психолог объяснила, что он даёт женщинам — статья на ТЧК
Хвала! Этой осенью мы смотрим уже пятый сезон американского сериала «Рассказ служанки». Вы удивитесь, но он отлично раскрывает тему естественной женской красоты. Разобраться в том, почему не стоит делать что-то только в угоду моде, помогла психолог Екатерина Кочетова.
Кадр из фильма «Рассказ служанки» / mandalinyo.com
Почему служанки в сериале без грима
Главная героиня Джун, сыгранная Элизабет Мосс, и остальные служанки предстают в сериале практически без грима: так зрителям лучше видна вся гамма чувств на их лицах. По сюжету общество религиозного Галаада поделило женщин на касты и облачило в одинаковые одежды, обозначающие их функцию: у служанок это красные мантии, у жен командоров — зеленые платья, у теток — строгие костюмы на манер военной формы. Однако именно отсутствие косметики не дает героиням окончательно обезличиться.
Получается интересный эффект: благодаря своей естественности, даже в одинаковой одежде женщины остаются разными. Такая своеобразная эстетика женских персонажей «Рассказа служанки» удачно вписалась в тренд на натуральную красоту, формирующийся в последние годы.
Фото: pexels.com
Кто и зачем придумывает стандарты красоты
Правила и стандарты — отражение общества, его запросов и проблем. Вспомним рубенсовских женщин, полнота которых говорила в первую очередь об их материальном достатке и возможности выносить детей. Или нарядных, с идеальной укладкой домохозяек Америки 50-х годов, считающих своей главной задачей — радовать уставших от восстановления экономики мужчин.
Фото: unsplash.com
В наши дни огромное влияние на внешний вид женщин оказывает маркетинг. Красотки из социальных сетей с одинаковыми губами и кошачьими скулами появились не просто так: за ними стоит индустрия красоты, устанавливающая стандарты в угоду своей прибыли. Перефразируя вопрос о курице и яйце, не всегда понятно, что появилось раньше — пушистые брови или мастер-бровист.
Фото: freepik. com
Естественность vs идеал
«Женщины должны ходить на каблуках и носить юбки, а 40 лет — не время для морщин и седины». Эти и другие постулаты уж больно напоминают попытку Галаада из «Рассказа служанки» сделать женщину обезличенной функцией, стереть любую индивидуальность.
Проблема тех, кто гонится за «идеальной» внешностью и не выходит из дома без косметики, в том, что они боятся быть отвергнутыми, не оправдав ожидания других людей. Так называемые стандарты красоты не только опустошают кошелек, но и внушают женщине чувство стыда за мнимое несовершенство.
Фото: freepik.com
При этом многие селебрити, которые, казалось бы, обязаны всегда быть идеальными, уже давно не стесняются выходить на красную дорожку с незакрашенной сединой и без макияжа. А еще они устраивают в соцсетях челленджи «день без мейка» и не боятся выглядеть на свой возраст. В том числе и благодаря им все больше женщин начинают осознавать, что ни гладкий лоб, ни идеальные скулы не сделают их принципиально счастливее.
Фото: funart.pro / capitalfm.co.ke
Успех «Рассказа служанки» еще и в том, что неидеальное лицо Элизабет Мосс без косметики зрительницам оказалось намного ближе, чем нарисованный неестественный глянец красоток а-ля Ким Кардашьян.
Почему отказ от макияжа не поможет повысить самооценку
Не стоит думать, что тренд на естественную красоту — эдакая волшебная таблетка, которая поможет каждой девушке полюбить себя. Принятие своей внешности — это маркер определенного психологического взросления, а отказ от макияжа и кардинальных усовершенствований — следствие сформированной адекватной самооценки.
Фото: pexels.com
Например, мейкап может восприниматься женщиной как способ самовыражения или быть изнурительной борьбой с собственными недостатками (часто выдуманными). В первом случае отказ от косметики не принесет никаких негативных эмоций, во втором — только увеличит неуверенность в себе. А исправить глубинное недовольство собой поможет психолог, но никак не макияж или его отсутствие.
