женщины
  • 2560 Икс 1057 px

    Скриншот игры Rise of the Tomb Raider, Лара Крофт, гора
  • 2560 Икс 1440 px

    Лара Крофт, Shadow of the Tomb Raider, видеоигра, текст, один человек
Загрузка обоев .