Фото: pexels.com
Что даёт нам тренд на естественность
Надо понимать, что естественность — это в первую очередь свобода выбора. Например, необязательно полностью отказываются от косметики и услуг мастеров красоты. Можно придерживаться тренда и при этом окрашивать волосы, делать макияж и маникюр, но выбирать натуральные оттенки. «Макияж без макияжа» и нюдовый лак на ногтях — тоже про естественность.
В конце третьего сезона «Рассказа служанки» есть примечательный момент. Перед побегом из Галаада Джун рассказывает маленькой девочке о большом мире, в котором можно быть свободной. «Так кем же я буду в нем?» — спрашивает девочка. И Джун отвечает: «Собой». Так вот, тренд на естественность — это право выбирать, кем вы хотите быть и какой хотите себя видеть. Независимо от моды и стандартов.
Кадр из фильма «Рассказ служанки» / mandalinyo.com
Рассказ служанки | Apple TV (RU)
Рассказ служанки | Apple TV (RU)Обзор истории горничной
Обзор истории горничнойПредоставлено J. Sarunski aka Unicorn
Жанр:
Эта игра представляет собой ролевую симуляцию 90-дневного курса обучения горничных, в котором игрок становится тренером трех разных горничных-стажеров.
Сюжет:
Нет основного сюжета, за исключением того, что Игра начинается с того, что все служанки-стажёры становятся новичками во всех делах и что на 90-й день будет завершающим испытанием для всех потом.
В зависимости от выбора игрока, во время игры будут происходить особые события, дающие некоторую предысторию персонажам горничных. В любом случае, никаких глубоких инсайтов, просто больше отличительных черт между обучаемыми, которые никак не влияют на результаты обучения.
Геймплей:
Действие происходит внутри особняка, который является тренировочной площадкой для горничных. Внутри особняка живут 5 человек целых 90 дней:,br>
аватар игроков, тетсуаки
секретарь, татибана алиса
горничные-стажеры Мацумото Хитоми, Юки Санаэ и Кобаякава Азуса
(далее я буду называть горничных-стажеров «горничными»)
Утром любого рабочего дня (с понедельника по субботу) устанавливается график для каждой горничной.
Каждая из горничных предлагает себе расписание, и игрок может полностью изменить эти предложения в соответствии со своей стратегией, как повысить их навыки. После подтверждения графика начинается работа горничных. Пока горничные работают, игрок может посмотреть, как они работают, и прокомментировать это (возможна ругань или похвала).После работы секретарь подведет итоги и сделает специальные комментарии относительно состояния особняка и посещения гостей на следующий день.
Ночью у игрока есть выбор:
а) спать
б) болтать с секретарем
в) звонить одной из служанок, посещаемых днем, либо для ночного обучения, либо для похвалы
График делит день на 3 части (утро, полдень и день), в которых каждая горничная может тренироваться по уборке, стирке, готовке и покупкам или отдыху. В дни, когда в особняк приходят гости, в полдень можно выбрать другое задание (услугу) в полдень.
RPG-аспект этой игры состоит из
а) индивидуального уровня навыков (1-5), которого достигает любая горничная, практикуясь для выполнения любой работы по дому
б) счетчика любви горничных, отражающего их привязанность к своему учителю
в ) процент опыта каждой горничной с ее обучением ночной службе
d) измеритель истощения каждой горничной
и
e) состояние особняка (чистота комнат, размер мусорной кучи, количество еды в магазине, оставшаяся чистая одежда и деньги, оставшиеся на покупки)
Любая работа, которую выполняет горничная, дает ей опыт в этой работе и, с другой стороны, улучшает состояние особняка (если работа заключалась в покупках, количество еды в магазине увеличивается, но количество денег уменьшается в соответствии с к опыту горничной в покупках).
Звук:
Графика:
В дневное время особняк отображается с каждой из горничных в виде статического SD (голова 1/3 всей высоты) графики, в соответствии с поставленной задачей.
В особых случаях и во время ночных учений изображение особняка заменяется другим изображением в зависимости от текущей ситуации.
Пользовательский интерфейс:
Обработка расписания в порядке, 3 щелчка, чтобы изменить одно назначение горничной, 9 назначений, чтобы сделать означает 27 щелчков за смоделированный день плюс подтверждающий щелчок после установки расписания.
Однако дальнейшие действия (присмотр за горничными на работе, специальные мероприятия, обучение ночной службе) имеют странный интерфейс. Выбор должен быть сделан нажатием кнопок в окне, появляющемся в главном окне. Если (как обычно) игра ведется в полноэкранном режиме и случайно было нажато главное окно после появления окна-кнопки, окно-кнопка исчезнет за основным окном. Если это происходит, в пространстве, где обычно отображается текст разговоров, появляется вспомогательный текст, предлагающий игроку использовать меню приложений, чтобы вернуть окно-кнопку на передний план. Кроме того, диалоги довольно повторяющиеся, поэтому хорошей идеей была бы кнопка «Выход в конец диалога».
Моё личное мнение:
Несмотря на технические ограничения/недостатки, игра мне очень нравится!
Это не то, что вы обычно ожидаете в настоящее время от английской переведенной игры bishoujo: персонажи только слабо развиты, это не рассказывает много истории, музыка — только миди, а явная графика все еще с мозаикой.
Вдобавок ко всему, обработка программы странная, переключение в полноэкранный режим не регулирует разрешение экрана, в результате чего вокруг отображаемой графики появляется черная рамка по центру главного окна приложения, а озвучка доступна только в определенных ситуациях, а не на протяжении всей игры.
Итак, что мне в нем может понравиться?
Во-первых, насколько мне известно, другой такой игры нет! Есть несколько похожих игр, но они обычно привязаны к основной сюжетной линии. У этой вообще нет реального сюжета.
Третье: Отсутствие сюжета делает игрока еще более ответственным за ход событий. Если в особняке беспорядок, это было решение позволить им недостаточно практиковаться в уборке. Если одна из них не отдохнет, она заболеет и на следующий день останется на лечении, то есть один день потерян для повышения ее навыков, а на следующий день на одну горничную меньше, чтобы заниматься домашними делами. Если никто не готовит, служанки не очень хорошо поправятся, пока спят. Если горничные в конце концов преуспеют, это будет и вашим успехом.
Четвертое: персонажи могут не иметь непрерывных сюжетных линий, тем не менее они являются персонажами, которые развиваются в зависимости от того, как с ними обращаются. Также диалоги с ними забавны, хотя веселье немного теряется после n-го повторения одного и того же диалога. И в зависимости от действий игрока у горничных может развиться неприязнь или привязанность к своему учителю.
Пятое: Прежде всего, это просто весело балансировать между всеми целями и опасностями и, наконец, победить. Иногда вам нужно позволить состоянию особняка пойти насмарку, чтобы подтолкнуть способности горничных, которые, в свою очередь, своими продвинутыми навыками исправят особняк как раз до того, как станет поздно.
(Шестое: Мне нравятся персонажи, хоть они и не такие проработанные, как обычные персонажи бисёдзё. Ладно, это только моё личное мнение, но эй, из-за этого я поставил эту точку в скобки, да?)
В конце концов, я бы точно не стал советовать эту игру человеку, который никогда раньше не играл в бишоудзё. Фактически, такой человек должен скорее придерживаться современных игр, которые в настоящее время становятся доступными, потому что они производили бы более репрезентативное впечатление. Эта игра является скорее альтернативным опытом для людей, которые достаточно хорошо знают обычные игры bishoujo.
Это вместе с «Tokimeki Check in!» и «Snow Drop» одна из игр, которую я никогда не думал удалять. И это игры, которые оправдывают обычные ожидания от игр bishoujo в лучшем виде.
Подробности истории горничной — LaunchBox Games Database
Отметка об удалении
История горничной | |||
| |||
Окна 3DO Interactive MultiplayerAamber PegasusAcorn ArchimedesAcorn AtomAcorn ElectronAmstrad CPCAmstrad GX4000AndroidAPF Imagination MachineApogee BK-01Apple IIApple IIGSApple iOSApple Mac OSArcadeAtari 2600Atari 5200Atari 7800Atari 800Atari JaguarAtari Jaguar CDAtari LynxAtari STAtari XEGSBally AstrocadeBBC Microcomputer SystemCamputers LynxCasio LoopyCasio PV-1000Coleco ADAMColecoVisionCommodore 128Commodore 64Commodore AmigaCommodore Amiga CD32Commodore CDTVCommodore MAX MachineCommodore PETCommodore Plus 4Commodore VIC -20Dragon 32/64EACA EG2000 Colour GenieElektronika BKEmerson Arcadia 2001EnterpriseEntex Adventure VisionEpoch Game Pocket ComputerEpoch Super Cassette VisionExelvision EXL 100Exidy SorcererFairchild Channel FFujitsu FM Towns MartyFujitsu FM-7Funtech Super AcanGame Wave Family Entertainment SystemGamePark GP32GameWaveGCE VectrexHartung Game MasterHector HRXInterton VC 4000Jupiter AceLinuxLviv PC-01Magnavox OdysseyMagnavox Odyssey 2Matra и Hachette AliceMattel AquariusMa ttel HyperScanMattel HyperScanMattel IntellivisionMega DuckMemotech MTX512Microsoft MSXMicrosoft MSX2Microsoft MSX2+Microsoft XboxMicrosoft Xbox 360Microsoft Xbox OneMS-DOSMUGENNamco System 22NEC PC-8801NEC PC-9801NEC PC-FXNEC TurboGrafx-16NEC TurboGrafx-CDNintendo 3DSNintendo 64Nintendo 64DDNintendo DSNintendo Entertainment SystemNintendo Famicom Disk SystemNintendo Game & WatchNintendo Game BoyNintendo Game Boy AdvanceNintendo Game Boy ColorNintendo GameCubeNintendo Pokemon MiniNintendo SatellaviewNintendo SwitchNintendo Virtual BoyNintendo WiiNintendo Wii UNokia N-GageNuonOpenBOROric AtmosOthello MultivisionOuyaPC Engine SuperGrafxPhilips CD-iPhilips VG 5000Philips Videopac+PinballRadio-86RK MikroshaRCA Studio IISAM CoupéSammy AtomiswaveScummVMSega 32XSega CDSega CD 32XSega DreamcastSega Dreamcast VMUSega Game GearSega GenesisSega HikaruSega Master SystemSega Model 1Sega Model 2Sega Model 3Sega NaomiSega Naomi 2Sega PicoSega SaturnSega SC-3000Sega SG-1000Sega ST-VSega System 16Sega System 32Sega TriforceSharp MZ-2500Sharp X1Sharp X68000Sinclair ZX SpectrumSinclair ZX-81SNK Neo Geo AESSNK Neo Geo CDSNK Neo Geo MVSSNK Neo Geo PocketSNK Neo Geo Pocket ColorSony PlaystationSony Playstation 2So ny Playstation 3Sony Playstation 4Sony Playstation 5Sony Playstation VitaSony PocketStationSony PSPSSony PSP MinisSord M5SpectravideoSuper Nintendo Entertainment SystemTaito Type XTaito Type XTandy TRS-80Tapwave ZodiacTexas Instruments TI 99/4ATiger Game. comTomy TutorTouhou ProjectTRS-80 Color ComputerVector-06CVTech CreatiVisionVTech SocratesWatara SupervisionВеб-браузерWindowsWindows 3.XWonderSwanWonderSwan ColorWoW Action MaxXaviXPORTXaviXPORTZiNc | |||
1997 г. Только год | |||
Вышел DLCHomebrewReleasedROM HackUnlicensedUnreleased | |||
Без рейтингаEC — Раннее детствоE — ВсеE10+ — Все 10+T — TeenM — MatureRP — Ожидается рейтинг | |||
C’s Ware Посуда C | |||
Химейя Софт Химейя Софт | |||
Стратегия Стратегия | |||
1 | |||
Нет ДаНет | |||
Рейтинг сообщества: 4,4 Всего голосов: 5 | |||
https://en. wikipedia.org/wiki/The_Maid%27s_Story | |||
The Maid’s Story — это хентай-стратегия. Вы берете на себя роль молодого человека, который недавно нашел работу своей мечты: обучить трех горничных ряду домашних дел. Вам нужно контролировать своих горничных во время их обучения, и вам нужно решить, следует ли поощрять или наказывать их, когда они совершают ошибки или правы. Когда наступит вечер, вам нужно потренировать своих горничных в другой области. The Maid’s Story — это стратегия/хентай. |